Uudised

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin väärib teie tähelepanu

Tume ja sõmer Final Fantasy tegevus-RPG, mis on inspireeritud disainifilosoofiast Tumedad hinged, mille tegevus toimub maailmas Final Fantasy 1ja selle on välja töötanud inimesed, kes tegid Nioh– see on naeruväärselt tugev liftikõrgus, piisav, et keeled vehkima panna, ja kindlasti, millal Võõras Paradise Final Fantasy Origin oli lekkinud enne selle ametlikku väljakuulutamist juhtus täpselt nii. Inimesed olid pehmelt öeldes põnevil selle mängu väljavaadete ja selle üle, mis see võib lõppeda. Ja me kõik mõtlesime sama asja – kas siis, kui mäng ametlikult avalikustatakse, näeb see välja sama suurepärane kui meie meelest?

No ei. Ei teinud seda. Siin on teile alahinnang - Võõras Paradise Final Fantasy Origin sai kohutava ilmingu. See oli kohutav viis paljutõotava projekti paljastamiseks, alates mängu visuaalide piinlikust olekust kuni lõbusa meemide kullakaevanduseni, mis oli selle teadaande treiler, mis oli nii kinnisideeks KAOS ja tapmine KAOS ja kõike sellega seonduvat KAOS. Asjaolu, et Square Enix alustas PS5 demoga peaaegu kohe pärast seda, paneb mõtlema, kas nad teadsid, et mäng ei jäta oma väljakuulutamisega kõige tugevamat esmamuljet. Nad tahtsid lasta sellel enda eest rääkida – las mehaanikud räägivad.

Muidugi ei läinud ka see plaanipäraselt. Mängu prooviversioon läks otse, kuid kui inimesed proovisid seda mängida, ei saanud nad seda teha. See oli katki, sedavõrd, et seda ei saanud üldse mängida. Square Enix püüdis probleemi lahendada, mis võttis neil veel ühe päeva. See oli täielik ja täielik KAOS. Nii et jah, Võõras Paradise Final Fantasy Origin algus ei õnnestunud kõige paremini ning selle kohutava treileri ja prooviversiooni esialgse fiasko tõttu mõistan, miks mängu ümber on endiselt palju halba ajakirjandust. Aga nüüd prooviversioon on fikseeritud ja võimalik Kui mängitakse, siis need, kes on seda mänginud – ka mina – räägivad teile tõenäoliselt sama asja – andke sellele veel üks võimalus.

Siin on teile veel üks alahinnang. Võõras Paradise Final Fantasy Origin näeb halb välja. Visuaalselt näeb see kohutav välja. Andestamatult kole. See oleks tundunud jahmatavalt vananenud, väljapestud ja tehniliselt puudulik isegi siis, kui see oli varane PS4 või Xbox One mäng, ja ma tean, et selliseid asju öeldakse sageli hüperboolina, et asja mõtestada, kuid antud juhul mõtlen ma tõesti et. See on halva välimusega mäng ja see on sisuliselt eksperimentaalne spinoff vajadustele inimeste tähelepanu püüdmiseks, et panna neid proovima, pole see kaugeltki ideaalne. Aga kui sa do proovige, ei lähe kaua aega, et mõista, et peale visuaaliga seotud pealiskaudsete probleemide, Võõras Paradise Final Fantasy Origin on kujunemas tugevaks märulimänguks.

Väljavaade, mis erutas meid nii palju, kui Final Fantasy päritolu Esmakordselt lekitatud mäng ei olnud suurepärase välimusega mäng (kuigi see oleks olnud muidugi kena boonus). Ei, meid erutas idee mehaaniliselt tihedast tegevus-RPG-st, millel on tihe ja väljakutsuv võitlus ning mis ühendab endas Final Fantasy ja Nioh ühte pakendisse. Ja kui prooviversioon viitab sellele, Võõras Paradise Final Fantasy Origin pakub just seda. Pärast lühikest ja tõhusat õpetust, mis teeb teid suurepäraselt mängu põhimehaanikaga kurssi viimisel (ja valmistab teid ette, kui halb see välja näeb), lastakse teid lahti gooti stiilis lossis ja teie ülesandeks on jõuda Chaose tornini. ja võideldes end läbi koletiste.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_02

Ja kohe algusest peale tundub see just õige. Tegevus ja liikumine on tundlik ja libe ning võitlus nõuab kannatlikkust ja korralikke oskusi. Vaenlased löövad kõvasti, kuid kui te neid tähelepanelikult jälgite, on nende rünnakud ja liigutused kergesti loetavad, mis annab teile võimaluse neile vastu seista või vähemalt õigeaegse põiklemisega kõrvale hiilida. Oma tuumas Final Fantasy Origin's combat näib tegevat kõike seda, mida Soulsi-laadne (või antud juhul Nioh-laadne) peaks tegema. Samal ajal on hingepurustusmehaanik suurepärane kiht selle vundamendi peal, julgustades mängijaid olema võitluses agressiivsemad ja esitades teile väljakutse leida täiuslik tasakaal kaitse ja rünnaku vahel. Kui muudate vaenlase punaseks kristalliks ja purustate selle, ei näe see mitte ainult imeline, vaid ka mehaaniliselt rahuldust pakkuv. Hingevalvur + parry mehaanik on samuti uskumatult rahul, kui saate selle õige ajastuse ja saate selle ära tõmmata.

Samuti on olemas Jobsi süsteem, mis on loomulikult klassikaline Final Fantasy, ja sobib selle mängu olemusega väga hästi. See oli muidugi ainult prooviversioon, kuid juba kolme erineva tööga, mis keskendusid kolmele erinevale relvale ja kolmele täiesti erinevale mängustiilile, Final Fantasy päritolu vihjab suurele mitmekesisusele ja sügavusele. Igal töökohal on oma oskuste puu ja edenemine, mehaanika nagu afiinsus ning loomulikult oma plussid ja miinused võitluse vahetus läheduses. Suur mõõk on tugev ja võimas, kuid see aeglustab teid ega lase teil kilpi varustada. Kui mängite maagina, võite rünnata vaenlasi kaugelt ja varustada kilbi, kuid teie lähivõitlusrünnakud ei tee palju kahju ja te toetute liiga palju MP-le.

Asjaolu, et saate vabalt töökohtadest sisse ja välja vahetada ning pole kunagi sunnitud ühestki neist kinni pidama, aitab palju kaasa. See julgustab katsetamist ja loomupäraselt edendab mängu mitmekesisust põhitasandil. Siis on kõik seotud seadmetega, millest demos oli üsna vähe. Otsite pidevalt uusi loote (kuigi viimases mängus võib see olla teisiti häälestatud) ja oma ehituse optimeerimine parima varustusega tundub koheselt kaasahaarav, nagu kõik RPG-de fännid mõistavad. Ja muidugi aitab palju kaasa see, et näete Jacki tegelasmudelil igat varustust. Ta nägi treileris (ja kui demo algab) lihtne ja täiesti paigast ära, kuid vähemalt võimaldab mäng teil riietada teda varustusega, mis muudab ta rohkem kui Final Fantasy peategelane.

Võõras Paradise Final Fantasy Origin

Ka teised mängu aspektid on paljulubavad. Vaenlase mitmekesisus oli demos päris hea, erinevate loomadega (kõik need Final Fantasy fännid tunnevad kohe ära), millel on ainulaadsed liikumis- ja rünnakumustrid. Samal ajal vihjas demo tasemekujundus ka klassikalistele Soulsi-laadsetele keerduvate radade ja paigutuste elementidele, mis ühendavad omavahel ja võimaldavad mängijatel otseteid avada. Selles kõiges ja muus Võõras Paradise Final Fantasy Origin teeb kõiki asju, mis on sellises mängus nagu see mäng kõige olulisemad, ja teeb neid üsna hästi. Tundub, et tal on kindel arusaam sellest, mis teeb hea, mehaaniliselt kindla tegevus-RPG, ja see ühendab need teadmised oma FF1 suure efektiga lõksud.

Vahepeal, kui prooviversioon viitab, on sellest kujunemas ka üks seni kõige ligipääsetavamaid Soulsi-laadseid mänge, mis sisaldab midagi sellist Jedi Star Wars: langenud järjekord. See on endiselt keeruline ja nõuab kannatlikkust ja oskusi, kuid mitmed aspektid saavad kokku, et muuta see palju paremini ligipääsetavaks. Kõige ilmsem on muidugi raskusaste, kuid peale selle on tõsiasi, et surma ei karistata peaaegu nii karmilt kui näiteks Nioh or Souls, kuigi saadaolevate valikute hulk, mis puudutab seda, kuidas soovite oma iseloomu üles ehitada ja võitlusele läheneda, on suurepärane ka mängijatele, kes soovivad mängida omal moel ja neile kõige sobivamal viisil.

See kehtib muidugi isegi kõige raskemate kohta Souls mängud – mitmekesisuse loomine on ju žanri oluline tunnus – aga Võõras Paradise Final Fantasy Origin ühendab selle väljakutsete (isegi tavalise raskusastmega) ja muude asjadega paremini ligipääsetava tasakaalustamisega. Mis on mõttekas - Final Fantasy nagu Tähtede sõda, on tohutu frantsiis ja miljonid tahavad mängida mis tahes uut mängu ning miljoneid võib omakorda heidutada see, mis neile võib tunduda liiga karistav mäng. Square Enix ja Team Ninja hiilivad sellest probleemist siin nutikalt kõrvale ja demo põhjal teevad nad seda kogemust kahjustamata.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_03

Mida see kõik siis tähendab? Noh, see tähendab, et kui see on oluline, Võõras Paradise Final Fantasy Origin on kujunemas täpselt nii heaks, kui vaja, ja täpselt nii heaks, nagu me kõik lootsime, kui sellest esimest korda kuulsime. Jah, see on lihtsalt demo ja mitte täielikult kogu mängu esindav, kuid see on juba andnud meile kindla ettekujutuse Square Enix ja Team Ninja eesmärgist, mis on pehmelt öeldes üsna julgustav. Ei, see ei näe suurepärane välja – tegelikult näeb see päris kohutav välja. Kuid kuna mäng tuleb välja alles järgmisel aastal, loodan, et arendajad võtavad selle aja, et visuaale täiustada ja vähemalt viia need rahuldavalt vastuvõetavale kvaliteeditasemele. Sest kõigil muudel viisidel Võõras Paradise Final Fantasy Origin on põnev väljavaade.

Märkus. Selles artiklis väljendatud seisukohad on autori omad ja ei pruugi esindada GamingBolti kui organisatsiooni seisukohti ning neid ei tohiks omistada.

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule