XBOX

Anodyne 2: Itzuli Dust Port txostena - Xbox Series S

Ez dago horrelako joko gehiegirik 2 anodinoa: hautsera itzultzea. Jatorrizko PlayStation estetika zakarra eta malkartsua ez da jokalari gehienek atzean utzi dezaketen zerbait. Paisaia surrealista eta ia arrotz batean kokatutako abangoardiako kontakizunak eta gogoeta barneko istorioak jende gehiena kolokan jarri dezake. Denbora jartzea Anodina 2 artelan pertsonal eta espiritual sakona dela agerian utziko du.

Zenbakizko segida izan arren, Anodina 2 oso gauza propioa da. Jatorrizkoa erreproduzitzea ez da ezinbestekoa, lehen jokoa garatzailearentzat froga-gune izatetik gertuago zegoenez gero eta gehiago mamitutako kontzeptuekin esperimentatzeko. Hautsera itzuli. Odisea bitxia da, hainbat jokatzeko estilo nahasten dituena, sintetizadore soinu-banda oso lasaigarria eta girokoa.

2019an ordenagailuan kaleratu zenetik, Anodina 2 beste plataforma batzuetara eraman da. Gure bitartean berrikusi izan ere, jatorrizko ordenagailuko bertsioa hartzen du, txosten honek Xbox Series S bihurketa aztertuko du. Nola erabiltzen du retro estiloko 3D abentura-joko honek Unity motorra Xbox kontsolan? Zehaztapenen igoerak nola onura ematen dio PlayStationn inspiratutako abentura-joko honi?

2 anodinoa: hautsera itzultzea
Garatzailea: Analgesic Productions / Melos Han-Tani
Argitaletxea: Ratalaika
Plataformak: Windows PC, Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S (berrikusi)
Argitaratze data: 12ko abuztuaren 2019a (Windows PC, Linux, Mac), 18eko otsailaren 2021a (Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Jokalariak: 1
Prezioa: $ 19.99 USD

2 anodinoa: hautsera itzultzea oso joko berezia eta berezia da. Esperientzia oso ametsezkoa da batzuetan, eta gauzei zentzua ematea alferrikakoa da.

Atmosfera xurgatzea eta haraneko ausazko kotxe-garbiketa bezalako gauzen atzean dagoen esanahia deszifratzea, edo protagonista Michael Jackson-en bezalako auto batean bihur daitekeena. Moonwalker pixkanaka onartuko den zerbait besterik ez da. Ez da jokoko gauzarik arraroena ere izango.

Kontzeptuak eta irudi bitxiak ez dira ausazkoak. Ideia hauek lotzen dituen azpian gai bat dago eta bat ere ez da kasualitatez. Guztiak oso nahita badirudi, eta hori froga daiteke aurreko jokoarekin, non ideia bereko hainbat aztertu ziren.

Munduan sartu Anodina 2 herritarrak itotzen ari den airean dagoen hauts izurrite baten ondorioz hiltzen ari da, "pertsona" gisa deskriba daitezkeenak. Hautsa bera izan daiteke guztiok izan ginenaren metafora; izar-hautsetik sortutako materia guztia. Salbatzaile bat sortzen dute munduko hautsa garbituko duten Jainkosak, eta horrek ostalariaren egoera emozionala areagotzen du.

Nano Cleaner Nova Jainkosen tresna jainkotiarra da, zelula baten tamainara murrizteko eta hautsez beteta daudenengan sartzeko gai dena. Espeleologia mikroskopiko gisa, jokoa 2D gaineko pixelatutako ekintza-joko batera aldatzen da. Atal hauek oso tradizionalak dira Zelda-ziegak bezalakoak, etengailu askorekin txandakatzeko eta ingurumen-puzzleak konpontzeko. Osotik kanpo Anodina 2 esperientzia, hau da lortzen duen ohikoena.

Jendearen arima zikinen sakonean murgildu ez arren, Anodina 2 PlayStation garaiko hasierako 3D joko baten antza izan nahi du, ertz potoloekin eta ertz zorrotzekin. Garatzaileak antza handia egin zuen modelo guztiek poligono kopuru txikia dutela eta ehundurak pixelatu egingo zirela ziurtatzeko. Hala ere, ez du mugarik desiragarriak diren mugak, hala nola marrazketa distantzia, fotograma-tasa baxua edo ehundura deformazioa.

Zein dedikatua den Anodina 2 PlayStation hasierako 3D grafikoak errepikatzen? Ahaleginak gainazaleko mailan egiten ditu gehienbat, eta 3D joko goiztiarrekin hazi ez den edo etxeko lanak egin ez dituen norbaitek diseinatu du. Hala ere, oraindik itxura ona du.

Ehundurak ez daude artistikoki diseinatuta, eta ziurrenik Unity dendako stock testurak dira. Oso bereizmen handiegia dute kasu gehienetan, eta askotan oso baxuak diren beste ehundura batzuekin talka egiten dute. Gainazal askotan aplikatzen diren itzal-efektu aurreratu batzuk ere badirudi.

Hegazkin distiratsu eta distiratsu hauek deigarriak dirudite, eta kolore eskema liluragarriak batzuk gogorarazten ditu. LSD flashback-ak. Agian ez da PlayStation estetikaren benetako hartze bat, baina Anodina 2 itxura oso deigarria du, eta bere ingurune ameslari eta surrealistari ondo egiten dio.

Estilo retroko ikus-entzunezkoen erabilerak fideltasun baxuko ikus-entzunezkoek xehetasunak ezkutatzen dituzte, irudimenak hutsuneak betetzeko eta irudiak zer adierazten duen hausnartzera bultzatzen gaitu subliminalki. Anodina 2 Denbora errealeko argi-efektuak asko erabiltzen ditu, PlayStation-ek inoiz egin ezin izan zuen zerbait, eta esperientzia emulatzen saiatzen den joko batean efektu hori ikusteak inpresio harrigarria eragiten du.

Eremu batzuek oso giro bereizia dute eta argiztapena erabiltzen dute giroa sortzeko. Askotan koloreak distiratsuak dira, eta botatako itzalek sakontasun handia ematen diote eszena bakoitzari. Ikusgarria da garatzaileek pertsonaia eta objektu askoren ezaugarri nabarmenak ere ezarri zituzten. Gainazalak itxura oso leun gisa aterako dira eta distira distiratsu egingo dute muturretan.

Ehundurak hainbat estilo eta teknika erabiltzen ditu artistek euren iritzia ezagut dezaten. Emaitzak nahasiak dira, eta ez dago ziur planteamendu nahasi hori nahita ote den. Ehunduraren kasu batzuk photoshop-en egin ziren eta gero alfa geruza gisa egin ziren modu gordinki marraztutako xehetasunak dirudite, 3D sare bati kasualitatez aplikatzeko.

Benetako PlayStation ehundurak pixel arteak ziren, 256 x 256 pixeleko gehienezko artea izan zena. Muga gogor hau baztertu egiten da. Anodyne 2, non garatzaileak leku guztietara joaten dira. Estiloen nahaspila kaotiko eta eroak giroa gehitzen du modu bitxi eta xarmangarri batean. Lastima da pertsonaia ereduak beraiek nahiko itsusiak izatea.

Antzezleen eta NPCen gehiengoak oso diseinu abstraktuak dira, nahita mugimendu zurrunak dituztenak. Novaren pertsonaien diseinuak asko uzten du. Zerbaitegatik, bere anatomiak itxuraz kanpoko hobbit baten antza du eta sorbalda oso zabalak ditu. Tripa sakatua duela ematen du, eta horrek talka egiten du haurra izan behar duen ideiarekin. Uste dena baino askoz zaharragoa dirudi azkenean.

Low poly eta low rez diseinuei esker, ikus-entzunezkoen lan-karga oso baxua da. Xbox Series S batean exekutatzen ez da batere arazorik, eta Anodina 2 akatsik gabe egiten du. Espero bezala; honek segundoko 60 fotograma perfektu exekutatzen ditu. Ez dago doitzeko aukerarik edo ezarpenik; ikusmen-alderdi bakoitza harrian ezarrita dago.

Nahitako ertz ertzetatik hasi eta lohitsu eta gorotz-itxurako ehundura; ezin da ezer egokitu. Zer Anodina 2 beharrezkoa da CRT iragazki batzuk eta dithering itzala ere gehiago emulatzeko PlayStation jokoek argiztapen faltsuak egiteko erabiltzen zuten modua.

impressively, Anodina 2 kameraren kontrol kopuru harrigarria eskaintzen du. Ingurune batzuk zabalak eta zabalak izan daitezke eta kamera Novatik urrun ateratzeko gaitasuna izateak lurraren ikuspegi askoz hobea lortzen laguntzen du.

Alde estuetan ere alderantzizkoa gertatzen da, non Nova hobe legoke jokalariak kamera hurbilagoarekin. Kameraren kontrol maila handia ikusgarria da eta plataformako sekuentzia batzuetan jolasteko aukera bikaina eskaintzen du.

Zona handiak abiadura handian zeharkatzean Novaren auto-forman, kamera urrun jarrita, fotograma-tasa ez zen inoiz jaitsi. Hori espero da zehaztapen baxuko plataformetara zuzenduta zegoen joko baterako. Espero ez zena zeinen azkarra zen Anodina 2 karga-eremuak zonaldeen artean. Karga-denbora ia-ia eremua berehala kargatzen duen beltzera keinu azkar baten antzekoa da.

Casio antzeko sintetizadorearen partitura surrealista lasaiak hanka-lan handia egiten du giro eklektikoa saltzeko. 3D gainmunduan zehar zeharkatzen duzunean giroa pentsakor eta lasaigarria sentitzen da sarritan konpositorearen estiloagatik. 2D goitiko sekuentzietan chiptune estilo zirraragarri eta energetikoarekin kontraste nabarmena da.

Inoiz ez zen zalantzarik izan 2 anodinoa: hautsera itzultzea Diseinatzaileak Xbox Series S-en nahi zuen bezala begiratu eta exekutatu egingo luke. Oso estua eta sentikorra sentitzen da uneoro; 2D ekintza-sekuentziak batez ere ez dute sarrera-lag nabarmenik.

Akats bakarra ezarpen grafikoen falta da retro erakarpena gehiago bultzatzeko. HD menuak eta letra-tipoak ere pixelatuagoak eta errez baxuko aukerak erabil zitezkeen. Baliteke PlayStation estiloko ikus-entzunezkoen irudikapen zehatzena ez izatea (benetako PlayStation jokoek askotan itxura hobea zuten), baina Anodina 2 atmosfera bereizgarria du, erabiltzailea bere paisaia bitxietara erakartzen duena.

Anodyne: Return to Dust Xbox Series S-en berrikusi zen Ratalaikak emandako berrikuspen kopia bat erabiliz. Niche Gamer-en berrikuspen/etikaren politikari buruzko informazio gehigarria aurki dezakezu hemen.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia