Nintendo

The Legend of Zelda 35. urteurrenaren atzera begirakoa (2014-2020)

Gure Legend of Zelda atzera begirakoaren bosgarren zatia prest dago zure irakurketaz gozatzeko! Azken urtean, Nintendo-k oraindik Zelda ontasun gehiago ekarri digu, eta etorkizunak distiratsu jarraitzen du frankizia agurgarriarentzat. Kolpe batez itxiko dugu Legend of Zelda-ren begirada!


Hyrule Warriors

2014an estreinatu zen (Wii U)

Non Link Crossbow Training dudarik gabe anbizio falta pairatu zuen, Hyrule Warriors ez zuen egin. Jokoak Zelda unibertsoko heroiak eta gaiztoak hartu zituen eta Koei Tecmoren Dynasty Warriors serieko jokabidearekin nahastu zituen. Brawler leundua zen, bere garapen-taldeak zaleek Zelda pertsonaiengandik ikusi nahi zutena "lortu" zuela zirudien horrelako 3D ekintza-joko batean. Borrokak zirraragarriak eta gehiegizkoak izan ziren Dynasty Warriors joko onenak diren moduan. Desblokeatzeko mozorro eta ekipamendu askorekin, Hyrule Warriors-ek bere erramuetan atseden hartzen ez zuen spin-off bat izatea lortu zuen. Horren ordez, Zelda seriea norabide berri batera eraman zuen eta marka benetan polifazetikoa dela eta hainbat interpretazio kudeatzeko gai dela frogatu zuen.


The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D

2015ean kaleratu zen (Nintendo 3DS)

Noiz Zelda kondaira: Ocarina of Time 3D jaitsita, Zelda zale askoren buruan izan zen lehen galdera hau izan zen: “Noiz iritsiko gara Majoraren maskara 3D?” Galdera zuzena, Nintendo 64 Zelda joko bikainetako bat bakarrik birsortzea pentsatzea ia jasanezina baitzen. Zelda kondaira: Majoraren maskara 3D errealitate bihurtu behar zen, eta 2015ean hala egin zuen. Non Ocarina of Time 3D Tweaks txiki batzuk baino ez zituen egin, baina, bermaketa berezi hau zorrotzagoa zen nips eta tucks egiteko. Jokatzeko funtsean ez zen ukitu, baina gordetzeko sistema berritu egin zen (hirugarren aldiz, egia esan, japoniar jatorrizko bertsioa). Majoraren maskara N64-n ez zuen Hontza estatuarik ere), gordetzeko puntu gehigarriak sartuta eta batzuk berrantolatu ziren jokoa jokalari atseginagoa izan dadin. Boss guduak ere moldatu ziren gaizto handien puntu ahulak hobeto helarazteko. Jokoak New Nintendo 3DS-ren C-Stick-a ere aprobetxatu zuen, 360DS sistemetan erabilgarri ez zegoen 3 graduko kameraren kontrol osoa ahalbidetuz (ezta jokoaren jatorrizko N64 bertsioan). Atsegin dut Ocarina of Time 3D, Majoraren maskara 3D joko baten pakete bikain bat biribiltzen duten grafiko berri harrigarriak ere eskaini zituen.


The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

2015ean kaleratu zen (Nintendo 3DS)

Tri Force Heroes polarizatzen aritu da Zelda zaleentzat. Alde batetik, jokoaren hiru pertsonarentzako jokalari anitzeko joko paregabeek hunkitu dituztenak daude, lokalean zein sarean bizi daitezkeenak. Bestalde, jokalari anitzeko moduekin guztiz harrituta ez dauden zaleak daude, jokalari bakarreko Zelda jokoa nahiago dutelako. Hala ere Tri Force Heroes bakarrik jokatu daiteke, pantailako beste bi Estekak eskuz kontrolatzeak zama handiagoa izan dezake beste hiru heroi aldi berean maneiatzea baino. Lau Ezpata Abenturak. Hala ere, ezin da ukatu jokoaren konfigurazioa zein den barregarria den, modan obsesionatuta dagoen erreinua gorde behar duena eta Link benetan dibertigarri (eta batzuetan, are cool) jantziekin janzteko gaitasuna duelako. Jolasaren motor bera erabiliz eraikia Munduen arteko lotura, Tri Force Heroes izenburu polit bat ere bada ikusteko. Maite edo gorrotatu, Tri Force Heroes ezin da seriearen erramuetan atseden hartu izana leporatu, ausardiaz saiatu baitzen tradizioa hausten jokalari anitzeko ardaztutako bilaketarekin.


The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

2016an estreinatu zen (Wii U)

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD Oso proposamen erakargarria izan zen Zelda zaleentzat. Maitea Twilight Princess, bere grafiko errealistekin, istorio ilunarekin eta estetikarekin eta borroka sendoarekin, dena definizio handiko bikainean? Jokoa hartu eta Wii U-rako HDra pasatzea ezinezkoa izan zen Nintendo-k lehendik egin zuen bezala The Wind Waker HD, eta horixe da 2016an gertatu zena Twilight Princess HD kontsolan abiarazi da. Wii U-ren GamePad-ek bertsio hau eskaintzen zuen Twilight Princess Interfaze berri batek, Pro Controller batekin jolasteko aukerarekin batera, jokalariek jokoarekin elkarreragiteko modu finagoa izan zuten. Amiibo funtzionalitateak erronka berriak ekarri zituen aitzinera, eta Hero moduarekin batera ziurtatu zuen hau izan zela bertsiorik aberatsena. Twilight Princess inoiz kaleratu diren edukiei dagokienez.


My Nintendo Picross—The Legend of Zelda: Twilight Princess

2016an abian jarri zen (Nintendo 3DS eShop)

My Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess ziurrenik Zelda izenburua duen joko gutxien jokatutako bat da, benetan erosi ezin baita. 3D-en jabeentzat bakarrik dago eskuragarri eta My Nintendo 1000 platinozko txanpon trukatuz soilik lor daiteke. Jokalariek lehian zereginetatik eta Nintendoren doako joko mugikorretan jolasten gorde behar zituzten txanponak. Jokoa Legend of Zelda: Twilight Princess HD abiaraztearekin batera kaleratu zen eta beste edozein Picross joko bezala jokatzen du. Zenbaki-foku-puzle batzuk ditu, azkenean jokalariek irudi bat sortzen duten. Kasu honetan, irudi orokorrak eta puzzle guztiak Twilight Princess gaiarekin bat datoz. Agian puzzle batek Gale Boomerang edo tximinoren bat deskubrituko du? Gehitutako ukitu polita Twilight Princess-en soinu-efektuak Picross-en sartzea da, oso esperientzia pozgarria eta poza bat sortuz Zelda eta Picross zaleentzat.

-Achi Ikeda


Hyrule Warriors Legends

2016ean kaleratu zen (Nintendo 3DS)

Abian jarri zenetik urte pare bat besterik ez ziren izan Hyrule Warriors Wii U-n Nintendo 3DS-ra eraman zutela Hyrule Warriors Legends. Funtsean, aurrekoaren joko bera, bertsio honek desberdintasun nabarmen batzuk zituen. Hyrule Warriors Legends New Nintendo 3DS-ren prozesatzeko ahalmen handiagoaz aprobetxatu zuten, hau da, jatorrizko 3DS hardwarean jolasten zuten zaleek esperientzia nahasiagoa izan zuten. Pertsonaia berriak gehitu ziren, besteak beste, Linkle, Skull Kid, Toon Link polemikoa eta abar. Oinarritutako jokatzeko zati berri batekin Haizearen esnatzailea, Hartu eramangarri hau Wii U-n jatorrizkoa baino erakargarriagoa izan zen dudarik gabe.


Kondaira Zelda: Wild Breath

2017an kaleratu zen (Wii U eta Nintendo Switch)

2015ean, etxeko kontsolaren azken Zelda jokotik lau urtera, Zelda kondaira: Breath of the Wild behin betiko atzeratu zen. Hasiera batean Wii U-ren bertsio bat izateko asmoa zuen, 2017ra arte atzeratu zen, beraz, Switch-en abiarazteko izenburua bihurtu zen. Merezi al zuen itxaroteak? Erabat. Perfekzioa ezin da behartu. Ez dago "joko perfektu" bat, baina Breath of the Wild ziur aski hurbiltzen da. Jokoa seriearen esplorazio libreko sustraietara itzultzen da, baina fisikako motor izugarria duen mapa izugarri batean. Erraza da ia amaigabe hitz egin nahi izatea nola borroka zoragarria den, hausteko arma mekanikoak zergatik funtzionatzen duen hain ondo, zergatik eskalada osagarri ezin hobea den edo parapenterik gabeko abentura-jokoak nola sentitzen diren hain geldoak. Asko dago Basatiaren Arnasak bikain egiten duena. Bideo-jokoek ez dutela eszena zinematografikorik behar, pertsonaia berritsuen aktore bat edo jokalariengan jarritako misioak eta erakusketak beren bilaketaren arrazoi gisa froga ere bada.

-Achi Ikeda


Hyrule Warriors: behin betiko edizioa

2018an kaleratu zen (Nintendo Switch)

Hain polita hiru aldiz kaleratu zuten. Hyrule Warriors: Definitive Edition da hain zuzen ere: Hyrule Warriors-en behin betikoa. Jokoaren bertsio honek Hyrule Warriors-en Wii U eta Nintendo 3DS-en aurreko eduki guztia eskaini zien zaleei. Link eta Zeldaren jantzi berriak daude Breath of the Wild-en egindako agerraldietan oinarrituta. Errendimenduaren igoera handia ere badago Switch-en Wii U edo 3DS baino prozesadore indartsuagoari esker. Orokorrean, hau izan zen zaleek lehen bi partidetan gustuko zuten guztia pakete bakarrean konbinatuta eta inoiz baino hobeto. Hori guztia esanda, joko hau nolabait laugarren aldiz eramaten bada, bidezkoa da Stock Pot ostatuko komuneko eskuak (edo ezagunagoa den bezala, ???) pertsonaia jokagarri bat izateko aukera izatea.


Hyruleren kadentzia

2019an kaleratu zen (Nintendo Switch)

Cadence of Hyrule sorpresa handia izan zen Crypt of the Necrodancer eta The Legend of Zelda serieko zaleentzat. Are harrigarriagoa izan zen Nintendo izan zela Brace Yourself Games-ekin, Crypt of the Necrodancer-en garatzaileek, Legend of Zelda unibertsoan girotutako segizio bat sortzeko. Normalean, Nintendo oso babeslea da bere IParekiko, baina kasu honetan, konpainiaren irekitasunak produktu zoragarria dakar. Cadence of Hyrule rogue-lite atsegina da, non jokalariak Link edo Zelda gisa aurkezten diren Hyrule-ren ausazko mapa batean, Zelda doinu klasikoen bertsio nahastuekin. Musikaren erritmora mugitzeak hobariak eta poztasun pila ematen ditu. Musika izugarri erakargarria da. Abesti zaharrak nahastearekin batera, Hyruleren kadentzia Zelda serierako mekanika berriak aurkezten ditu, hala nola, heriotza jokatzeko parte bilakatzea. Norbaitek jokoarekin agudoak (joko-jokoaren asmoa) baditu, har ezazu lagun bat! Cadence of Hyrule sofan kooperatiban jokatu daiteke jokalari bat Link gisa eta bestea Zelda gisa.


The Legend of Zelda: Link's Awakening

2019an kaleratu zen (Nintendo Switch)

Iragarpenaren ondoren, The Legend of Zelda: Link's Awakening-en remakeak erreakzio kontrajarriak jaso zituen bere ikus-entzunezkoen aurrean. Alde batetik, jostailu itxurako, makro-argazkigintzako ikus-entzunezkoek erakarri zutenak zeuden; bestetik, baziren hark uxatzen zituenak. Baliteke grafikoek 2D animazio zinematografikoarekin izan zuten kontrasteagatik izan daiteke remake honen ezaugarriak irekitzeko. Ez dio axola zein estilo bisuala Loturaren esnatzea hartu zuen, oraindik goitik beherako Zelda joko klasikoa da, ondo landutako ziegak eta puzzleak dituena eta leundutako esperientzia orokorra da. Jokoaren arte-estiloaren aldaketa jokoaren laugarren bertsioa izatearekin lotuta egon daiteke. Loturaren esnatzea aurretik Game Boy-en, Game Boy Color-en, 3DSrako Virtual Console-n egon da, eta orain Switch-en. Beraz, zaleek arte berria gustuko duten ala ez, garaia zen jokoa aldatzeko.

-Achi Ikeda


Hyrule Warriors: Age of Calamity

2020an kaleratu zen (Nintendo Switch)

Ezusteko mugimendu batean, Nintendo-k Koei Tecmori a ekoiztea erabaki zuen Wild Breath aurrekuela Warriors estiloko beste joko baten moduan. Hyrule Warriors: Age of Calamity gertakariak baino 100 urte lehenago ezarri da Wild Breath. Jokoan, jokalariek Link-en loaren mendera eta Champions-en heriotzara eraman zuten gertaerak jasotzen dituzte. Hori dirudien arren Kalamitatearen aroa ezingo luke narratibaren ikuspuntutik ezer berririk ekarri aurrekuelu gisa duen eginkizuna kontuan hartuta, jokoak benetan pentsatzeko moduko amaiera ematen du, eta zale askoren trama zehatz-mehatz galdetzen utzi du. Wild Wild 2 izango da. Bere istoriotik harago, Kalamitatearen aroa serieak ospe handiko borrokaldi gehiago eman zuen, dena arte-estilo berri baten estalduran bilduta, itxura birsortzeko lan ikusgarria egiten duena. Wild Breath.


Etorkizuna

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD (16eko uztailaren 2021an kaleratuko da | Nintendo Switch)

Kondaira Zelda: Wild Breath Jarraipena (TBA abiarazten | Nintendo Switch)

Atzera begirako hau seriearen 30. urteurrenaren barruan argitaratu zenean, hirukotearekin amaitu genuen. Twilight Princess HD, Zelda kondaira (Wild Breath' leku-markaren izena), eta Hyrule Warriors Legends zeruertzean. Orain, bost urte beranduago, etorkizunari aurre egiten diogu bi joko ezagun baino ez dituena: The Legend of Zelda: Skyward Sword HD eta segida Basatiaren Arnasa. Zeldaren aurreko urteurrena ez bezala, 35. urtebetetze hau Nintendoren zalaparta gutxirekin joan da. Ez ginateke kezkatuko: COVID-19 pandemiak Marioren beraren 35. urteurrenaren harira eragin zituen atzerapenak kontuan hartuta, badirudi denbora kontua baino ez dela Zeldaren hurrengo ospakizunen berri ematea. Horrek joko, proiektu edo beste zerbait esan nahi duen edonork asmatzen du, baina gauza bat ziurra da: Zelda etengabeko bideo-jokoen frankiziarik maitagarri, asmatzaile eta erakargarrienetako bat izaten jarraitzen du. Lehenengo 35 urteak hain magikoak izan badira, hurrengo 35 urteek guztiontzat zer izango duten gordeta galdetzen dio.

Horrekin, irakurle maiteok, Nintendojoren Zelda atzera begirakoa amaitu da. Zer iritzi duzu Legend of Zeldaren iraganari, orainari eta etorkizunari buruz? Partekatu gurekin iruzkinetan!

Mezua The Legend of Zelda 35. urteurrenaren atzera begirakoa (2014-2020) agertu zen lehen Nintendojo.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia