Nintendo

Pokémon 25: Pokemon Gorri eta Urdin Bertsioen Historia

Nork asmatuko zuen 1996an mundu osoko zaleek Pokémonen zilarrezko urteurrena ospatuko zutela azkenean? Beno, 2021a da eta horixe da gertatzen ari dena, Pokémon 25. Urteurrena-sukarra mundua zabaltzen ari baita. Okasioaren omenez, hona hemen gure historia Pokémon Red Bertsio Urdinak! Irakurri serie maite honen jatorria ezagutzeko.

Nintendo bezala, Game Freak bideojokoen garatzailearen jatorria harrigarriro analogikoa da. Satoshi Tajirik Game Freak sortu zuen 1981ean, bideo-jokoei eskainitako fanzine gisa. Autoekoiztua eta banatua, Tajiri aldizkariak jarraitzaile txiki baina dedikatua izan zuen. Tajiriren irakurleen artean Ken Sugimori izeneko gizon bat zegoen, azkenean ezagutu eta adiskidetasun handia sortu zuena. Sugimori aldizkariko ilustratzaile nagusi bihurtuko zen, baina denbora pasa ahala, azkenean Tajirik enpresa amaitzea erabaki zuen, jokoen programazioa ikastean zentratu ahal izateko. Bi gizonak negozio-bazkide gisa lotu ziren eta Game Freak jokoaren argitalpenetik garapen enpresara igaro zuten 1989an.

Game Freak-en lehen partida izan zen Mendel jauregia, NES akzio-puzzler bat. Izenbururik harrigarriena ez den arren, Game Freak-en lehen mailako ahaleginek Nintendoren arreta erakarri zuten, zehazki, Shigeru Miyamoto diseinatzaile ospetsuak. Miyamotok Tajiri bere hegopean hartu zuen, sortzaile hasiberriaren tutore bihurtuz eta Nintendo frankizia pare batera sarbidea emanez jokoak garatzeko inguruan. Akordio honetatik sortu zen puzzle jokoa Yoshi eta SNESrako Japoniako Mario titulu bat deitzen da Mario eta Wario. Game Freak-entzat gauzak hobetzen ari ziren, baina Tajiriren gogoaren atzealdean zerbait sartzen ari zen, berarentzat eta Nintendorentzat gauzak betiko aldatuko zituena.

Pokemon bihurtuko zen tximistak Tajiriren buruan jo zuen 1989an Square kaleratu zenean Final Fantasy Legenda Nintendoren Game Boyerako. Game Boy-ek arrakasta handia izan zuen abian jarri zenean, baina gutxi batzuek akzio eta puzzle jokoetarako anfitrioi egokia zela uste zuten sistema bat zen. Squaresoft argi eta garbi sentitu zen ezberdina, eta Tajiri ere bai, hori uste zuen Legend frogatu zuen, ondo eginez gero, edozein genero lor zitekeela Nintendoren eramangarrietan. Game Freak garapen-estudio gisa ezarri ondorengo urteetan, Tajiri eta Sugimori Game Boy-en ezaugarri bereziak aztertzen hasi ziren eta beste inork ez bezalako bideo-jokoen esperientzia nola onena emateko esperimentatu zuten.

Tajiri akats-biltzaile amorratua eta arcade jokoen zalea zen nerabezaroan, eta bere iraganetik asko aterako zen laster Pokemon izango zena kontzeptualizatu zuen bitartean. Game Boy-ek beste sistema batzuekin lotzeko gaitasunak hunkigarria izan zuen berarekin, eta jokalariek elkarren artean gauzak bildu eta trukatu ahal izateko joko mota berri baten pentsamenduak eragin zituen. Tajiriren bilketa/merkataritza-ideia garatzeko aurreko lanak hasi zirenean, lagunek bazekiten zerbait berezia zela, eta ideia-jasa askoren ostean, berak eta Sugimori izeneko jokorako proposamena aurkeztu zuten. Kapsula Munstroak Nintendori. Nintendori gustatu zitzaion aurretik bikotearekin lan egitea eta, haien proposamenarekin harrituta, tituluaren garapena finantzatzea onartu zuen.

Tajirik jokorako zuen ikuspegiak muin sendoa zuen, baina xehetasun finak izan ziren garapenean zehar gehien aldatu zirenak. Izena Kapsula Munstroak berez oztopo bat izan zen, Tajirik bazekielako jokalariek titulua laburtuko zutela eta "Capumon” ez zeukan eraztun onik. Bota Game Freak-ek marka komertziala zaila izaten ari zela Kapsula Munstroak eta izena besterik ez zuen joan. Zenbait gogoeta egin ondoren, izenburua Poltsikoko munstroak finkatu zen—ez zuen minik ondo laburtu izanak Pokémon. Pokemonek jokoaren eta munstroen izena bikoiztu zuten, eta orain Tajirik eta Sugimori-k zenbat izaki egin behar zituzten asmatu behar zuten.

Hasiera batean, 200 Pokemon baino gehiago sortu ziren jokorako, diseinu ahulenak ezabatzeko eta beste batzuk gordetzeko asmoz. Sugimori, artista trebea zena, oso talde txiki batekin kolaboratu zuen Pokemon ezberdin guztien itxura lortzeko, baina bakoitzaren azken diseinua berak egin zuen. Charizard eta Pikachu bezalako zaleen gogokoenekiko maitasuna izan arren, Lapras, Rhydon eta Clefairy dira benetan taldeak sortu duen lehen Pokemonak! Jokalariek hasieran Charisma izeneko sistema baten bidez Pokemonak erakartzea eta maskoten antzeko izakiekin harremanak mantentzea ziren. Tajirik eta konpainiak ideia moldatu zuten, eta azkenean Pokemonak "kapsuletan" harrapatzea eta aliatuen antzekoagoak diren jokalariekin lotura bat garatzea zela uste zuten. Tajiri eta Sugimori zilindro guztietara tiro egiten ari ziren, baina zerbait falta zen eta Shigeru Miyamotok bazekien zer zen.

Nintendoren garatzaile mitikoak ideia ezin hobea izan zuen Pokémon; partida bitan banatu. Miyamotok uste zuen jokoaren oinarrizko bilketa-kontzeptuak haurrentzako erakargarritasun handia izango zuela eta merkataritza-alderdiak familia askok kopia anitz erosiko lituzkeela horregatik. Negoziazioan aritzeko eta esperientzia are dibertigarriagoa izan dadin, Miyamotok jokoaren bi bertsio sortzeak, bakoitzak Pokemon bilduma desberdinak dituena, trikimailua egingo lukeela proposatu zuen. Tajirik baiezkoa eman zuen, eta partida bi titulu bihurtu zen; Pokémon bertsio gorria Bertsio Berdea. Jokoak Japonian jo zutenean, Miyamotoren iradokizuna ezin hobea izan zen Pokémon milioika kopia saldu zituzten eta bi aldaerek merkataritza-frena sortu zuten jokalarien artean, eta erabateko fenomeno bihurtu zen. Geratzen zitzaion galdera bakarra ala ez zen Pokemonenak errekurtsoa atzerriko jokalariengana itzul daiteke.

Pokémon Pantaila Gorria/Urdina Haritza

Prestaketak egiteko Pokemonenak AEBetara bidaia zorrotzak eta kalkulatuak izan ziren. Nintendo-k diru eta baliabide mordoa sartu zituen jokoetarako eta harekin batera marrazki bizidunetarako, jostailuetarako eta salgaien merkaturatzean, Pokémonek bere publikoa aurkitzeko bultzada handia beharko zuelakoan. Nintendoren ideia bikainenetako bat izenburuak "Gotta Catch 'Em All!" horrek ezin hobeto adierazten zuen Pokemon berezi egiten zuena. Hala ere, zalantzak egon ziren Mendebaldeko lokalizazio taldearen aldetik, beldur baitzen izaki askoren izaera polita ez ote zen joko amerikarrentzat erakargarria izango. Haien begietan, Pokémonek abantaila gehiago behar zuen.

Lokalizazio taldeak Pokemonak berriro diseinatzea iradoki zuen mehatxagarriagoa izateko, baina Hiroshi Yamauchi Nintendo-ko presidentea ez zegoen ados, jokoak behar bezala kudeatzen baziren bezala arrakastatsuak izan zitezkeela iritzita, Japonian sutea zena Ameriketan ere izan zitekeela ziur aski. -ren bertsio itzuliak Red Green AEBetarako prestatuak japoniar bertsioko kodean oinarritzen ziren Pokémon Urdina (Jatorrizko bi jokoen jarraipen aldatua), hori da agian, neurri batean, Nintendo of America jokoei izena jartzea erabaki zuen arrazoia. Pokémon bertsio gorria Bertsio urdina 1998an estreinatu zutenean. Nintendoren barneko ikara eta eztabaida guztiengatik, noiz Pokémon azkenean AEBetan lehorreratu zen etxean arrakasta izatetik nazioarteko superstar izatera pasa zen.

Erraza da orain Pokemonak berebizikotzat hartzea, baina frankiziak Nintendon zein bideo-jokoen industrian duen eragina izugarria da. Jolasak beti izan zuen alderdi soziala, baina Red Blue norabide berri batean hartu zuen. Beisbol txartelak bezala, edonon dauden haurrek lagunak aurkitu zituzten eta lagunarteko lehiak sortu zituzten elkarrekiko interes berriaren bidez. Pokemonek bereziki berezia duen seriea entretenimendu-genero anitzetan nola hunkigarria izan zen. Karta-jokoak, animeak, jostailuak eta filmek jendearen arreta eta irudimena bereganatu zuten jokoek bezainbeste. Are gehiago, Pokemonen iraupena ere ikusgarria da; 25 urte geroago Red Blue kaleratu ziren, Pokemonen ospeak apurka-apurka jarraitzen du, ia bere burua iraunarazteko punturaino.

Tajirik eta Sugimori Pokémonekin ukitu zutena Super Mario edo Mickey Mouse bezain betikoa da. Pokemonek jokalarien belaunaldiak zeharkatzen ditu edozein motatako frankizia gutxik egin dezaketen moduan, hainbeste non orain jende askok izaki titularrak beren seme-alabekin trukatzen ari direla. Pokemonen adiskidetasunari, errespetuz, arduraz eta naturarekiko harmoniari buruzko mezu positiboak ere ezartzen dira Red Blue bere garaiko beste joko askoz gain, eta horrela jarraitu du hurrengora arte Pokémon Diamante Distiratsua Perla distiratsua. Harrigarria bada ere, Pokemon bera agian ez da existituko gaur egun orduko Junichi Masuda programatzailearen arduragatik ez bada; jokoak ezagunak ziren garapen garaian ordenagailuak gainberotzeagatik, eta erantzun moduan ordenagailuz aldatzen jarraitu izan ez balu, agian inoiz ez ziren kaleratuko!

Pokemonen etorkizunera eta zaleentzat gordeta duen guztiarekin goazen heinean, garrantzitsua da frankiziaren jatorri xumeagoei erreparatzea eta Nintendoren zein bideo-jokoen industriaren historian duten leku garrantzitsuari buruz hausnartzea.

Zein dira zure oroitzapenak Pokémon Red Blue? Inoiz “harrapatu al dituzu guztiak”? Jakin iezaguzu iruzkinetan!

Mezua Pokémon 25: Pokemon Gorri eta Urdin Bertsioen Historia agertu zen lehen Nintendojo.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia