Nintendo

Book Club: Press Reset: Ruin And Recovery In The Video Game Industry

Book Club bideo-jokoen industriari eta bere sortzaileei buruzko liburuei begirada bat ematen diegu, barneko idazkerari buruzko gure inpresioak eta ikuspegiak eskainiz. Zati baten berrikuspena, beste hausnarketa bat, Liburu Kluba gure zaletasun gogokoenei buruz irakurtzeko zerbait berria aurkitzeko modu bikaina da.

Eskatu kopia bat Sakatu Berrezarri hemen.

  • Jason Schreier-ek idatzia
  • Argitaletxea: Grand Central Publishing (11, maiatzaren 2021)
  • Luzera: 320 orrialde
  • ISBN-10 1538735490

Hiperboleak saihestu nahi ditut hau idazten dudan bitartean, baina ez dut uste dramatikoegi ari naizenik Jason Schreierren azken lana esanez. Sakatu Berrezarri: hondamena eta berreskurapena bideo-jokoen industrian, azken urteotan argitaratutako bideo-jokoen industriari buruzko liburu garrantzitsuenetako bat da. Sakatu Berrezarri Azken garaiotan bideo-jokoen garapenerako estudio nabarmenen itxieren begirada bat da. Dead Space dev Visceral-etik BioShock masterminds Irrational-era, zaleek, zalantzarik gabe, jakin-mina izango duten garapen etxeen itxitura nabarmenak izan dira. Schreierrek ixtea eragin zuenaren atzean dagoen "zergatik" sakontzen duen heinean, haien istorioen azkoin logistika ez ezik, errudun den eraginkortasunik ezaren eta zikoiztasunaren sistema basatia ere deskubritzen du.

Aipatutako sistema hunkigarria da bere ezgaitasunean eta baita bere txukuntasunean ere. Schreierrek agerian uzten duenez, estudio oso bat ezabatu daiteke begi-bistan, "ospetsu" garatzaile bakar batek alde egitea erabakitzen badu, Ken Levine eta Irrational-ekin gertatu zen bezala. Estudioek ere zehatz-mehatz jarraitu ditzakete korporazio nagusien diseinu-aginduak, batzuetan zentzurik ez duten aginduak eta oraindik ere itxita daudenak. Horrelakoa izan zen Mythic-en egoera, Dungeon Keeper-en gaztetze mugikorraren etsaitasuna eta salmenta ahulak izan zirenean; masek labaditu zituen diseinu-aukerak EAk jokoan egon behar zirela azpimarratu zuen. Berdin suntsigarriak dira gainbegiratzailerik gabeko kudeaketa, 38 Studios bezalakoak, esperientziarik ezaren eta arduragabekeriaren biktima bihurtzen diren kasuak. Istorioak Sakatu Berrezarri irakurtzeko liluragarriak baina aldi berean frustragarriak dira. Schreirrek frogatzen duen bezala, industrian lanpostu kopuru ikaragarria existitzen da etengabeko fluxu eta ezegonkortasun egoeran. Ulergarriagoa litzateke industria bera antzeko egoera batean egongo balitz, baina milioika irabaziak eta enpresetako zuzendariek soldata eta hobariak irabaziak dituztenez, ez da horrela.

Jason Schreier kazetaria

Sakatu Berrezarri lotsarik gabe adierazten du nola kaleratze eta estudioen itxieren sorta amaigabea akziodunak baretzen duten kontulari sutsuen eraikuntza beste ezer baino. Nahastu garatzaileen gorputzak nahikoa eta, bat-batean, konpainiaren hiruhileko hazkundea esponentzialagoa dirudi: gorpuzki horiek eta haien bizibidea madarikatuak izan. Gainera, EA edo 2K bezalako korporazioen menpe jarduten duten estudioak gainbegiratze administratiboaren menpe daude. Ezaugarri edo mekaniko bat maiz aterako da leihotik edo aldatuko da nahikoa irabazirik ez duela sortuko uste bada (mugikorretarako jokoen garapenaren ezaugarria bereziki).

Ikerketa-idazki gisa, Sakatu Berrezarri zaleek eta kontsumitzaileek irakurtzeko denbora hartu beharko luketen zerbait da, jokoen garapenaren barne funtzionamendua ezagutzen ez badute. Bertan erretratatu zituzten estudioak Sakatu Berrezarri Ez dira nahitaez industriaren oro har ordezkaritza handi bat, baina, hala ere, nahiko ohikoak diren egoerak erakusten dituzte. Crunch bezalako gaiak, hau ere nabarmentzen dena Sakatu Berrezarri, liburuak nabarmentzen dituen beste arazo sistemiko batzuekin batera joan eta, era berean, industria osoak landu behar ditu. Zintzotasunez, IP eta estudioen jabe diren korporazioek, zalantzarik gabe, egoki ikusten duten modua kudeatzeko eskubidea dute, baina hainbeste garatzaile eta estudioren egoera hain da bidegabea eta aldakorra non liburuak bezalakoak. Sakatu Berrezarri funtsezkoak dira entitate horiek (espero dugu) kudeaketa zalantzazko erabakien erantzule gehiago izateko.

Sakatu Berrezarri irakurketa arina da; pare bat egun besterik ez nituen pasatzeko Schreierren prosa leunari eta zentzu adeitsuari esker. Batzuetan sentitu nuen liburua pixka bat soberan izan zitekeela, batzuetan beharrezkoa baino gehiago errepikatuz. Helburua irakurlearen memoria freskatzea bazen ere, pasarte batzuk (txikiak izan arren) alferrikako errekatxa bihurtu ziren. Era berean, Donald Trump-i egindako aipamen gutxi batzuk nahasgarriak zirela eta ez zirudiela ezertarako balio kontakizunaren testuinguruan. Une batean garatzaile batek denbora eman omen zuen Trumpek txiokatzen ari zenari buruz kezkatzen eta galduta nengoen hori seinalatu zuenaren garrantzia egiaztatzen. Erlazionatzeko keinu eta bultzada bat izan nahi bazen edo dibertigarria izan nahi bazen, guztiz lausoa geratu zen.

Dead Space Extraction pantaila-argazkia

Era berean nahastu nintzen Schreierrek Curt Schillingi buruz idatzitakoak. MLBko jokalari ohia desagertutako 38 Studios-en sortzailea izan zen. Schreier 38 Studiosen patua aztertzen zuen liburuaren atala amaitzen hasi zenean, Schillingen joera politikoei buruzko iruzkinetara joan zen, eta horrek helarazitako ipuinari lotura nabaririk ez zuen gaia. Sakatu Berrezarri. Garapen etxe horren itxierari buruzko informazio publikoa ere Schilling-en politikarekin loturarik gabe dago, beraz, hemen sartzea lekuz kanpo sentitu zen. Agian hau izan zen Schreierrek irakurlearen gorakada edo erreakzio jakin bat espero zuen beste une bat, baina berriro ere harrituta geratu nintzen. Politika diskurtso nazionalaren zati nabarmena izan da, zalantzarik gabe, baina haien interjekzioa, modu txikian ere, Sakatu Berrezarri ez zuen funtzionatu.

Schreierrek biltzen duen moduan Sakatu Berrezarri, labankada miresgarria hartzen duen gai bat sindikalizazioa da. Gero eta gehiago dira adituen eta garapen komunitateko kideen ahotsak sindikalizazioa eskatzen dutenak, soldata bidezkoak bermatzeko eta estudioen itxieraren ziklo bortitzaren aurka borrokatzeko. Schreierrek aitortu du ez dakiela hala den du arazoaren konponbidea, baina zalantzarik gabe a da posible bat. Mirestekoa iruditzen zait idazle bat bere ideiei buruz zintzoa izan eta ehuneko ehunean ongi ala gaizki dagoen ziur ez egotea. Egia esan, ez dakit non nagoen bideojokoen industrian sindikalizazioan, baina Sakatu Berrezarri argi utzi zuen barnean badirela antolamendu hori gauzatu nahi ez duten indarrak. Azken finean horrek esan nahi dudana gehiago aztertzea gustatuko litzaidakeen gaia da, eta Shreier-ek hori egitea onartuko luke.

Sakatu Berrezarri industriak gehiago behar duen ikerketa kazetaritza da. Hainbeste hamarkadako irabazi ikaragarrien ondoren eta entretenimenduaren eta artearen zati legitimoa deitzen den zati bat bilakatzeko egindako aurrerapen handien ondoren, arraroa dirudi bideo-jokoen garatzaile ugarirentzat iraunkortasuna izatea. Schreierrek gai korapilatsu bat hartzen du eta edonork irensteko eta iritzia eratzeko deskontu egiten du. Liburuan deskribatutako hainbat estudio itxierak eragin zituen zikoizkeria eta ergelkeria nabariak etsita utzi ninduen, baina itxaropenarekin ere geratu nintzen, arreta jarriz, Schreier-ek industria norabide egokian bultzatzen lagunduko duelakoan. . Animatu zaitez honen kopia bat eskatzeko Sakatu Berrezarri goiko estekan edo nahi duzun liburu-saltzaile batengandik.

Mezua Book Club: Press Reset: Ruin And Recovery In The Video Game Industry agertu zen lehen Nintendojo.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia