PS5TECHXBOXXBOX-SERIA X/S

PS5/Xboxi seeria X mängud muutuvad muljetavaldavamaks, kui arendajad saavad riistvaraga paremini tuttavaks – Unity Exec

ps5 xbox seeria x

PS5 ja Xbox Series X on pehmelt öeldes muljetavaldavad masinaosad. Erinevalt nende eelkäijatest – mis olid isegi esmakordsel turuletulekul üsna vananenud – on need uued konsoolid kohe alguses välja antud muljetavaldavate spetsifikatsioonide ja võimalustega. Juba millegi näiteks, ütleme Demoni hinged, näeme varajasi näpunäiteid selle kohta, mida see riistvara võimaldab (samal ajal kui tulevased mängud nagu Keskmine ja Ratchet ja Clank: Rift Apart Samuti näevad mitmel viisil paljutõotavad välja) ja Unity tootejuhi Brett Bibby sõnul on see progress, mida peaksime ootama ka järgmistel aastatel.

Rääkides hiljutises intervjuus GamingBoltiga, kui temalt küsiti PS2 ja Xbox Series X Zen 5 protsessorite vahelise lõhe kohta paberkandjal, vastas Bibby, et rohkem kui see lõhe, muudab lõpuks see, kuidas arendajad seda teevad. selle võimsuse kasutamist, öeldes, et kui arendajad saavad uue riistvaraga tuttavamaks, muutuvad tulemused veelgi muljetavaldavamaks.

"Asi pole nendevahelistes erinevustes, vaid selles, kuidas arendajad seal pakutavat ära kasutavad," ütles Bibby. "Meil pole kunagi varem konsoolis nii palju jõudu olnud ja kui arendajad saavad tehnoloogiaga tuttavamaks ja kogenemaks, saavad nad järk-järgult ära kasutada kõike, mida konsoolil on pakkuda."

Samamoodi, rääkides mõlema konsooli pakutavatest GPU-dest, ütles Bibby, et kahe konsooli jõudlust juhib see, kuidas "kood ja sisu töötavad koos nagu sümfoonia".

"Kuna Moore'i seadus on välja andnud, määrab jõudluse suuresti see, kuidas teie sisu on andmetele orienteeritud ja kui hästi saate neid andmeid paralleelselt töödelda," ütles ta. "Parimad kogemused on siis, kui kood ja sisu töötavad koos nagu sümfoonia ning Unity jätkab suuri investeeringuid sellesse, et luua loojatele põhimootor, mis võimaldab neil ära kasutada kõike, mida konsoolil on pakkuda."

On ütlematagi selge, et põlvkonna edenedes hakkame nägema, kuidas arendajad tunnevad end uute konsoolide riistvaraga mugavamalt ja kuidas neist parimaid tulemusi välja pigistada – eriti kui sellised inimesed nagu Naughty Dog ja Rockstar hakkavad oma tööd tegema. maagia. Pole kahtlust, et mõlema konsooli riistvaras on palju potentsiaali mõne muljetavaldava kraami jaoks – küsimus on ainult selles, kui kaua me peame ootama, et see vilja kandma hakkaks.

Selles samas intervjuus, Bibby – koos Xbox Series X/S käivitamise pealkirja sooloarendajaga Falconeer Tomas Sala – rääkis meile ka eriti Xbox Series S masinana ja millegi sarnase eelised Microsofti nutika kohaletoimetamise funktsioon. Lugege mõlema kohta lähemalt linkide kaudu.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule