ÜLEVAADE

Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition PS4 ülevaade

Pathfinder: Kingmaker – lõplik väljaanne tundub ideaalne mäng pandeemia ajal kodus ummikus mängimiseks. Owlcati mängud on andnud endast kõik, et pakkuda autentset pliiatsi ja paberi RPG-d ning enamasti õnnestub see uskumatu kirjutamise ja põhjaliku mänguga. Siiski tundub Kingmaker ka nagu kaks mängu ühes, kusjuures teine ​​osa ei sobitu nii hästi kogu tootesse.

Pathfinder: Kingmaker – lõpliku väljaande PS4 ülevaade

Looge oma rada ja valitsege varastatud maid

Rajaleidja jutustab loo kangelasest, kes värvatakse koos paljude teistega alistama hirvesandat, bandiitide juhti, kes on võtnud varastatud maad enda omaks. Teie tasu hirvehärra alistamise eest? Saades nimeks Varastatud maade uueks paruniks või parunessiks.

Pärast hirvehärra ootamatut rünnakut võtate ühendust teiste inimestega, kes on palgatud hirvesandat alistama, ja asute otsima bandiitide juhti ja nõudma varastatud maad endale. See pole kogu lugu; tegelikult on see vaid väike osa, kuigi mul kulus selle täitmiseks ikkagi kümmekond tundi. Just nii suur on Kingmaker ja siin saadaolevast sisust piisab teile hõlpsalt üle 150 tunni.

Pathfinder Kingmaker ülevaade 01
Kingmakersi lugu lihtne kestab kuni 100 tundi ja otsinguid on palju

Lugu on lihtne kontseptsioon, kuid loomulikult pole kõik nii, nagu näib. Kingmaker teeb hämmastavat tööd oma maailma avardamisel ja fantastiliste tegelaste tutvustamisel. Lugu tundub kohati väga poliitiline ja seda võib olla üsna raske jälgida, kui see hakkab tegelema liiga paljude fraktsioonide ja tegelastega, kes soovivad varastatud maid endale võtta.

Fantastiline pliiatsi ja paberi RPG kohandamine

Owlcat Games tunnistab, et Pathfinderi litsents tähendab selle fännidele maailma ja pakub üht kõige tõetruumat pliiatsi ja paberi RPG kohandamist, mida ma kunagi kogenud olen.

Pathfinderi üks suurimaid rõõme on teie karakteri loomine. See on peaaegu sama, nagu kasvataksite oma last sellise kuvandiga, nagu te tahate, et ta oleks. Nii nagu pliiatsi ja paberi RPG puhul, pakub Kingmaker teile õppimiseks ja avamiseks üle saja erineva oskuse ja võime.

Erinevate klasside segamine soovitud tegelase saamiseks on suurepärane. Kas olete kunagi tahtnud teha barbarit/petturit? Saate seda teha ja kuigi see pole ilmselt parim kombinatsioon, on see, et see on teostatav, nii hämmastav.

Need, kes tunnevad Pathfinderit, on tegelaskuju loomisel kodune, kuid need, kes pole kunagi P&P RPG-d proovinud, ei tohiks end nii heidutada, sest Kingmaker pakub mängijatele eelseadistatud tegelasi, mille vahel valida. Nendel tegelastel on eelseadistatud oskused ja statistika nende jaoks juba valitud, nii et see säästab teid vaevast välja selgitada, millised oskused on konkreetse klassi jaoks head ja mis on täiesti kasutud.

Teine aspekt, millega Kingminder silma paistab, on kohandamisvalikud. Mängu kõiki aspekte saab kohandada, alates vaenlaste raskustest, automaatse taseme tõstmisest, tegelaste kaalu juhtimisest ja mis kõige tähtsam - kindluse ehitamisest. Seal on nii palju valikuid, mida saate sõna otseses mõttes mängida nii, nagu soovite, ja te ei pea muretsema Pathfinderi muude aspektide pärast, mis võivad mõne jaoks tülikaks osutuda. Mõelge neile kui kodureeglitele, mille mõned inimesed võivad kodus mängides välja mõelda.

Põhjalik võitlussüsteem rohkete võimalustega

Kingmaker on jagatud kaheks suureks mängurežiimiks. Esimene neist on koletiste uurimine, ülesannete täitmine ja tapmine. Teine tuleb oma kuningriigi juhtimisest.

Maailmakaart laseb sul libistada etturi tükki kindlal teel. Oma teel võite kohata varitsusi ja uusi kohti, mida uurida. Kingmakeril on kahte tüüpi lahingumehaanikat, reaalajas või pöördepõhine, mille vahel saate käigupealt vahetada, vajutades nuppu R3.

Reaalajas võitluses ründavad kõik tegelased oma tehisintellekti eelistuste põhjal ning kasutavad vajadusel parimaid oskusi ja võimeid. Enamasti on see parim režiim mängu mängimiseks, kui seisate silmitsi lihtsamate väljakutsetega, kuid käigupõhine võitlus on koht, kus asjad tõesti säravad.

Pathfinder Kingmaker ülevaade 02
Reaalajas ja käigupõhise võitluse vahel vahetamine on raskemate vaenlaste vastuvõtmisel kohustuslik. Positsioneerimine on lahingu ajal võtmetähtsusega

Kasutades käigupõhist võitlust, on teil täielik kontroll selle üle, mida iga teie partei liige teeb ja kuhu nad lähevad. On äärmiselt oluline paigutada oma partei liikmed olenevalt sellest, kus nad võivad olla kõige tõhusamad. Kui teil on Rogue, võite asetada need sihtmärgi taha, mida nad ründavad, et saada "Tagasitorke" kahjuboonus, mille poolest Rogue'id on nii tuntud.

Mis pole nii lõbus, on uurimine. Enamus asukohti on väga väikesed ega paku looti kujul suurt midagi ning tänu sellele nägin end laadimisekraanilt laadimisele minemas sagedamini, kui oleksin soovinud. Mis puutub rüüstamisse, siis enamasti leiate samu raudrüü ja relvi, mis lihtsalt võtavad teie laost ruumi, mis viib teid üle koormamiseni ja aeglustab teie liikumist.

Asja teeb hullemaks see, et esemeid, mida te ei vaja, pole lihtne maha visata. Ei ole võimalust kogu olemasolevat rämpsu välja valida ja maha visata, vaid tuleb teha üks ese korraga.

Oma kuningriigi haldamine toob kaasa rohkem mänge ekraanide kaudu, kui peaks

Kuningriigi juhtimine on see koht, kus ma tunnen, et mäng jääb alla. Idee on fantastiline, omada oma kuningriiki, ehitada ja uuendada seda, vaielda uue maa üle ja saata saadik kaupade ja kauplemise hindu vaidlustama.

Probleem on selles, et pole aega, mil sa ei peaks midagi juhtima. Alati toimub midagi, mida kontrollimata jätmine võib tegelikult viia mänguni üle ekraani. Teie elukoht võib mässata ja teid kukutada või teid võidakse vallutada ja kuningriik kaotate. Kõik see viib mänguni üle ekraani.

Suur osa pingelisest tööst tuleneb nõustajate ja saadikute saatmisega probleemidega tegelema. Kui nad ei täida oma ülesannet, peate tegelema tõsiste tagajärgedega. Seetõttu olin sunnitud pärast iga tehtud otsust tegema uue salvestuse, et ebaõnnestumise korral palju edusamme ei kaotaks. Mõnikord ei kuku ma isegi läbi, sest ma ei olnud ülesannete kõrgusel. Ma kukuksin läbi, sest mul sai lihtsalt mingi probleemiga tegelemiseks aeg otsa, kuna see ei tundunud tol ajal nii oluline.

Pathfinder Kingmaker ülevaade 03
Kuningriigi haldamine võib olla tüütu ja toob ekraanidel rohkem mängu kui ilmselt peaks

Kingmakeril on päevane ja öine tsükkel ning paljude Kingdomesi probleemide lahendamiseks kulub teatud arv päevi. Kui te ei pööra tähelepanu, saab teil teatud ülesande täitmiseks ja ekraanil mängu saamiseks aeg otsa.

Teine põhjus, miks Kingdome juhtkond Pathfinderi olemust kahjustab, on see, et see ei luba teil valitseda valitud tegelase järgi. Te ei saa valitseda raudse rusikaga, sest teie subjektid mässavad teie vastu, mis viib mängu lõppemiseni. Iseenesest tähendab see, et sa ei saa päriselt olla see Chaotic Evil tegelane, keda oled terve mängu mänginud.

Õnneks saate selle kõik välja lülitada. Kui lähete mängu kohandamisvalikute juurde, saate soovi korral lihtsalt mängu kuningriigi haldusaspekti välja lülitada ja kõik automatiseerida. Veelgi parem, kui seate selle automaatseks, ei saa te kunagi mängu üle ekraani vaadata, mis võimaldab teil lihtsalt minna ja nautida mängu RPG-osa. Pidage meeles, et kui olete automaatsele valikule üle läinud, ei saa te seda kunagi tagasi seada, välja arvatud juhul, kui taaskäivitate mängu uue salvestusfailiga.

Kingmakeri hääletöö hulk on hämmastav ja peaaegu iga olulisem stsenaarium kõlab. Häälnäitlemine on samuti üsna soliidne, samas kui heliriba on just see, mida võiksite fantaasiakeskkonnast oodata, kui mitte midagi liiga tähelepanuväärset.

Kingmaker on isomeetriline RPG, nii et graafiliselt arvan, et mäng oleks võinud kasutada veidi rohkem lihvi, eriti konsooli põlvkonna lõpus. Loitsuefektid on seevastu fantastilised; tulekera plahvatamine ja vaenlaste rühma praadimine on silmadele üsna muljetavaldav.

Kingmaker jookseb kokku nii sageli, et arvate, et see on mängu funktsioon

Kahjuks on Kingmakeril tõsised jõudlusprobleemid. Alustuseks on mäng väga reageerimatu. Pidin pidevalt mitu korda kinnitamisnuppu vajutama, et saada soovitud vastus. Menüüde vahetamine sai probleemiks ka siis, kui mäng ei registreerinud minu nupuvajutust ja hüppab seejärel menüüst, mida proovisin valida. See on hullem, kui see juhtus siis, kui tegin käsitsi salvestamise ja alistasin õnnetuse korral salvestamise.

Teine suur probleem on sagedased mängude krahhid, kuni punktini, kus ma arvasin, et minu PS4-ga on midagi valesti. Kingmaker jookseb kokku umbes iga tunni järel või minu kogemuse põhjal iga viie kuni kuue laadimisekraani järel.

Lisaks kogesin ka avariisid laadimisjadade ajal ja kõige sagedamini juhtus see pärast bossikaklust. Nende krahhide tõttu pidin taasalustama mitu keerulist bossikohtumist. Samuti pidin nende kokkujooksmiste tõttu tegelema mõne rikutud salvestusfailiga.

Pathfinder: Kingmaker on üks põnevamaid mänge, mida olen mõne aja jooksul mänginud. Kingmaker on oma algmaterjalile kuni pisimate detailideni uskumatult truu, kuid ta on ka ehitussimulaatorina vankumatud. mis võimaldab teil mängu ekraanil näha sagedamini, kui kunagi sooviksite. Lisage sagedased mängukrahhid ja sellest saab masendav kogemus.

Pathfinder: Kingmaker – lõplik väljaanne on nüüd saadaval PS4 jaoks

Vaadake üle lahkelt pakutav kood kirjastaja

Postitus Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition PS4 ülevaade ilmus esmalt PlayStation Universe.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule