Assassin's Creed Valhalla-ren osteguneko 1.0.4 adabakia Ubisoft-en azken mundu ireki masiboaren lehen eguneraketa handia da, eta erabakigarria da. jokatzeko hobekuntza sorta zabala eta akatsen konponketak, baina, noski, Digital Foundry-ren ikuspegia baliozkotze teknikoan dago hurrengo belaunaldiko abiarazte-lerroaren gatazkatsuena izan dena. Bere abantaila espezifiko guztietarako, Xbox Series X PlayStation 5-en aurkako errendimendu zigorrarekin exekutatu zen, eta Xbox Series S, berriz, hurrengo belaunaldiko 60 fps laguntzarik gabe abiarazi zen. 1.0.4 adabakiak hori guztia konpontzea du helburu - eta, hain zuzen ere, hala egiten du - eta 4K30 kalitate modua ere gehitzen du.
Lehenik eta behin, adabaki berriaren etorreratik sortu den zimur interesgarri bati aurre egin behar diogu. Xbox Series X-en errendimendu egoera asko hobetu dela ados dagoen arren, beste narrazio bat sortu da PlayStation 5 bertsioa orain exekutatzen dela iradokitzen duena. okerragoa egin baino. Hau berehala argitzeko, horren adibide bat besterik ez dugu aurkitu: sarrerako eszenak noizean behin jaitsiera txiki bat hartzen du fotograma-tasa. ez zuen ikusi gure lehen proban. Daukagun beste estres-test guztietan, PlayStation 5-ak fotograma-abiadura berdinean exekutatzen du aurrekoaren bereizmen dinamikoaren emaitza berdinarekin.
Aldaketa egon den Xbox Series Xrekin da, non Ubisoft-ek aurrerapen handiak egin dituen errendimendu defizitari aurre egiteko, pantaila-haustura intrusiboak nabarmen murriztuz. Ez da guztiz desagertu, baina, zalantzarik gabe, izugarri hobetu da eta gure estres-probetan zorrotzenetan, Xbox Series X-k PlayStation 5-i gaindi dezake orain. Ubisoft-ek nola lortu duen hain denbora laburrean bira haundi bat miraria teknologiko bat dirudi, edo optimizazio bultzada erraldoi baten emaitza, baina irtenbidea uste baino sinpleagoa da.