PCTECH

PS5 tegevuste eesmärk oli aidata ajahädas mängijatel ühe mängijaga tiitleid lahendada

PS5 logo

Sony tõi lõpuks turule oma kauaoodatud PlayStation 5. Sellel oli palju uusi funktsioone, näiteks DualSense'i kontroller, millel on palju uusi asju mängida samuti palju räägitud SSD-st ja selle võimalustest, mis laadimise peaaegu täielikult välistavad. Üks tagasihoidlikumaid, mida ei avaldatud kuni käivitamisele väga lähedal oli Activities. Seda funktsiooni on seni rakendatud mitmel erineval viisil, mis on võib-olla kõige vahetum ja aegasäästvam Marveli ämblikmees: Miles Morales, mis võimaldab hüpata otse põhilugudesse ja kõrvallugudesse vapustava tempoga. Tundub, et see oli ka nende disaini põhipunkt.

Alates aru Patrick Klepekilt VICE Games/Waypointis saadi konfidentsiaalsed dokumendid selle arendajale antud funktsiooni kohta, mida Sony 2019. aastal teavitas. Kuigi nad ei saanud allika paljastamise ohu tõttu dokumente otse näidata, annavad tsitaadid huvitava pildi sellest, mida Sony tegevuste jaoks silmas pidas.

Eelkõige öeldi, et vaatamata sellele, mida mõned usuvad, on üksikmängija tiitlid jõudsalt arenenud, mitte aga suremas igihaljaste mitmikmängude nimel. Siiski ütles Sony, et neil on siseuuringud, mis näitasid, et paljud ajapuuduses mängijad mängisid mõnikord mõnel põhjusel vähem, näiteks kui nad mängu tagasi hüppasid, ei olnud nad liiga kindlad, kus nad pooleli jäid, nii et nad pidid end ümber orienteerima. ja nad ei olnud kindlad, kui palju aega ülesande täitmiseks tegelikult kulub. Kleplecki aruandest:

"Ei aimugi, kui kaua mul vaja võib minna, ärge mängige, kui mul pole 2+ vaba tundi"
"Kummikus pikkade abivideote skannimine võtab palju aega"
"Kuidas suhelda sotsiaalselt ilma spoilerite riskita"
"Unustasin, mida ma viimati selles mängus tegin, raske on tagasi saada" "

Sisestage: Tegevused. Nagu miili moraalid ülaltoodud näites, te mitte ainult ei hüppa otse ülesande juurde, vaid annab teile isegi hinnangu selle kohta, kui palju aega see ülesanne tõenäoliselt võtab, kui kõrvalmissioonid on tavaliselt umbes 5 minutit ja põhimissioonid 30–45.

See ei tähenda, et seda süsteemi kasutatakse ainult üksikmängija tiitlite jaoks nagu oleme juba näinud, kuidas mitme mängijaga mängud neid kasutavad, kuid tundub, et see oli tegevuste idee tuum. Samuti puudub tegevuste ümber universaalne süsteem. Näiteks, Demoni hinged, mis on veel üks esimese osapoole tiitel, on oma tegevuses palju piiratum, võimaldades teil lihtsalt kiiresti naasta ühele selle mängu tasemele.

Nagu paljudel PS5 uutel funktsioonidel, kulub veidi aega, et näha, kas neid kasutatakse edasi või mitte. Kuigi Sony esimese osapoole pealkirjad kasutavad neid kahtlemata järjepidevalt, näeme, kas kolmandad osapooled järgivad eeskuju. Paberil on see aga kena idee neile, kellel pole tohutult aega. Ma tean, et avastasin end selle jooksul üsna palju kasutamast miili moraalid, nii et mul poleks üldse midagi selle vastu, kui näeksin tegevusi ja isegi mänguabi rohkemates pealkirjades.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule