PCTECH

Miks peab sügavale tagasi pöörduma

Peaaegu kaheksa aastat tagasi astus Capcom lavale PlayStation Meeting üritusel, kus Sony debüteeris PS4-ga ja paljastas, mis tundus tol ajal üks nende põnevamaid ja ambitsioonikamaid projekte üldse. Alates hetkest, mil seda esmakordselt demonstreeriti, Sügaval sees nägi välja nagu suussulav väljavaade, alates tipptasemel visuaalidest kuni tumeda fantaasiaesteetikani kuni vankumatu keskendumiseni koopasse roomamisele ja lähivõitlusele.

Aasta hiljem jätkas Capcom mängu hõredate värskenduste pakkumist, paljastades siin-seal uusi teabejuppe, kuid varsti pärast seda tundus, et see teabeallikas oli ootamatult kokku kuivanud. Värskendused sisse lülitatud Sügaval sees taandus tagaplaanile, enne kui see täielikult peatus, ja see muutus palavalt oodatud eelseisvast väljalasest mänguks, mis oli aastaid arenduspõrgus olnud, ja mis nüüd näeb välja nagu tühistatud projekt, mis ei pruugi kunagi ilmavalgust näha.

Kuid nagu meie ja paljud teised on viimaste aastate jooksul lugematuid kordi teinud, avaldame selle veel kord, lootes, et Capcom lõpuks kuulab. Sügaval sees peab vähemalt hinges tagasi tulema, kui mitte mingil muul viisil. Sellel, miks me nii tunneme, on mitu põhjust ja siin räägime mõnest suurimast.

Esimene on selline, mida lihtsalt ei saa piisavalt öelda – uue IP väärtust ei saa kunagi üle hinnata. Uus IP on selle tööstuse elujõud, see on see, mis juhib loovust, innovatsiooni ja uusi ideid rohkem kui miski muu. See ei tähenda, et need asjad lihtsalt ei eksisteeriks ilma uue IP-ta, kuid kui arendaja rajab täiesti uut kinnisvara, muutub loovus ja innovatsioon vajalikumaks kui väljakujunenud frantsiiside järgede puhul.

Eelkõige Capcom sõidab praegu mitme eduka IP lainel. Sellised nagu Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry, ja Street Fighter on kõik jõudsalt ja hiljutiste aruannete põhjal muud omadused nagu Onimusha, Mega Man, Phoenix Wright, ja Draakoni dogma Samuti näib neid ees ootavat helge tulevik. Ja mis selles nimeloendis selgelt puudu on? Uus frantsiis, just see. Jah, Capcomil on Pragmaatiline tulemas, mis loodetavasti täidab selle tühimiku, kuid kui põnev oleks mõlema olemasolu Pragmaatiline ja Sügaval sees juhtida Capcomi järgmise põlvkonna mängude juurde?

Peale selle on siiski mitmeid aspekte Sügavpõhja oma kontseptsioon ise, mistõttu see tundub nii ahvatlev väljavaade. Üks element, mis meie arvates sobiks ideaalselt praegusesse tööstusesse, on mängu väidetavalt tasuta mängitav olemus. Kui Capcom 2013. aastal teatas, et Sügaval sees oleks tasuta mängitav pealkiri, suhtuti nendesse küllaga skeptiliselt, kuid tööstuse olukord 2021. aastal on märkimisväärselt erinev. Free-to-play on muutunud äärmiselt elujõuliseks mudeliks. Mängud nagu Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, ja lugematud teised on tõestanud, et tasuta mängimise mudelit kasutavad mängud võivad pakkuda veenvaid kogemusi sama hästi kui esmaklassilised mängud. Pagan isegi 2. saatus: väljaspool valgust ja Rocket League on võtnud kasutusele tasuta mängimise mudeli.

Kui Sügaval sees oli veel aktiivses arenduses, Capcom nägi seda ette reaalajas teenusena, millesse mängijad saavad tasuta sisse hüpata, kulutada raha mikrotehingute ja lansseerimisjärgsete DLC-de peale ning jätkata mängimist pikema aja jooksul. aega. Selle keskendumine protseduurilisele genereerimisele ja koostöömängule aitas ilmselgelt aidata kaasa kogemuse pikaealisusele, samas võib ainult eeldada (arvestades mängu keskendumist koopas roomamisele), et Capcom jätkab ka mängijate jaoks uue sisu väljaandmist.

