UudisedPS5

PS5 konsooli ülevaade – tõeliselt järgmise põlvkonna

Oleme lõpuks jõudnud järgmise põlvkonnani. Või ma arvan, et praegune põlvkond. PlayStation 5 on nüüd väljas ja paljude, kaasa arvatud meie, käes. Meil ​​on hea meel teile anda täielik ülevaade Sony uusimast konsoolist. Sellega seoses mõtlesin kindlasti, et paljud mõtlesid, millise Sony versiooni me selle kasutusele võtaksime – kas ülbe ja jultunud versioon, mida nägime PlayStation 3 puhul, või palju rohkem kasutajakesksem versioon, mida nägime PlayStation 4 puhul, mis oli ühemõtteline edu. Õnneks on see viimane, sest päeva lõpuks on see fantastiline konsool ja Sony jaoks peaaegu kodune. See ei ole ilma vigadeta ja selles on valdkondi, mida tuleks parandada, kuid kui soovite sukelduda järgmise põlvkonna mängude juurde, siis ärge vaadake enam.

PlayStation 5 uurides sukeldun konsoolide esteetikasse, sealhulgas kontrolleri, uue kasutajaliidese, DualSense'i võimaluste, üldise jõudluse ja tagasiühilduvuse, PS5 teegi, millega olen tegelenud, ja salvestusruumi. piirangud. Selle kõige TL;DR on jällegi see, et ma arvan, et te ei pea siin pettuma, kuid see on piisav seadistus. Sukeldume üksikasjadesse.

SUURUS EI OLE TÄHTIS

"See on fantastiline konsool ja Sony jaoks peaaegu kodus."

Esimene asi, mida oma uusima konsooli karbist lahti võttes märkate, on selle suur suurus. Me kõik teadsime, et see saab olema suur kogu väljalaskeeelse kajastuse põhjal, kuid tegelikult, kui see on teie ees, ajab see tõesti koju, kui suur see on. See ei takista tehingut, kuid piirab selle paigutamist oma koju. Õnneks on mul piisavalt ruumi, et see oma meelelahutuskeskuses horisontaalselt paigutada, kuigi teie läbisõit võib siin erineda. Mis puudutab orientatsiooni, siis Sony sisaldab alust nii vertikaalseks kui ka horisontaalseks orientatsiooniks. See on subjektiivne, kumba eelistate, ma eelistan vertikaali, kuid see lihtsalt ei tööta minu ruumiga, nii et ma lepin horisontaaliga. Aluse kasutamine on… okei. Tunnistan, et kruvi välja tõmbamine, kõik joondamine ja kinnitamine on pisut tülikas, kuid teoreetiliselt teete seda vaid paar korda kogu oma konsooli kasutusaja jooksul. Kas saaks olla elegantsemat lahendust? Noh, ma ei ole tootedisainer, aga ma arvan kindlasti nii – mõlemal juhul on see see, mis meil on.

Selle põlvkonna Sony otsis PlayStation 5 jaoks kindlasti polariseerivat visuaali. Ükskõik, millisele aia küljele te maandute, on üks asi vaieldamatu. See on ainulaadne ja kindlasti pilkupüüdev. Välispinna mattvalge viimistlus on aga minu silmis väga kena koos keskosa läikiva mustaga. See kõrvutamine on julge valik, kuid see tasub end hästi ära. Uus DualSense'i kontroller sobib selle esteetikaga hästi ja viib edasi põlvkondade lahususe, millega Sony väga julgelt liivale joone tõmbab.

PlayStation 5 esiküljel on Ultra HD Blu-ray optiline draiv, toite- ja väljutusnupud, kiire A-tüüpi USB-port ja ülikiire USB-tüüpi C-port. C-tüüpi USB-pordi lisamine on põnev ja selle põlvkonna konsoolide jaoks kena samm edasi. Tagaküljel on tavaline toiteühendus, HDMI 2.1, mis on väga põnev, Etherneti port ja kaks ülikiire A-tüüpi USB-porti. Põhimõtteliselt on PlayStation 5-l kõik vajalikud, miinus mõnede kasutajate jaoks optiline heliport, kuna tundub, et see põlvkond on HDMI-funktsioone edasi arendanud.

VÄRSKE VÄRVIKIHT

ps5

"PS5 kasutajaliides on piisavalt tuttav, et sellesse ilma suuremate probleemideta sukelduda, ja vajaliku leidmine on lihtne, kuid see on ka piisavalt värske, et tunda end taas uue ja põnevana."

Kui käivitate PS5 esimest korda, tervitatakse teid täiesti uue kasutajaliidesega. Jällegi, see on Sony, kes tõmbab liivale selge joone konsoolipõlvkondadele ja ma ei valeta, iga põlvkond kogeb midagi revolutsioonilist midagi iteratiivset. Muidugi on mentaliteedil "kui see katki pole, ärge parandage" tohutult kasu. PS5 kasutajaliides on piisavalt tuttav, et sellesse ilma suuremate probleemideta sukelduda, ja vajaliku leidmine on lihtne, kuid see on ka piisavalt värske, et tunda end taas uue ja põnevana.

Uus avaekraan on õnneks esitletud karge 4K-ekraaniga ja üldine välimus on eelmiste põlvkondadega võrreldes üsna minimaalne. Mängude ikoonid asuvad ekraani vasakus ülanurgas ja on palju väiksemad ja üksteisele lähemal kui PS4-l. Kui hõljute kursorit mänguvaliku kohal, laiendatakse selle jaoturit, kuvades suure tõukeekraani visuaalid ja juurdepääsu mängu kohta käivale teabele, nagu trofee edenemine, tegevused, uudised ja ülekanded. Mängud ja meedia on ülaosas jagatud kaheks vaheleheks, et hoida avakuva vähem segaduses.

Kasutajaliidese kõige olulisem muudatus on Sony kõnekaartide või tegevuskaartide lisamine. Need on konteinerid, mis sisaldavad erinevat teavet teie mängitavate mängude kohta, alates artiklitest, ekraanipiltidest ja muust. Mõned funktsioonid on aga põnevamad kui teised, näiteks võimalus näha hinnangulist aega, mis kulub ülesande või taseme täitmiseks, või võimalus saada mängusiseseid vihjeid ilma, et oleks vaja muud seadet välja tõmmata. Mõned tegevuskaardid saavad kasutada ka uut pilt-pildis funktsiooni, mis võimaldab teil mängus viibides ekraani küljele eesmärke kinnitada. On tõesti tunne, et Sony teeb kõik endast oleneva, et hoida teid PS5 kasutuskogemuses, ja see toimib.

Teine tõeliselt ainulaadne kaartide omadus on võimalus koheselt teatud tasemele või väljakutsele hüpata. Seda tänu PlayStation 5 uuele SSD-le, selle kohta lisateavet peagi. Kuigi PS5-l pole Quick Resume funktsiooni, on see nii lähedal kui võimalik. See teeb viimistlemisel kindlasti väljakutseid Astro mängutuba lihtsam kui kunagi varem ja hoiab pidevalt aega kokku.

Eelmiste põlvkondade üks oluline muudatus on PlayStation Store'i funktsionaalsus. Esiteks ei pea te seda enam eraldi rakendusena avama. See on nüüd täielikult integreeritud konsooli kasutajaliidesesse, muutes selle kiiremaks ja lihtsamaks. Organisatsioon on puhas ja intuitiivne, kuid jällegi on integratsioon ja juurdepääsu kiirus siin tõeline müügiargument. Pood või koduriba PlayStation Plusi jaotis on koht, kuhu soovite võimaluse korral minna, et pääseda juurde uuele PlayStation Plusi kollektsioonile ja ma soovitaksin seda kindlasti suurepärase võimalusena oma mängukollektsiooni kohe täiendada. esimene päev.

Kasutuslihtsus ja mugavus näib olevat Sony jaoks võtmetähtsusega, kuna seal on mõned elukvaliteedi värskendused ja juurdepääsetavuse funktsioonid. Nüüd saate muuta kogu süsteemi hõlmavaid sätteid, mis kehtivad vaikimisi kõikidele mängudele, nagu subtiitrite lubamine, raskusastme valimine, kaamera juhtimine ja palju muud. Seega, kui olete ümberpööratud kaameratüüpi mängija, on see põlvkond, keda olete oodanud. Seadetesse süvenedes saate reguleerida selliseid asju nagu värviline ekraan, teksti suurus, kontrastsus, vestluse transkriptsioon jne. On suurepärane, et Sony on sellistele funktsioonidele selgelt palju rõhku pannud, suurendades ainult nende uusimate funktsioonide juurdepääsetavust ja ulatust. konsool. Loodan, et need funktsioonid laienevad järgmistel aastatel.

SEE JÄRGMISE TUNNE

ps5 dualsense

"Üllatavalt on üks tõeliselt "järgmise põlvkonna" esemetest uus PlayStation 5 kontroller DualSense."

Üllataval kombel on üks tõeliselt "järgmise põlvkonna" esemetest uus PlayStation 5 kontroller DualSense. See on DualShock 4-st pisut raskem ja suurem ning selle kogu ulatuses on värskendusi, näiteks ergonoomika, paremat haaret tagav tekstuur ja mitmesugused muud uuendused, mis muudavad selle käes hoidmise nauditavaks. Sellesse pandud armastus ja fännamine on fantastiline, sest kui vaatate oma kontrollerit tähelepanelikult, on käepide tegelikult pühad sümbolid! Sarnaselt kasutajaliidesele tundub see piisavalt tuttav, et mitte olla häiriv, kuid piisavalt uus, et tunda end tõeliselt põnevana. Põhjus, miks ma ütlen, et see kontroller tunneb end tõeliselt järgmise põlvkonnana, on uus haptiline tagasiside ja kohanduvad päästikud, mis mängides ellu ärkavad. Ma keskendun sellele Astro mängutuba ja Spider-Man: Miles Morales ja kuidas kontroller nendes kahes mängus töötab.

Astro mängutuba on tõeliselt muljetavaldav mäng ja selle DualSense'i kasutamine annab sellele ainult lisa. Siis on mõistlik, et Sony komplekteeriks iga PS5-ga Astro mängutuba nii et saate tõeliselt aimu, mis see kontroller on ja milline võib olla PlayStationi tulevik. Mõelge sellele kui omamoodi tehnilisele demole, kuid tegelikult on see palju enamat, ausalt öeldes on see minu arvates kõige "Nintendo" mängukogemus, mida Sony on kunagi teinud. See on täis võlu, platvormi headust ja palju lihavõttemune PlayStationi fännidele. Selles mängus mängid nagu täht, ja kui teete selles mängus midagi nii lihtsat nagu kõndimine, annab DualSense teile erinevat tagasisidet, mis tekitab tunde, nagu kõnnite erineval materjalil. Puit ja liiv on jääst täiesti erinevad ning jää on metallist ja nii edasi. Seda on peaaegu võimatu kellelegi kirjeldada ilma seda kogemata, kuid kontroller suudab pakkuda laias valikus vibratsioone alates vaevumärgatavast kuni märkimisväärse mürinani, mis suurendab teie keelekümblust.

Lisaks sellele lisavad uued kohanduvad päästikud, kasutades mängus relvi, nagu vibu ja noolt, pinget või liikumist, mis paneb sind tundma, nagu oleksid selles mängumaailmas. Rääkides tundest, nagu oleksite mängumaailmas, Spider-Man: Miles Morales kasutab DualSensesi võimalusi palju vähem ilmselgel viisil kui Astro mängutuba.

astro mängutuba

"Astro mängutuba on tõeliselt muljetavaldav mäng ja selle DualSense'i kasutamine annab sellele ainult lisa.

Insomniac Games on otsustanud anda teile peeneid vihjeid, mis panevad teid end paremini tundma, näiteks üle New Yorgi kõikuva veebi pinge või metroo mürin. See on väike, kuid annab kokkuvõttes suure mõju selles konsoolide põlvkonnahüppes. Muidugi, kui tunnete end vigastuste tõttu ebamugavalt või valusalt või lihtsalt ei naudi seda uut kogemust, saate need lihtsalt välja lülitada või isegi süsteemimenüüde kaudu kogemust vähendada.

Lõppkokkuvõttes lasub see arendajate ülesanne need uued funktsioonid kasutusele võtta, et need ei muutuks trikiks. Ainuüksi nende kahe mängu kogemuste põhjal on mul suur lootus, et arendajad leiavad põhjuse nende rakendamiseks. Kiire kõrvalmärkus, kuigi DualSense'il on kõik need uued funktsioonid, ei ole ma märganud aku tööea olulist langust. Saan mängida terve päeva, kartmata, et pean keset seanssi kontrollereid vahetama. See ei ole Switch Pro kontrolleri aku, kuid see kohtleb teid hästi. Aeg näitab, kas see peab paika või mitte, kuid praegu ma ei näe muret.

VAJADUS KIIRUSE JÄRELE

marveli ämblikmehe miili moraalid

"PS5 jõudlus on selgelt muljetavaldav, kuid siinse saate tõeline täht on uus SSD."

Räägime esitusest, eks? PlayStation 5-l on oluliselt võimsam riistvara kui tema eelkäijal. PS5 on varustatud kohandatud kaheksatuumalise AMD Zen 2 CPU-ga, mille taktsagedus on 3.5 GHz (muutuv sagedus), ja kohandatud GPU-ga, mis põhineb AMD RDNA 2 arhitektuuril veidi üle 10 teraflopsi ja 36 arvutusühikut, mille taktsagedus on 2.23 GHz (samuti muutuv sagedus). . Sellel on 16 GB GDDR6 muutmälu ja kohandatud 825 GB SSD. Mida see teie jaoks, mängija, tähendab? Noh, see tähendab, et lõpuks saame kompromissitu või oluliselt vähem kompromissitud visuaali.

Mängud on nüüd võimelised jooksma 4K 60 kaadrit sekundis regulaarsemalt, mõnel juhul on ruumi 120 kaadrit sekundis. Teatud mängud, nt Spider-Man: Miles Morales, pakuvad teile siiski jõudlusrežiimi või truuduserežiimi valikut. sisse Spider-Man: Miles Morales kui truudusrežiim on sisse lülitatud, töötab mäng kiirusega 4K ja 30 kaadrit sekundis ning kiirjälgimine on lubatud. Selles režiimis särab mäng tõeliselt, akendest paistavad imelised peegeldused koos New Yorgi pilvelõhkujate tagant piiluva päikesega. See on lihtsalt suurepärane. Jõudlusrežiimis töötab mäng kiirusega 4K ja 60 kaadrit sekundis, ohverdades kiirte jälgimise. Selles režiimis läbi New Yorgi kiikumine on virgutav ja sujuv, kuigi ütlen ausalt, et tundsin end muljetavaldava valgustuse puudumisest. Kumbki valik on teie eelistustest olenevalt suurepärane, kuigi tõenäoliselt valin esialgu truuduserežiimi.

PS5 jõudlus on selgelt muljetavaldav, kuid siinse saate tõeline staar on uus SSD. Kuigi see on ka suurim murekoht, jõuan selleni hetkega. Viitamise jätkamiseks Spider-Man: Miles Morales, tänu SSD-le kulub avalehelt mängu käivitamisel umbes 8 sekundit. Peale selle tundub kiire reisimine mängudes tegelikult kiire reisimisena. Kui soovite Mile Moralese maailmas kuhugi liikuda, kulub vaid mõni sekund ja oletegi kohal, pikendades oluliselt oma mänguaega ja lühendades ooteaega. Täiustatud on ka mängusisene laadimine ning New Yorgis õõtsudes saab kogelemise või hüppamisega põhimõtteliselt hüvasti jätta. See kogemus koos eelnevalt mainitud DualSense'i keelekümblusega tähendab, et olete alati mängumaailmaga seotud.

marveli ämblikmehe miili moraalid

"Pärast värskendusi ja süsteemiandmeid jääb teile alles vaid 667 GB tasuta salvestusruumi ning ausalt öeldes pole seda palju. Tulevikus saab selle lahendada väliste või sisemiste SSD-laiendustega, kuid see pole Sony kehtestatud kiirusnõuete tõttu veel mõistlik lahendus.

See miinus, millele ma varem viitasin? Noh, see on uue SSD suurus, 825 GB salvestusruumi. Lõppkokkuvõttes pole see kõige hullem, kuid kaugeltki parimast. Pärast värskendusi ja süsteemiandmeid jääb teile alles vaid 667 GB tasuta salvestusruumi ning ausalt öeldes pole seda palju. Tulevikus saab selle lahendada välise või sisemise SSD-laiendusega, kuid see pole Sony kehtestatud kiirusnõuete tõttu veel mõistlik lahendus. Tagasiühilduvate PS4 mängude salvestamiseks saate kasutada välist draivi, mis on kena ja mida tuleks ära kasutada. Kuid negatiivne külg on praegu see, et te ei saa paigutada PS5 mänge välistele kõvaketastele, isegi mitte salvestusruumina kasutamiseks. On mõistlik, et te ei saa mänge sel viisil mängida, kuid oleks tore kasutada seda salvestussüsteemina, et edasi-tagasi vahetada, selle asemel, et teha iga kord uut installi. Loodetavasti saab selle lähituleviku värskendusega lahendada. Kõik see ei ole mingil juhul tehingu katkestamine, vaid see, millel tasub silma peal hoida.

Konsool on ka palju vaiksem kui PS4 ja PS4 Pro, kuigi see ei ütle palju. Tundide kaupa mänge juhtides ei ole ma märganud, et süsteemist tuleks märkimisväärset heli ja ka kuumus pole minu jaoks probleemiks olnud. Ma ei ole kuumapüstolit sellest mööda jooksnud ega midagi (pole seda), kuid mu käsi oli pika mänguseansi ajal PS5 puudutamisel lihtsalt hea. Märgin siiski, et 4K UHD Blu-ray plaati vaadates võis ühel hetkel kuulda, kuidas ketas umbes tund aega filmis märkimisväärselt üles keerleb. See katkes mõne sekundi pärast ega tulnud enam tagasi. Loodetavasti pole see trend, sest muidu on see vaikne konsool.

MIS VANA ON UUS

ps5

"Ma ei ole saanud PS4 peal testida tohutul hulgal PS5 mänge, kuid see käputäis, mida olen suutnud sellele visata, on näinud märkimisväärseid täiustusi."

Ma ei ole saanud PS4 peal testida tohutul hulgal PS5 mänge, kuid see käputäis, mida olen suutnud sellele visata, on näinud märkimisväärseid täiustusi. Laadimisajad on ilmselt kõige kiirem pikenemine, mida märkate, mõnikord lühendades aega oodatust poole võrra. Üks asi, mis väärib märkimist, on see, et kui mängudel on lukustatud kaadrisagedus, lukustatakse see ka teie PlayStation 5-s ja te ei saavuta seal mingeid täiustusi väljaspool stabiilsust. Lukustamata kaadrisagedusega mängude puhul eeldage, et saavutate pidevalt 60 kaadrit sekundis.

Samuti on lihtsam kui kunagi varem oma mängusalvestusi pilvest oma PlayStation 5-sse teisaldada ja jätkata sealt, kus eelmise põlvkonna mängud pooleli jäid. Lõppkokkuvõttes võimaldab PS4-ga PS5 mängude mängimine neid mänge veelgi rohkem hinnata. Võimalus kogeda neid 4K-s ja nende maksimaalne kaadrisagedus on meeldiv. See tähendab, et teil on vähe põhjust PlayStation 4 väljas hoidmiseks ja ausalt öeldes võib teil vaja minna füüsilist ruumi, et sellele pätile ruumi teha. Tõsiselt, see on suur. See on suurepärane, kuid see on suur.

JÄRELDUS

ps5

"Mingil moel on Sony seda uuesti teinud."

Millegipärast on Sony seda uuesti teinud, suutis välja anda ülipopulaarsele PlayStation 4-le järelkonsooli, mis pole pettumus, vaid hoopis kodus töötamine. Alates SSD suurenenud täpsusest ja muljetavaldavast jõudlusest kuni DualSense'i kontrolleri tõeliselt järgmise põlvkonna kogemusteni ja imeliste esimese osapoole mängudeni, nagu Astro mängutuba või Insomniaci uusim in Spider-Man: Miles Morales, on teil põhjust põnevil olla.

PS5 pole vigadeta ja muret valmistab SSD salvestusruum pikemas perspektiivis, tagades, et arendajad kasutaksid ära DualSense'i funktsioonid või tegevuskaardid ja prooviksid sobitada seda kuradi asja teie meelelahutusruumi, kuid suures plaanis Sony lubadus järgmise põlvkonna mängude osas täidab tõepoolest tõendeid.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule