XBOX

Xbox Series S berrikuspena

Microsoft-ek kontsolekin lortutako arrakastak izan dira gehienbat Sony edo Nintendoren aurka lehiatzean. Lehen Xbox-ek japoniar laguntzarekin borrokatu zuen, 2000ko hamarkadan erabakigarria izan zen eta barregarri handia zen. Xbox 360-k arrakasta izan zuen gehienbat hirugarrenen laguntzari esker, baina ingeniaritza-akatsez eta akats ikaragarriz beteta zegoen, epe luzera fidagarria ez den nahaspila bihurtuz.

Xbox One harreman publikoen hondamendia izan zen. Ordezkariek oso famatua esaten diete kontsumitzaileei " aurre egiteko " beti lineako eskakizunei dagokienez. Kinect-ek RAM dedikatua erabiltzearekin eta Microsoft-ek "guzti-bateko" multimedia-makina batean arreta jarrita, huts egin zuen jendearen arreta bereganatu arrakasta handia izateko. Azkenean gauzak alda al daitezke teknologia erraldoiarentzat bederatzigarren kontsolaren belaunaldian?

Xbox Series kontsolek izen nahasia dute, hasierako konfigurazio neketsua dute eta ia ezaugarririk gabeko kutxak dira, estilorik gabekoak. Hala ere, hauek izan daitezke Microsoft-ek inoiz diseinatu dituen joko-gailurik onenak. Bereziki Xbox Series S kontsola oso aukera ekonomikoa da ekonomikoki kontzientea den jokalariarentzat, zehaztapen batzuk uzteko prest dagoena hurrengo belaunaldiko jokoetan jolasteko.

Asko esan da Serie S-ren diseinu ezohikoari buruz. Denek adierazi dutenez, espazio aroko anplifikadore edo PA sistema baten itxura du. Unitatea arroka bat bezala eraikita dago, eta itxuraz kalitate handiko plastiko batzuekin egina dago. Eraikuntzako josturak estuak dira, eta akabera gainazal matea da, eta ez du zikinkeriarik edo zikin desiragarririk utziko.

Hasierako konfigurazioa lineako konexioa behar duen prozesu neketsua da. Hau kontsola guztiz digitala da, beraz, sarean jartzea saihestezina da jokoak deskargatu eta instalatzeko. Zure profila makinan sartzeko, Microsoft-en lineako zerbitzuetarako eskaintzak baztertu eta firmware-eguneratzeak deskargatzeko hainbat galderen ondoren... Azkenean, joko batzuk deskargatzen has zaitezke.

Serie S-ek terabyte erdia (512 gigabyte) duela iragartzen du, baina benetan 364 gigabyte ingurura hurbiltzen da. Kontsolak 148 gigabyte eskaintzen ditu sistema eragilearen funtzioetara eta curriculum azkarra bezalako funtzioetarako. Biltegiratze-espazio oso txikia da, batez ere joko asko 40-50 gigabyte bitartekoak direlako, eta ehunka batzuk ohikoak bihurtzen direlako.

Kontsolaren biltegiratze-kopuru txikia denez, beharrezkoa da SSD bat lortzea. Seagate-ren Xbox Series SSD jabeduna oso fidagarria dela frogatzen du, eta $ 219.99 kostua izan arren, prezio justua da dauden aukerak kontuan hartuta. Serie S bat eta hedapen txartela eskuratzen ari bazara, X serie bat ere lor dezakezu, gehiago kostatuko baita eta goiko kontsola galduko duzulako.

Serie S barneko SSDtik hedapen txartelera joko osoak transferitzea izugarri azkarra da. Izugarrizko jokoak bezalakoak Final Fantasy XV eta bere hedapen guztiak 100 gigabytetik hurbil daude, eta datu kopuru hori mugitzeak minutu bat eskas behar izan du.

Atzerako bateragarria den joko batean jolasten duzunean Final Fantasy XV hedapen-txarteletik, berdin funtzionatzen du barne-biltegiratzetik. Xbox One X batean inoiz egin baino askoz azkarrago kargatzen da, hasierako abiarazteak 10 segundo inguru behar dituelarik. Maparen urrunenetatik bidaiatzea izugarri azkarra da eta Eos zeharkatzeko esperientzia askoz ere arinagoa egiten du.

Zoritxarrez, Series S-k ez ditu onartzen atzerantz bateragarriak diren X hobetutako jokoen X hobekuntzak. Final Fantasy XV Xbox One X-en konfigurazio grafiko gehigarriak lortu zituen Xbox One titulu horietako bat zen, hala nola "lite modua".

Honek jokoari mugarik gabeko fotograma-tasa batekin exekutatzeko aukera emango luke, ahalbidetuz Final Fantasy XV X seriean segundoko 60 fotograma lortzeko. S seriean, segundoko 30 fotograma baino ez ditu exekutatu.

Atzetik bateragarriak diren jokoekin arau orokorra hauxe da: mugarik gabe exekutatzen baziren, gehienez ere lortuko lukete eta S Series-n jarraituko lukete, betiere X hobekuntzetan fidatzen ez badira. Zehaztapenetako muskulu gehigarria iraganeko kontsolen etekin laburren bidez elikatzeko gai da, beraz, antzeko zerbait Grand Theft Auto 4 segundoko 60 fotograma exekutatzen ditu eta bost segundo inguru abiarazten ditu.

Remasterizatua erreproduzitzen ari zaren bitartean Bayonetta S seriean, karga-denborak hain azkarrak dira, ezinezkoa da praktika-denbora lortzea karga-pantailetan. Gaizki optimizatutako jokoak Unity-n bezala Ipuin baten fantasma nahikoa zabalera ematen zaie azkenean oso leun exekutatu eta kargatzeko. Series S-k ez du arazorik izango zure joko digitalen liburutegiarekin atzerako bateragarritasunarekin.

Serie S kontrolagailua bere aurrekoaren aldean gailu finagoa eta hobeto eraikia da, merkea sentitzen zena eta eraikuntza ahula zuena. Josturak ondo daude eta ez dira lerrokatuta ateratzen helduleku sendo batekin. D-pad-a Microsoft-ek izan duen aurreko edozein errepikapenen errebelazioa da. Sarrerek klik eta snap bikainak dituzte, erreprodukzioan iruzkin pozgarriak emanez.

Xbox One kontsoletako aurreko bateria kargagarria baduzu, zorte ona duzu Series kontrolagailuarekin bateragarriak direlako. Xbox One kontrolagailuek atzerako bateragarri diren joko guztiekin ere funtzionatuko dute, eta hori komenigarria da tokiko kooperazioa onartzen duten joko zaharretako batzuk jokatzen badituzu.

Hau oso fidagarria eta ergonomikoki erosoa den kontrolagailu bat da, pikor fina duena. Baliteke burrunba dotorerik edo argi distiratsurik ez izatea, baina seguru jokatzen du eta fidagarria da atzerapen nabarmenik gabe. Ezaugarri gehigarri gehiegi baterien ihesa izan liteke, eta honek bi AA erabiltzen dituenez, agian onena da.

S seriea korrika egin dezakeen piztia trinkoa da Yakuza: Dragoi bat bezala segundoko 60 fotograman. Jolasaldi luze baten ondoren, kontsolak ez zuen inoiz izerdirik bota zalea entzuten zen punturaino. Kontsola berotu egin daiteke, baina hozte sistemaren diseinuak beroa sakabanatzen du bere alboko zulo beltz zirkularretatik eta zuloetatik.

Zirriborro bero bat sumatu daiteke eskua gainean jartzen baduzu. Hau da S serieak sortzen duen berotasunaren neurria. Astebete baino gehiago egonean egonean utziz gero, makina fresko sentitzen utzi du ukimenean eta joko batetik bestera laburpen azkar batean aldatzeak ez du inoiz kontsola estresatzen.

Prezio baxuago baten zehaztapenen trukea hurrengo belaunaldiko jokoen kaleratze legitimo gisa nabarmenagoa izan daitekeen konpentsazioa da. Bi unitateen arteko desberdintasun handiena Series S-k 4 teraflops prozesadorea besterik ez duela da, X-ren 12rekin alderatuta. Ziurtasuna da bi unitateen arteko aldea agerikoa izango dela, S Series-ak konpromiso handiak eginez.

Xbox Series S kontsola ikusgarria da, baina aurrekontuaren aukera da. 120 hertz eta 4K onartzen dituen pantaila duen edonork ez du arrazoirik kontsola hau aukera gisa entretenitzeko. Serie S ez dago hornituta 1080p-tik koherentziaz errendatzeko eta 120 fps-ra jotzea ere ez da bermea.

Xbox Series S ona dena aukera merkea izatea da casual gamerrentzat. 120 fps-ekin gehiegi arduratzen ez den edo 4K pantailarik ez duenak joko-kontsola ezin hobea dela ikusiko du bankua hautsiko ez duena.

Bistakoa da Microsoft-ek Series S Troiako zaldi gisa diseinatu zuela bezeroak Gamepass-era harpidetzera erakartzeko. Oso estrategia burutsua da, eta erabiltzaileari mesede egiten dio, eskaintzen den aukeraketa askotarikoa baita eta legezko arrakasta batzuk dituelako.

Series S-ren alde txarra da erabiltzaileek ez dutela inoiz erosten duten jokorik izango, joko digital bat lizentzia bat baita. Hau onartzen baduzu, Series S kontsola bikaina da.

Xbox Series S kontsola Niche Gamer-ek erositako txikizkako unitate bat erabiliz berrikusi zen. Niche Gamer-en berrikuspen/etikaren politikari buruzko informazio gehigarria aurki dezakezu hemen.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia