PCTECH

Halo 4 PC Iritzia - Esnatu John

343 Industriek ezinezko zeregina zuten Halo 4: egin Halo joko bat Bungie gabe, eta, are garrantzitsuagoa dena, jarraitu litekeen segida bat egin Halo 3. Halo 4 zatitzailea zen -atzera begira, ez dago inola ere ezin izan zitekeen- eta gogoan dut ez zitzaidala gogoko zati handiei. Eta orain, hasiera batean kaleratu zenetik zortzi urte baino pixka bat gehiago, Halo 4 azkenean PCra iritsi da. Aldi berean, azken bertsioa da Bilduma nagusia (343k behin eta berriz esan du ez dutela ekartzeko asmorik Halo 5 PCra) eta 343-k garatutako lehen eta bakarra bilduman agertuko den jokoa.

Poetikoa da, nolabait: Bilduma nagusia 343-ren maitasun gutun gisa hasi zen Bungie-ri Halo tituluak, eta 343 beraiek egindako joko baten kaleratzearekin amaitzen da. Eta asko bezala Bilduma nagusia bera, gaizki abian jarri zen eta denboraren poderioz bere postua hobetzen ikusi duena, bertsio hau berrikusteko aukera izan zen. Halo 4 - eta pozten naiz berriro jotzeak hobera aldatu duela nire iritzia.

Halo 44 urte geroago jasotzen du istorioa Halo 3. Chief eta Cortana oraindik noraezean daude Forward Unto Dawn-aren aztarnetan, hau da, Forerunner planetatik gertu flotatzen ari dena. Halo 3Kondairazko amaiera. Ontzia aurkitzen denean, Cortanak buruzagia esnatzen du. Haien eginkizuna erraza da: Forerunner planetatik ihes egin eta etxerako bidea aurkitzea. Are gehiago premiazkoa da Cortana Rampancy-n sartzen ari delako. Giza Ais zazpi urteren buruan degradatzen hasten dira, azken finean, dementzia progresiboaren antza duen moduan hilko direla pentsatzen dute. Buruzagiak Cortana laster etxera eraman eta sendabiderik aurkitzen ezin badu, hil egingo da, bidean bere zatiak galduz.

" Halo 4 joko guztiz zoragarria da. Xbox 360-n kaleratutako jokorik politena izan zen eta kontsola hori bere gaitasunen mugetara eraman zuen. Izugarri ondo eusten du".

Konfigurazio honek frankiziak saiatu den istoriorik hunkigarriena errazten du, eta ondo exekutatzen du. Buruak eta Cortanak inoiz baino gehiago hitz egiten dute Halo 4, eta jokoak lan ona egiten du pertsonaia hauek elkarri esan nahi dutena saltzen. Halo 4ren istorioa aurreko jokoetako zientzia-fikzio estandarretik haratago doa eta moralari, ondareari eta gizaki izateari buruz galderak egitea lortzen du. Narrazio bikaina ahots-lan fantastiko batzuek ainguratuta dago, batez ere Jen Taylor-ena, Cortana gisa bere interpretaziorik onena dena ematen duena. Halo 4Istorioak bere akatsak ditu: seriearen atzealdean oinarritzen da, beraz, liburu batzuk irakurri edo jokoaren Terminal guztiak aurkitu beharko dituzu guztiz ulertzeko, baina ikusgarria da.

Halo 4-ren argumentua bezain ona denez, zure arreta erakarriko dizuna jokoaren grafikoak dira. Halo 4 joko guztiz zoragarria da. Xbox 360-n kaleratutako jokorik politena izan zen eta kontsola hori bere gaitasunen mugetara eraman zuen. Ondorioz, oso ondo eusten du. Baso oparoetan zehar ibili, Forerunner arkitektura arakatzen edo lautada irekietan ibilgailu bat gidatzen ari zaren ala ez, jokoak ematen du. Parte bat jokoaren diseinu bisual bikainari zor zaio, baina gainerakoa 343 Industries-en lan gogorraren emaitza da.

Hau MCC-ko lehen bertsioa da grafiko-ezarpen sakonak eskaintzen dituena, eta aukera ematen dizu antialiasing, argiaren kalitatearen, itzalen kalitatearen, efektuen kalitatearen, xehetasunen kalitatearen eta iragazki anisotropoaren ezarpenak doitzeko, FOV graduatzaile eta Estandarraz gain. , Errendimendua eta Gainontzeko bildumak dakarren ezarpen hobetuak. Badirudi beste ezarpen hauek bildumako beste joko batzuetara ere egin dutela, nahiz eta zaila den jakitea zein neurritan ezarri diren. Nolanahi ere, hau da errazen bertsiorik onena Halo 4 eskuragarri.

Halo 4Batzuetan lanpetuta eta gehiegizko diseinua sentitu daiteke Bungieren artearen soiltasun dotorearekin alderatuta. Begiratu buruzagiaren armaduraren arteko desberdintasunak. 3 4edo Forerunner egituren diseinuen aldaketa adibide errazak behar badituzu – baina Halo 4Artea oso ona da, nahiz eta oraindik Bungieren estiloa nahiago dudan. Arteari buruz nola sentitzen zaren kontuan hartu gabe, ordea, portu hau oso ondo doa. 1080p-n eta 60 FPS blokeatuta exekutatu nuen RTX 2060 eta i5 6600k batean, fotograma jaitsi edo moteltzerik gabe.

"343-k seriearen oinarrizko jokabidearekin esperimentatzea ere egokia ikusi zuen. Sprint, armadura-gaitasun gisa sartu zen erdizka. Halo: Reach, hona itzultzen da, armadura-gaitasunak oro har".

Jokoaren soinuaren diseinua ere bikaina naiz. Pistolak ozen eta indartsuak dira, leherketak eta alarma klaxonak biziak eta argiak dira, eta dena ondo entzuten da. Hori ere jokoaren soinu bandari dagokio, Marty O'Donnell-ek konposatu ez zuen serie nagusiko lehena izan zena. Neil Davidge-k hartu zuen ordez Halo 4, eta bere lana O'Donnell-en onenarekin alderatzea zaila den arren, industriako abesti ikonikoenetako batzuk izaten jarraitzen dutenak, bere soinu-banda oso-oso ona da, eta "117" bezalako abestiak dira konposizio onenetariko batzuk. seriea. Halo 4Soinu diseinua ez da hasiera osoa; Warthog-ak, esaterako, belarra mozteko haserrearen soinua dirudi ibilgailu militarra baino, baina nahiko ona da oraindik.

343-k seriearen oinarrizko jokabidearekin esperimentatzea ere egokia ikusi zuen. Sprint, erdi-erdi sartu zen armadura-gaitasun gisa Halo: Reach, hona itzultzen da, armadura-gaitasunak oro har bezala, nahiz eta bat ere ez den bezain txarra Iritsiarmaduraren sarraila. Sprinta dagokion ala ez Halo Eztabaida askoko gaia da oraindik, eta hala ere nahiago nuke Halo ez zeukan, uste dut 343-k lan ona egiten duela hemen inguruan orekatzeko. Beste gehigarri batzuk, hit markak bezala, beste jaurtitzaileengandik egin zuten bidea, baina Halo 4 oraindik bat bezala sentitzen da Halo jokoa.

Horren zati bat jokoaren arsenalari zor zaio. Seriearen iraganeko ia arma guztiek itzulera egiten dute, pistola fidagarria osatzen dute - horrek, zorionez, antza dauka. CE’s magnum jainko-arma geldiezina bihurtu gabe – to IritsiDMR eta Battle Rifle ikonikoa. 343-ek berezko gehikuntza batzuk ere egin zituen. Nire gogokoenak SAW dira, edozer zeharkatuko duen metrailadore astun ikaragarri bat, eta Rail Gun, karga labur bat behar duena, jotzen duen edonoren eguna hondatuko duen potentzia handiko proiektil bat jaurti aurretik.

Gehigarri handienak Promethean armak dira, hala ere. Gehienetan, aurrekoek ezarritako arketipoei atxikitzen zaizkie Halo armak (sorta ertaineko fusil bat, SMG bat, eta abar), baina onena aurrealdean. Binary Rifle frankotiratzaile fusila da, tiro bakarrean hiltzen duena edozein lekutan jotzen duzun axola gabe, eta Erraustegi-kanoiak su-eztanda bat botatzen du, kontaktuan jartzen den ia edozer ezabatzen duen leherketa izugarri batean birkonbinatu aurretik. Are eta arma tradizionalagoak, Boltshot bezalakoak, pistola baten tiro bakarreko eraginkortasuna funtsean eskopeta gisa funtzionatzen duen tiro kargatu batekin konbinatzen dute.

"Hemen ez dago maila txarrik, eta Infinity, Reclaimer eta Midnight bezalako mailak jarriko nituzke serieak eskaintzen dituen onenetako batzuekin".

Kanpainako gehigarri berri guztien sentipena jasoko duzu, nahiko laburra dena. Zortzi maila baino ez daude hemen, serieko jokoetan gutxienak, baina zer Halo 4 kantitate faltak kalitatean konpontzen du. Halo 4-ren mailak nahiko luzeak dira, eta, berriz, ez dute ezer gorenetara hurbiltzen Halo 3Scarab-en borrokak, serieko puntu baxurik okerrenak saihesten dituzte. Hemen ez dago maila txarrik, eta Infinity, Reclaimer eta Midnight bezalako mailak jarriko nituzke serieak eskaintzen dituen onenetako batzuekin. Horren zati bat Eliteen itzuleran dator, etsai gisa kanpoan daudenak 3 ODST, Brutes-ek ordezkatuta.

Oraindik daude Haloetsai onenak, eta polita da horiek itzultzea, baina 4 Prometheans ere gehitzen du. Begiraleek inguruan hegan egiten dute eta beren aliatuak hobetzen dituzte, eta Crawler-ak, berriz, txakur itxurako izaki txikiak dira, paketeetan erasotzen dutenak. Arriskutsuenak, ordea, zaldunak dira, babestutako munstro mekanikoak, zuregandik urrun edo zuregana teletransporta daitezkeenak, eta buruz buruko zein urrutiko armez hornituta datozenak. Zaldunak zailak dira eraisteko, behar bezala armatuta egon arren, eta Begiraleek berpiztu ditzakete, lehentasun handiko helburu bihurtuz.

Etsai eta arma berri hauek –baita Mantis bezalako ibilgailu berriek, meka pilotagarria– egiten dute Halo 4Oso dibertigarria da kanpaina, baina hardwarearen mugak non sartu diren jakin dezakezu. Halo 4ren inguruneak ez dira serieko aurreko jokoek bezain handiak, eta etsaiaren AI ez da hain ona. Halo 4 aurreko jokoek baino pixka bat gidoiatuago eta irekiago sentitzen da, nahiz eta atal onenak biltzen dituen. Halo hareatza zilindro guztietan tiro egiten ari denean. Akats horiek izan arren, Halo kanpaina hobeenetako bat da, eta antzekoa 3, ODST eta Reach, lau jokalari kooperatiba onartzen du.

Kredituak ateratzen direnean istorio gehiago bilatzen ari bazara, Spartan Ops sakatu dezakezu, hau da Halo 4misioetan oinarritutako modu kooperatiboa hartzen du. Spartan Ops Fireteam Crimson-i jarraitzen dio eta kanpaina nagusiaren ostean gertatzen da. Ideia polita eta modu dibertigarria da, eta jolasteko misio kopuru handiak esan nahi du lanpetuta egoteko asko dagoela, baina inoiz ez du Firefight-en gorenera iristen. Hala ere, gutxienez jolastu bat merezi du, eta dibertigarria da irauten duen bitartean, batez ere talde on bat baduzu jolasteko.

«Askorentzat benetako zozketa izango dela imajinatzen dut Halo 4jokalari anitzekoa da".

Askorentzat, benetako zozketa izango dela imajinatzen dut Halo 4Jokalari anitzekoa. Esprinta eta karga pertsonalizagarriak gehitzeak, baita armadura-gaitasunen itzulera ere, esan nahi du Halo 4Jokalari anitzeko ardi beltz samarra zen kaleratu zenean. Hori asko desaktibatu daiteke - Precision Slayer-ek, adibidez, denak karga berdinarekin eta armadura gaitasunik gabe hasten ditu - baina beste gauzak beste erreprodukzio-zerrendetan geratzen dira nahi dutenentzat. Halo 4Jokalari anitzeko jokoan, ordea, jokoaren akatsak erakusten hasten dira. Jokoaren mapak sendoak dira, baina ez dira inoiz mitiko egoerara iristen Halo 2 eta 3onena.

Arazo larriena, ordea, jokoaren arma puztua da. Promethean armek oso ondo funtzionatzen dute kanpainan, baina jokalari anitzeko moduan askotan jada existitzen diren armen aldakuntzak sentitzen dira, eta ez diote asko gehitzen esperientziari. Hau ez da kezka handi bat, baina jokoaren mapa diseinu sendo baina ikusgarriarekin konbinatuta, Halo 4 sentitzen pixka bat gutxiago estu hori Halo 2 edo 3, eta hori udaberria dagokion ala ez eztabaidatzen hasi baino lehen Halo.

Ez da hori esatea Halo 4Jokalari anitzekoa txarra da; ez da, eta asko disfrutatu nuen denborarekin. Zenbat gustatzen zaizun esprinta egitea eta kargak izatea gustatzen zaizun ala ez, baita jokoaren mapei buruzko gogoetak ere. Halo 4Diputatua zatitzen ari da oraindik, baina ondo sentitzen da jokatzea, eta ez nuen inoiz arazorik izan partida bat aurkitzeko. Zorionez, adabaki honek joko gurutzatua dakar MCC, hau da, zure lagunekin jolastu dezakezu ordenagailu batean edo kontsola batean egon. Jokoak kontrolagailu batekin edo sagua eta teklatuarekin jolastu nahi duzun aukeratzen dizu eta zure hobespenen arabera parekatzearen emaitzak konfiguratzeko aukera ematen dizu. Dibulgazio osoa: kontrolagailu batean jokatu nuen, saguaren eta teklatuaren kontrolak ondo funtzionatzen duela dirudien arren.

Halo 4Oharra ere esan nahi du desblokeatzeko kosmetika denboraldi berri bat Halo 3 Halo 4 eta osatzeko erronkak, zure pertsonaiarentzako izen-plaka berriak eta pertsonalizazio bisualak barne, armen azalak (Halo 3 4), eta ibilgailuen azalak (Halo 3). Hemen ez dago aurreko denboraldietan bezainbeste - 70 elementu baino apur bat bost mailatan banatuta - baina hori zentzuzkoa da dagoeneko eskuragarri dagoen pertsonalizazio kopurua kontuan hartuta. Halo 4 eta hori Halo 3 eduki denboraldi bat izan du dagoeneko desblokeatzeko. Lehen bezala, maila bateko edukia edozein ordenatan desblokea dezakezu, baina maila oso bat desblokeatu beharko duzu hurrengora joan aurretik. Zorionez, eguneratze honek zure pieza bakoitza pertsonalizatzeko aukera ematen dizu Halo 4 Spartan-en armadura, beraz, inoiz baino pertsonalizazio gehiago dago eskuragarri jokalarientzat.

"Berriz jotzen Halo 4 estimu gehiago eman dit ondo egin zuena. Kanpaina bikaina, istorio erakargarria, jokalari anitzeko sendoa, kooperatiba modu dibertigarria du Spartan Ops-en, eta seriea norabide berrietara bultzatzea lortu zuen, egiten duenari leial mantenduz. Halo halo."

Eguneratze honek MCC-ra ekartzen dituen gehiago ere badakar, 60 hazbete baino gehiagoko fotograma-tasa onartzen du barne Halo 2: urteurrena, Halo: Reach, eta Halo 4diputatua, jokalarien ikur berriak sartu dira Halo: Reach Halo 3, eta abar. Luzeegia beharko nuke hemen gehitu den guztia zerrendatzeko, baina egon ziur eguneraketa handi bat dela MCC onena PC eta kontsoletan izan da. 343-k denbora luzez jokoa onartzen jarraitzeko asmoa duela esan duela ikusita, imajinatzen dut eguneraketak etorriko direla, eta MCC, eta bertan dauden jokoak, denborak aurrera egin ahala hobetuko dira.

Halo 4, ordea, bilduman lortuko dugun azken jokoa da, 343-k iritziz aldatzen ez badu behintzat. Halo 5. Halo 4 ez da joko perfektua. 343-k hartu zituen istorio-erabaki batzuk oraindik ez dira ezagunak, eta jokalari anitzekoa serieko ardi beltza da oraindik. ez zait gustatu Halo 4 atera zenean, baina erreproduzitzeak ondo egin zuena estimatu dit. Kanpaina bikaina, istorio erakargarria, jokalari anitzeko sendoa, kooperatiba modu dibertigarria du Spartan Ops-en, eta seriea norabide berrietara bultzatzea lortu zuen, egiten duenari leial mantenduz. Halo halo.

Halo 4 ez da beti joko bikaina, baina inoiz ez da ona baino gutxiago eta 343-k lan bikaina egin du PCra ekartzen. Berrikuspen honetan pentsatuta sartu nintzen Halo 4 ardi beltz bat bezala. Gutxietsitako harribitxia zelakoan atera nintzen. Ez dut imajinatzen portu honek denen iritzia aldatuko duenik nirea egin zuen moduan, baina hau esan dezaket: Halo inoiz izan den bezain ona da oraindik, eta bada Bilduma nagusia inoiz ez du beste titulurik lortzen, joko zoragarria aukeratu zuen. Esnatu, buruzagia. Oraindik behar zaitugu.

Joko hau ordenagailuan berrikusi zen.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia