Gunearen ikonoa Gamers Word

Halo Infinite Ask 343 45 Minute Q&A Zeta Halo eta jokoaren xehetasunak agerian uzten ditu

Halo infinitua 03 12 21

Halo Infinite

343 Industries-ek ia 45 minutuko galdera-erantzun-bideo bat kaleratu du, hurrengo lehen pertsonan jaurtitzailearen ezaugarriak zehazten dituena. Halo Infinite

Jokoaren lau garatzaileek - Quinn DelHoyo Sandbox diseinatzaile nagusia, John Mulkey Munduko diseinatzaile nagusia, Troy Mashburn jokatzeko zuzendaria eta Justin Dinges Campaign Art arduraduna- Twitter bidez zaleek Zeta Halo eta jokoari buruz egindako galderak eztabaidatu zituzten.

Hasteko; Eguneko eta gaueko ziklo dinamikoekin batera, haize- eta laino-sistemak egongo ziren, eta etorkizuneko eguneraketak iradokitzen zituzten euria, elurra eta trumoi-ekaitzak gehituz.

Era berean, agerian geratu zen eguneko eta gaueko zikloak etsaien portaera alda dezakeela, esate baterako, gauez lotan dauden Gruntak, eta fantasma-fokiekin egindako patruilak areagotzea. Iluntasunean cool itxura duten etsaiak eta uneak ere ezartzen dira, hala nola Jackals eta haien energia-ezkutuak.

Eguneko eta gaueko zikloa ere errespetatzen da zinema-eszenetan, baina ez dira eszena tradizionalean. Eszenak jokotik zuzenean igarotzen dira, eguneko ordua eta Master Chief-ek zer arma daraman.

Galderak ere zintzoak izan ziren jokoan egongo ez zenari buruz. Wildlife jokoan dagoen bitartean, ez da etsai izango jokalari edo etsaiekiko. Hala ere, mundua biziarazten laguntzen dute eta jokalariak zenbait arlotara erakartzen laguntzen dute.

Arma bikoitzak eta pertsonalizatuak ez dira berriro ekartzea aurreikusita Halo infinitua, garatzaileek oinarrizko jokabidean, errodajean eta ekipamenduan zentratu baitziren. Eliteak ez dira jokagarri izango arrazoi berberagatik, istorioa Master Chief eta Spartans-etan oinarritzen bada (jokalari anitzekoetan ere), oreka mantentzearekin batera. Hala ere, ez zen baztertu etorkizunean gerta zitekeen zerbait bezala.

Pertsonalizatutako armak jokoaren parte ez diren arren, ekipamendu-elementuak desblokeatuko dira jokalariak aurrera egin ahala. Hauek ere berritu daitezke, arma-aldaerak desblokeatzearekin batera.

Kanpainan jokalariek hainbat ekipamendu eduki ditzakete ere, lehenespenez jokalariek jokalari anitzeko ekipo bakarra eraman dezakete. Hala ere, jokalari anitzeko partid pertsonalizatuek jokalariei gehiago edukitzeko aukera emango diete.

Jokoa mundu irekia edo erdi-irekia den galdetuta, azkar azpimarratu zen jokoa ez dela eskulan-materialak biltzea. Garatzaileak Silent Cartographer misioan inspiratu ziren jatorrizkotik Halo: Combat Evolved, irekia baitzen nola osatu zen.

Hori dela eta, garatzaileek jokalarien aukeraketa sentimendu hori berreskuratu nahi dute. Mundua, beraz, aukera anitzetarako zabalik dago eszenatoki ezberdinei aurre egiteko eta "Halo borroka".

Eginkizunak eta helburuak elkarrengandik nola bereizten diren galdetuta, emandako adibidea izan zen "Zerk oztopatzen nau Banshee bat hartu eta istorioko 3 misioetara hegan egitea?" Mulkeyk erantzun zuen "Egin ezazu!"

Narrazioa sekuentzia batzuk haustea saihesteko diseinatuta dagoen arren, lehen aipatutako jokalariek helburu gehienei nahi duten ordenan aurre egin diezaiekete, nahi duten moduan, eta bidean aurkitu dituzten armak, ibilgailuak eta aliatuak kendu. Istorio nagusi ez diren kokapen hauek Audio-erregistroak, ezagutzak eta ingurumen-istorioen elementuak ere izango dituzte.

Etsaien patruilak ere egongo dira, eta jokalariak egiten dituen aukeren aurrean erreakzionatzen duen sistema bat. Oinez edo ibilgailu batean bazara, litekeena da oinez edo ibilgailu horretan dibertigarriak diren etsai eta eszenatokiak topatzea.

Zeta Halo-k Pazifikoko Ipar-mendebaldeko paisaiak inspiratutako paisaiak (bioma nagusia) ez ezik, azpibioma (edo paletak) aniztasun bat ere izango du, hala nola, altitude handiko eremuak, hezeguneak eta gerrak suntsitutako hildako eremuak. Jokoak haitzuloen sistemak eta Forerunner eta Banished arkitektura ere izango ditu.

Horiek guztiak modu naturalean uztartzen dira, sentitzea baino "Disneyland". Elementu natural gehiago, hala nola zuhaitzak eta belarrak, halaber, egitura arrotz batzuk zein handiak diren eta Zeta Halo-ren tamaina titanikoa adierazten laguntzen dute.

Zutabe hexagonalak jokoan jarraitzen dute, orain arte pantaila-argazkietan eta jokatzeko moduan ikusi ez diren arren. Eraztunaren azpiko egitura osatzen dute, eta hondatuta egoteari esker mugitzen dira. Horrek lur-masa altxatuak sortzen ditu, eta paisaian hutsune handiak. Hex hauek ere errendaketa hobetu dute, eta mailak diseinatzen lagundu dute haien formari esker.

Skybox 3D eredua ere bada, eta angelu eta paralaje ezberdinetatik ikusteko aukera ematen du (irudi lau batetik baino. "zerua pintura" beste joko batzuek egin ohi duten moduan). Horrek ere laguntzen du itzalak nola botatzen diren eguneko eta gaueko ziklo aldakorrean; eguneko ordu jakin batean eklipse batekin batera.

Banished-en atzean dagoen diseinu-filosofia zutenarekin jarraitzea da Halo Wars; heavy metaletan inspiratutako armadura, gerrako pintura gorria eta jarrera basatia. Haien gotorlekuak orbitatik botatzen dituzte, eta lurrera talka egiten dute, erpinek eutsita. Ibilgailu alien klasikoek eta armek metalezko plaka astunak dituzte eta Banished estetika mantentzen dute.

Gainera, jokalariek Zeta Halo-ren ertzetik gauzak bota ditzaketela baieztatu zen. Hala eta guztiz ere, zaila izan daiteke, eta etsaiak segada egitea eta ibilgailuak erabiltzea eska dezake.

343 Industries aurretik esan zuten "egin beharreko lana” jokoaren grafikoekin, batzuk jokoaren garaian gustuko ez izan ostean jokatzeko estreinaldia. Galderak eta erantzunak galdera bat agertu zuen ea erreakzio honek ikusmenen hobekuntzan lagundu zuen haiek hobetzeko denbora gehiago edukitzeak.

Dingesek azaldu duenez, iritzia gogotik hartu zuten, eta hobetzeko gauzen zerrenda eman zien. Garai hartan esan bezala, garatzaileek ere “guztiz ados” iritzi hori.

#Ask343​​ | osoa aurki dezakezu Halo Infinite – Zeta Halo Q&A bideoa behean.

Halo Infinite 2021eko udazkena abiarazten du Windows ordenagailuan (bidez Lurrun), Xbox One eta Xbox Series X|S.

Image: Lurrun

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Irten mugikorreko bertsiora