On täiesti võimalik, et kümnendi algusaastatel oli Capcomil raskusi selle mängu jaoks elujõulise mudeli leidmisega, mida järgida, kuid arvestades suurepäraseid näiteid, mida neil praegu on, mida nad saaksid järgida, tekkis taaselus. Sügaval sees annab palju mõtet. Alates haarangutest ja lansseerimisjärgsetest laiendustest kuni väljalaskejärgsete sisulangusteni, mis võivad sisaldada näiteks uusi mängitavaid klasse või omaenda lehtede eemaldamist Koletise jahimehe oma raamat, uued koletised, kellega võidelda, pole puudust ideedest, mida Capcomil katsetada, kui nad peaksid kunagi otsustama Sügaval sees surnuist tagasi.

Siis on mootor. Kui koopasse roomik 2013. aastal esmakordselt avalikustati, kaasnes sellega ka Capcomi Panta Rhei mootori paljastamine, mille nad seadsid seejärel oma järgmiseks peamiseks arendustööriistaks, ja mootori, mis asendaks MT Frameworki nende peamise sisemise tööriistakomplektina. mängude loomine. See muidugi ei läinud korda ja Panta Rhei osutus enam kui veidi problemaatiliseks, samas kui need probleemid pidid kahtlemata osutunud peamisteks takistusteks. Sügavpõhja oma areng samuti.

Siin on aga asi – Capcom nüüd do neil on täiuslik mootor, millele nad saaksid mängu ehitada. Viimase paari aasta jooksul on RE Engine sisuliselt teinud kõik, mida nad eelmise põlvkonna alguses lootsid, mida Panta Rhei teeb, ja sellest on saanud nende peamine arendustööriist. Mitu Resident Evil mängud on seda kasutanud (ja jätkavad selle kasutamist), Devil May Cry 5 ehitati sellele ja isegi põrgu Monster Hunter võtab selle koos tulevasega vastu Monster Hunter Rise, samas kui eelnimetatu Pragmaatiline sellele ka ehitatakse. RE Engine on selgelt muljetavaldav tööriistakomplekt ja nagu tõestab seda kasutavate mängude lai valik, on see ka väga mitmekülgne. Kas Capcom peaks kunagi otsustama selle idee uuesti läbi vaadata Sügaval sees, nad ei peaks mängu ehitamiseks mootorit kaugelt otsima.

Siin on muidugi ka tõsiasi, et Sügavpõhja oma keskne eeldus on see, mis paljudele inimestele koheselt meeldib. Osaliselt futuristlik ulme, osalt keskaegne tumefantaasia? Keskusmaailm, mille tegevus toimub 20194. aasta New Yorgis, kus kasutate mälestusi, et rännata minevikku, et võidelda pimedates vangikongides koletute metsaliste vastu? See on pehmelt öeldes põnev keskkond ja näha, et see niimoodi raisku läheb, on tõeline häbi. Kui mitte midagi muud, siis sooviksime vähemalt näha, et Capcom vaatab mõnel viisil, kuju või vormis mõnda neist ideedest uuesti läbi – isegi kui nad peavad seda tegema mõnes teises projektis. Kes teab, võib-olla Pragmaatiline võtab mõned neist osadest, arvestades selle futuristlikku ulmekeskkonda.

Lõppkokkuvõttes oleme muidugi täiesti teadlikud, et tulevik Sügaval sees näeb parimal juhul hägune välja. Capcom on paar korda vihjanud, et mäng pole päris surnud, kuid arvestades tõsiasja, et nad näivad praegu (ja lähitulevikus) keskenduvat muudele asjadele ning tõsiasja, et sellest, kui me kuulsime või nägime, on juba aastaid möödas. midagi konkreetset Sügaval sees, tundub, et see ei kuulu nende lähiaastate plaanidesse. Seal on ka asjaolu, et Capcomi veteran Yoshinori Ono, kes juhtis Sügaval sees projekt, lahkus hiljuti pärast pikka ja hiilgavat karjääri ettevõttest, mis seab mängu tuleviku veelgi suurema kahtluse alla. Ei, asjad ei paista eredad Sügaval sees- kuid loodetavasti otsustab Capcom ühel päeval selle idee juurde tagasi tulla ja selle maailma laiali lasta, et see saaks oma potentsiaali realiseerida.

Märkus. Selles artiklis väljendatud seisukohad on autori omad ja ei pruugi esindada GamingBolti kui organisatsiooni seisukohti ning neid ei tohiks omistada.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule