ÜLEVAADE

Resident Evili uued arvutipaigad kahjustavad visuaali ja avaldavad jõudlust kõvasti

Eelmisel nädalal oli Resident Evili fännidele häid uudiseid, nagu Capcom avaldas tasuta värskendused Resident Evil 2 Remake'i jaoks, selle järg ja mäng, mis debüteeris muljetavaldava RE-mootori: Resident Evil 7. Need täiendused viisid olemasolevad RE-mootoriga seeriad tõhusalt samale tasemele Resident Evil Village'i funktsioonide komplektiga, tutvustades kiirte jälgimine ja 120 Hz tugi. Selle trio pealkirjade jaoks anti välja ka arvutiplaastrid, kuid võib kindlalt öelda, et uuendused on mõnevõrra tabatud. Võib-olla veelgi olulisem, pärast RE Villagega seotud kvaliteediprobleemid arvutis, on pettumus, kui näed rohkem kahvatuid arvutiporte. Vaatasin Resident Evil 2 Remake'i ja mitmes mõttes on uus kood vanematest versioonidest kvantifitseeritavalt madalam. Muude pettumust valmistavate Capcomi PC-väljaannete kontekstis on selge, et nende mängude tehniline kvaliteet pole seal, kus see olema peaks – ja mängijad väärivad paremat.

Tegelikult osutus olukord nende arvutite versiooniuuendustega nii paljudele kasutajatele probleemiks, et Capcom taastas kiiresti vanemad versioonid, on allalaadimiseks saadaval Steami beetaharu kaudu. Ühest küljest on Capcomi jaoks positiivne samm kogukonna pahameelele nii kiiresti reageerida – kuid kõnekalt näitab see ka seda, et värskendus on nii vigane, et isegi Capcom nõustub, et olemasolevad versioonid tuli taastada. Uued versioonid on endiselt vaikimisi allalaaditavad versioonid, kuigi enamikule arvutikasutajatele on vanemad versioonid paremini teenindatud. Oma kriitikat kokku pannes keskendusin kõige keerulisemale mängule – Resident Evil 2 Remake’ile – kuigi paljud tõstatatud punktid kehtivad ka teiste pealkirjade kohta.

Mul pole palju positiivset öelda, kuid selles pole kahtlust: kiirte jälgimise tugi suurendab üldist kvaliteeti, eriti kuna RT-peegeldused asendavad vanemas versioonis leitud kohutavaid ekraaniruumi peegeldusi. Heaks plusspunktiks on ka kiirjälgitav globaalne valgustus, mis asendab ekraaniruumi ümbritseva keskkonna oklusiooni palju täpsema ümbritseva varjutusega ja lisab dünaamiliste elementide jaoks staatilise GI peale isegi kohaliku põrkevalgustuse. RT on aga madala eraldusvõime ja kvaliteediga ning võimsama riistvara jaoks pole skaleeritavust ülespoole. Lisaks sellele on veel üks poolvarjatud uuendus konsoolides kasutatav põimimis-/malelaua valik, mis töötab nüüd hästi ka arvutis. See on hea viis jõudluse suurendamiseks piiratud puudustega (peamiselt RT peegelduse kvaliteedi ja läbipaistvate efektidega).

Loe edasi

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Kontrollige ka
lähedal
Tagasi üles nupule