Argitaletxe Gaia
Gamer bat naiz, beti izan dira.

DBHko OSAGARRITASUN PLANA

0

 

 

 

Lan handia egiten gabiltza The Elder Scrolls Online funtzionatzen ahalik eta ondoen ziurtatzeko. Irakurri jokoaren hurrengo performance hobekuntzak DBHko Sormen zuzendari Rich Lambert-en eskutik.

MAY 2020 UPDATE

Aurreikusitako jokoaren errendimendua hobetzeko lanek aurrera egiten duten bitartean, Eguneratzea abiaraztean agertu ziren joko-errendimenduko arazoei lehentasuna ematen diegu 26 and Greymoor – specifically high ping in some zones. Aurrera egin ahala, errendimenduaren hobekuntzak eguneratzeko modurik onenak aztertzen ari gara. Hori kontuan hartuta, Erabakia hartu dugu hilero eguneratzeak joko errendimenduko plan artikulura aldatzeko. Eskerrik asko eta mesedez egon adi.

APIRILA 2020 UPDATE

Asko gertatu da gure azken eguneratzeaz geroztik – Covid-19ren kezkekin, Denok ari gara etxetik lanean. Hau erronka izan da, baina azkar trantsizioa egin genuen eta abiadura bizian ari gara lanean. Etxetik lan egiten duten guztiez gain, the game has seen record numbers of players in DUTEN these last few weeks – numbers that we haven’t seen since console launch back in 2015. Zerbitzariak iragazi dira, baina ongi eusten ari dira. Taldeak duen froga eta egonkortasuna lortzeko azken urtean egindako lan gogorra.

Gauzak ez dira perfektuak, eta badira gaiak, baina, oro har, oso handia da Tamrilek bere lagunekin egoteko eta jolasteko gai izatea. Hainbat konponketa egin ditugu arazoari aurre egiteko agertzen den input lag arazoari erantzuteko gure barne garapen inguruneetan. Hala, ezinezkoa zaigu zerbitzari karga “erreala” barrutik simulatzea, beraz, konponketa hauek eguneratzean sartuko ditugu 26 (they are not yet on the PTS but will be soon). Kontuan izan konponketa hauek zuzenean mugitu arte, ezin dugu 100% ziur egon arazoa konpontzen duela. Lan osagarriak behar dira. Eskerrik asko zure pazientziagatik, gai hau lantzen dugun heinean.

Q2 2020: Update 26 – Complete and currently on the PTS!

  • Zerbitzariaren optimizazioa & Egonkortasuna
    • Non-combat Pets: We are rewriting how non-combat pets are handled to be more performant (work better, modu eraginkorragoan, and take up less overhead/resources on the server). Akatsak konpontzen ari dira. Lan hau eguneratzeko bidean da 26.
    • Player Character Loading: We are making the player character loading process multi-threaded on the server to improve performance. Akatsak konpontzen ari dira. Lan hau osatu da, PTSan, eta eguneratu bertsioarekin eguneratzearekin 26.
  • Bezeroen optimizazioa & Stability (previously named – Markoaren tasa hobetzeko fasea 2)
    • Multi-threaded Fixture Creation on the Client: This work centers around how art assets are constructed and drawn on the client, azken batean, lan hori nukleo anitzetan banatzen da. Akatsak konpontzen ari dira. Lan hau osatu da, PTSan, eta eguneratu bertsioarekin eguneratzearekin 26.
    • Fixture Creation: This work is complete, PTSan, eta eguneratu bertsioarekin eguneratzearekin 26.
    • Character Update: This work centers around how characters are drawn on the client, lana askotariko nukleotan hedatuz. Lan hau osatu da, PTSan, eta eguneratu bertsioarekin eguneratzearekin 26.
    • FX Update: This work is complete, PTSan, eta eguneratu bertsioarekin eguneratzearekin 26.
    • *New* Animation Set Caching: Gure animazio multzoetarako katxeaketa hobetua memoria / erabilera asko murrizteko jokalari / munstro askoren egoeretan. Honek egonkortasuna hobetuko du, "memoriarik gabeko" kraskadura gutxiago, eta FPSren hobekuntza txiki bat. Lan hau astean sartuko da 3 PTS adabaki eta eguneratzeko bidean da 26.

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko.

Webgune honek cookieak erabiltzen ditu zure esperientzia hobetzeko. Honekin ados zaudela suposatuko dugu, baina nahi izanez gero aukera dezakezu. Onartu Irakurri gehiago

Pribatutasun eta cookien politika