Nintendo

The Legend of Zelda 35. aastapäeva tagasivaade (1986–2000)

The Legend of Zelda sai möödunud nädalavahetusel kolmkümmend viis aastat vanaks. Üle kolme aastakümne mänge ja mälestusi, üle kolme aastakümne tipptasemel. Vähesed frantsiisid suudavad sellisele ajaproovile vastu pidada, jäädes samal ajal asjakohaseks ja mõjukaks. Paljude jaoks esindab Zelda lugematul hulgal erinevaid asju, mis annab tunnistust võimsusest, mida seerial on kõigi joonte, usutunnistuste ja värvidega inimestega ühenduse loomiseks. Tähistamaks sarja Legend of Zelda, vaatame frantsiisi selle tagasihoidlikust algusest kuni tänapäevani. See on meie 30. aastapäeva tagasivaate encore, mida on värskendatud värskete arusaamade ja pärast seda ilmunud mängudega – palun nautige!


The Legend of Zelda

Käivitatud 1986 (Famicomi kettasüsteem)

Rännaku alustamiseks Zelda ajaloos läheme tagasi ametliku esimese õhulõhna juurde, mille seeria kunagi tegi. See ei toimunud mitte NES-is, vaid Famicomi kettasüsteemis, mis on ainult Jaapanis Nintendo jaoks mõeldud lisaseade. Perearvuti mis võimaldas konsoolil mänge mängida otse diskettidelt! The Legend of Zelda seadis videomängudele uue standardi, võttes arvesse mõningaid uurimise kontseptsioone, mida tutvustati 1979. aasta Atari 2600 pealkirjas seiklus ja laiendades neid eksponentsiaalselt. See mäng lõi suure osa sarjast nii, nagu fännid seda tänapäeval teavad, sealhulgas kolmik Link, Zelda ja Ganon, Hyrule, Triforce ja palju muud. See algne versioon The Legend of Zelda on tegelikult veidi erinev sellest, mis tabas NES-i 1987. aastal; ainuüksi muusikal on mitu lahkumist, mida tähele panna. Vaadake Clyde Mandelini oma Lokaliseerimise legendid 1. raamat: Zelda legend mängu selle iteratsiooni ja NES-is välja antud iteratsiooni vaheliste erinevuste põhjalik jaotus!


Zelda II: seiklus Link

Käivitatud 1988 (NES)

Umbes nagu lääne versioon Super Mario Bros 2 oli kardinaalselt erinev esimesest mängust, sellest jätkust The Legend of Zelda tähistas šokeerivat nihet varasemast eemale. Zelda ii ei sisaldanud oma eelkäija ülalt-alla perspektiivi, kuid ainult ülemaailmakaardi uurimiseks. Suurem osa pealkirja mängust toimus hoopis 2D-platvormi vaatenurgast ja tutvustas mõningaid kergeid RPG-mehaanikaid, nagu tegelaskujude tasandamine, mis on sellest ajast saadik sarjast puudunud. See on üldiselt armastatud enamiku frantsiisi fännide poolt, kuid Nintendo pole kunagi otsustanud seda uuesti külastada Zelda II mängustiil. Sellest hoolimata ei ole see takistanud arendajat kasutamast mõningaid muid siin tutvustatud funktsioone, nagu linnad, kus on tegelaskujud, kellega suhelda, Dark Link ja palju muud.


Legend of Zelda: link minevikku

Käivitatud 1992 (SNES)

Fännid pidid järgmise Zelda mängu mängimiseks ootama neli aastat, kuid see oli iga minut väärt. Link minevikku ei olnud pelgalt tagasipöördumine originaali mängustiili juurde, vaid ka videomängude arendamise verstapost, mis kinnitas Zeldale kui tööstuse avangardile. Keskkond oli tohutu, Hyrule'i teine, kõverdatud versioon, mida kutsuti pimedaks maailmaks, muutis ülemaailma uurimise omaette mõistatuseks. aastal tutvustati rohkem sarja alustalasid Link minevikku, sealhulgas Death Mountain ja Kakariko Village, aga ka teemad, mille juurde Nintendo aastate jooksul korduvalt tagasi pöörduks, näiteks inimloomuse duaalsus. See toimis ka evolutsioonilise hüppena üle kahe eelmise pealkirja visuaalidest, luues midagi koomiksilikust esteetikast, mida laiendati veelgi hilisemates seeriakirjetes, nagu Tuule ärataja. SNES nägi läänes ainult ühte Zelda mängu (Jaapan sai allalaaditava teenuse Satellaview BS Zelda legend triloogia), kuid sellest piisas terve põlvkonna mängijate haaramiseks, inspireerides isegi paljusid tänapäeval selles valdkonnas tegutsevaid suurimaid päid.


Zelda legend: Lingi ärkamine

Käivitatud 1993 (Game Boy)

Peale värvi puudumise oleks lihtne eksida Linki ärkamine sarja kodukonsooli osamaksena. Lõppude lõpuks olid selle visuaalid hõlpsasti ühed parimatest, mis Game Boys eales on ilmunud, matkides stiili Link minevikku kehtestades samal ajal oma ainulaadse identiteedi. Samuti oli sellel avastamiseks jõuline maailm Koholinti saare ja selle kaheksa koopasse, mis olid täidetud kuratlike mõistatustega, mida lahendada – see pole väike saavutus 1993. aastal välja antud pihuarvuti jaoks! Linki ärkamine pakkis kaasa ka kaasahaarava narratiivi, mis keerles nii Koholinti ja mõistatusliku tuulekala mõistatuse kui ka Linki ja Marini vahelise sõpruse/võib-olla-romantika ümber. Vähesed selle ajastu kaasaskantavad mängud võivad väita, et nad on kodusüsteemi jaoks välja antud pealkirjade kvaliteedi lähedal, kuid Linki ärkamine oli omaette liigas – ja on väidetavalt siiani.


Satellaview: BS Zelda legend

Käivitatud 1995–1997 (Super Famicom)

Vaatamata sellele, et see on üks populaarsemaid Nintendo frantsiise, ei ole iga Zelda mäng jõudnud Jaapani kallastest mujale maailma. Kolm nendest pealkirjadest ilmusid BS The Legend of Zelda sildi all ja neid kõiki levitati Super Famicomi Satellaview satelliitteenus. Jaapanis võimaldas Satellaview lisandmoodul Super Famicomil ühenduda satelliitvõrguga ja mängida spetsiaalseid Nintendo mänge, mis polnud füüsiliselt saadaval. Nintendo kavandas mitmeid Satellaview pealkirju, sealhulgas need kolm Zelda mängu. Üks oli uusversioon The Legend of Zelda mida kasutas Link minevikku’s vara, teine ​​oli taasvabastamine Link minevikku, ja teine ​​oli midagi sellist nagu "Master Quest". Link minevikku Peaosades Satellaview teenuse mees- ja naismaskotid. Mängud avaldati segmentidena, mitte tervete pealkirjadena ja sisaldasid selliseid asju nagu reaalajas kell, eripreemiad, häälnäitlemine ja palju muud. Nintendo ei ole kunagi neid mänge väljaspool Jaapanit välja andnud ja on väga kaheldav, et ettevõte seda kunagi teeb, arvestades mängukolmiku ainulaadset levitamismeetodit. Meil pole mängude jaoks täiesti ametlikke tõlgitud nimesid, kuid fänniringkondades nimetatakse neid tavaliselt kui BS Zelda legend, BS Zelda legend: iidsed kivitahvlidja BS Legend of Zelda: Triforce of the Gods.


Legend of Zelda: aeg Ocarina

Käivitatud 1998 (Nintendo 64)

Möödus viis aastat, enne kui fännid said kogeda teist Zelda mängu, kuid see on pealkiri kurikuulsalt pikk arengutsükkel oli vaja sellise tõelise meistriteose loomiseks. Paljud peavad seda endiselt frantsiisi tipuks, Okaarias ajastNagu The Legend of Zelda enne seda on kahtlemata hetk videomängude arendamise ajaloos. Kus Super Mario 64 kirjutas 3D seiklusmängu tegemise reeglid, Okaarias ajast viimistlenud ja täiustanud neid. Sellised uuendused nagu pealkirja lukustatav Z-sihtimissüsteem pakkusid elegantse lahenduse kaamera paigutamiseks lahingu- ja muude tegevuste ajal, mida arendajad taaskasutavad ja jäljendavad tänapäevani. Okaarias ajast tegi ka julgeid edusamme jutuvestmise vallas, kasutades oma mängusisest graafikamootorit, et jutustada haarav lugu väikese poisi muutumisest nooreks meheks, kes kavatseb päästa terve kuningriigi. Zelda ja Impa kujundati välja viisil, mida nad polnud kunagi varem teinud, kujutades neid tugevate tegelastena, kes osutuvad Linkile oma ülesande täitmisel hindamatuks. Need ja tuhat muud põhjust on miks Okaarias ajast peetakse üheks suurimaks mänguks, mis eales tehtud, olgu Zelda või muul moel.


The Legend of Zelda: Link's Awakening DX

Käivitatud 1998 (Game Boy & Game Boy värv)

Nintendo andis fännidele Koholinti saarel teise tuuri koos väljaandmisega Link’s Awakening DX, ja nagu firmal kombeks on, oli see originaali truu taastamine, kuid ühe väga olulise lisaga: värv! Uuesti meisterdatud, et kasutada ära Game Boy Colori imelist kromaatilist graafikat, Link’s Awakening DX pakkus sama põnevust nagu 1993. aastal, kuid värvide kapitaalremont võimaldas veelgi paremat kogemust. Mäng kasutas ära ka Game Boy printer kaasates uue hiirefotograafi, kes ilmub Linki otsingu jooksul pildistamisvõimaluste jaoks. Fotod salvestati hiirestuudiosse albumisse, kust mängijad said neid printida. Koos Color Dungeoniga, millele pääses juurde ainult siis, kui mäng sisestati Game Boy Colori ja sai Linki ühe kahest värvilisest tuunikast, Link’s Awakening DX oli Nintendo uue pihuarvuti esitlus ja juba niigi suurepärase tiitli võitnud taaselustamine.


The Legend of Zelda: Majora mask

Käivitatud 2000 (Nintendo 64)

Kuigi nende vahel on kaheaastane vahe Okaarias ajast ja Majora mask ilmusid, oli viimase arendusaeg tegelikkuses palju lähemal vaid umbes aasta pikkusele. Nintendo soovis ära kasutada selle tohutut edu Okaarias ajast järjega, nii et asjade edenemise kiirendamiseks kasutaks arendusmeeskond oma mängumootorit ja paljuski samu varasid ehitamiseks Majora mask nii kiiresti kui võimalik. Eiji Aonuma astus esimest korda režissööri rolli ja tema juhendamisel suutis Nintendo meisterdada ühe meeldejäävama Zelda mängu, mis eales tehtud. Julge liigutusega, Majora mask kasutas 72-tunnist mängusisest päeva/öö tsüklit, kusjuures Link kasutas ajas Ocarinat, et rännata ajas ja läbi elada samu kolme päeva ikka ja jälle, et oma ülesanded lõpule viia. Oma võimet imbuvate maskide rakendamisega on küpsemate teemade uurimineja tumedam toon, Majora mask jättis paljud mängijad veendumaks, et nad on mänginud samaväärset (kui mitte parem) of Okaarias ajast kvaliteedi osas. See ei pruugi olla nii tööstusharu ümberdefineeriv kui selle eelkäija, kuid Majora mask on omaette uskumatu mäng.

See lõpetab meie legendi Zelda seeria tagasivaate esimese osa! Mis mõtted teil seni vaadatud mängude kohta on? Helistage kommentaarides ja tulge homme tagasi teise osa juurde!

Postitus The Legend of Zelda 35. aastapäeva tagasivaade (1986–2000) ilmus esmalt Nintendojo.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule