30XX یک پلتفرمر اکشن آینده از Batterystaple Games است که در حال حاضر در Early Access است. به سبک سرکش ساخته شده است که در آن مراحل تصادفی هستند و موارد بسیار کمی در مورد مرگ نگهداری می شوند.
برای اینکه بازی را مختصرتر بیان کنیم، 30XX به شدت از مگا من ایکس سری برای الهام اسکرول کناری، سرقت قدرت رئیس، لغزش، همه چیز اینجاست.
بازیکنان می توانند یکی از دو شخصیت را انتخاب کنند. نینا یک تیرانداز معمولی است که مجهز به یک تفنگ معمولی از نوع باستر است. آس از شمشیر استفاده می کند و یک تکنیک بومرنگ دارد که هزینه انرژی با برد محدود دارد - یک ویژگی مهم، زیرا کشتن برخی از دشمنان بدون ضربه زدن به شمشیر کاملاً غیرممکن است.
هر دو شخصیت مهارتهای مبارزه جدیدی را از شکست دادن دشمنان یاد میگیرند، اگرچه بسته به شخصیت متفاوت هستند. آس همچنین می تواند به سبک های جدید سلاح دست یابد. که حمله اولیه و تکنیک برد او را تغییر می دهد.
برای مثال؛ یک سلاح چکشی وجود دارد که دارای قوس عریض، آسیب زیاد، اما سرعت حمله پایین است. تکنیک او به جای تیغه بومرنگ به یک چکش پرتاب شده در کمان تغییر می کند. او همچنین می تواند چاقوهای کوچکی به دست بیاورد که آنها را در یک مخروط خشن جلوی خود پرتاب می کند. تکنیک او به یک دیواره با برد کوتاه از تیغه ها درست در مقابل او تغییر می کند.
چه مجموعه 30XX جدا از مرد مگا و باعث می شود که چگونه ویژگی های اساسی را می توان ارتقا داد. بعد از هر miniboss و از صندوقچه های گنج خاص، ارتقاءهای مجهز یا دائمی را می توان یافت. علاقهمندان به سرعت پایه، پرش دوبل، یا افزایش زره از دشمنان همگی در دسترس هستند.
برخی از این علاقهمندان تجهیز نیاز به تعهد هستهها دارند. هسته ها اسلات تجهیزات هستند 30XX ، و از بهینه سازی بیش از حد تجهیزات توسط بازیکن جلوگیری می کند. مثلا؛ تجهیزات اسلات بازو برای از بین بردن گلولههای باردار، هستههای زیادی میگیرد. بنابراین، نمی توان آن را به یک شکاف پایه مجهز کرد که به هسته های زیادی نیز نیاز دارد
با این وجود، این به بازیکنان اجازه می دهد تا شخصیت خود را متناسب با سبک بازی خود سفارشی کنند. شما می توانید خط تیره های خود را برای ایجاد یک سپر در مقابل خود ایجاد کنید و آن را با سرعت حرکت سریع ترکیب کنید تا در یک مسیر بزرگنمایی کنید. یا روی افزایش دفاع خود با یک پرش دوبل برای فرار از آتش رئیس تمرکز کنید، در حالی که به شلیک های شارژ شده خود اجازه می دهید حملات دشمن را از بین ببرد.
یکی دیگر از جنبه های منحصر به فرد از 30XX مراحل تصادفی است. هر مرحله از بازی منحصر به فرد است و موانع مدولار بر سر راه قهرمانان بازی قرار گرفته است. ساخت دسترسی زودهنگام فعلی کمی نگاهی به نحوه عملکرد این کار ارائه می دهد.
به نظر می رسد مراحل دارای دوره های از پیش تعیین شده ای هستند که بخش های خاصی را تصادفی می کنند. توجه داشته باشید که در طول مراحل مقدماتی و باس فایت ها، گوشه "notDynamic" می گوید، در حالی که در اواسط مرحله ممکن است ببینید که در "bt_temple_hk_A15_hard.30lv" هستید. این سوال پیش میآید که بازی چقدر تصادفی است. در طول مدتی که بازی می کردم، یک بخش تصادفی یکسان را دو بار تجربه نکردم.
تفاوت های دیگر شامل خطرات کشنده کمتر است. که در 30XX ، سنبله ها و گدازه ها مرگ درونی نیستند. به جای انفجار در دایره های انفجاری، هنگام مواجهه با سقوط مرگبار مانند گدازه، یک نقطه آسیب می بینید و به آخرین سکوی محکم خود باز می گردید. در یک رگ مشابه، سنبله ها در هنگام لمس فقط یک آسیب ایجاد می کنند.
این تعادل خوبی است و برای جبران ویژگیهای سرکش بازی، بخشی از بخشش را ارائه میکند. ناامیدکننده خواهد بود که یک دویدن به طور کامل با یک سقوط ساده بدون توجه به سلامتی ویران شود.
برای کسانی که به دنبال چیزی نزدیکتر به الهام خود هستند، Mega Mode سطوح ثابت ایجاد می کند و ذخیره می کند. در حالی که به نظر می رسد این جذابیت اصلی بازی را کاهش می دهد، راه دیگری برای بازی ارائه می دهد. ویرایشگر سطح آسان برای استفاده - یا به جای ویرایشگر تکه - نیز راه های بیشتری برای بازی فراهم می کند. اگر قطعه شما هنگام اشتراک گذاری آنلاین به اندازه کافی محبوب شود، حتی می توان آن را تأیید کرد و در بازی همه مشاهده کرد.
از نظر گرافیکی ، 30XX چیزی را برای دلخواه باقی می گذارد. برخی از دشمنان به راحتی با پس زمینه تاریک برخی از مراحل (به ویژه ربات های خفاش مانند) ترکیب می شوند و ردیابی آنها می تواند دشوار باشد.
اما از نظر سبک 30XX با حس علمی تخیلی و استفاده از رنگ ها توانسته خود را متمایز کند. برای یک بازی با مراحلی که بهطور تصادفی تولید میشوند، جزئیات برای اطمینان از اینکه هنوز مانند مکانهای واقعی و متمایز هستند، قرار داده شد.
بر خلاف سبک انتخابی بازی، طراحی دشمن چیزهای زیادی را باقی می گذارد. دشمنان یا بی سر و صدا هستند یا کاملا آزاردهنده. از خفاشهای آهسته که با یک ضربه میمیرند، تا یک صدپا سریع که دوست دارد برای نینا یک خط خطی بسازد، جایی که شاتهای بلستر بدون شارژ او توانایی رسیدن به آن را ندارند.
طراحی باس داستان دیگری است، هر باس فایت یک مبارزه معمولی "استاد ربات" نیست. به عنوان مثال، یک رئیس در واقع چهار چرخ دنده برجک مانند در یک غول ساعتی است که بخش بزرگی از آن در پس زمینه وجود دارد. و هر کدام یک نوار سلامت جداگانه دارند. پس به آن جا اعتبار می دهیم، کارفرمایان 30XX برای مبارزه جالب و سرگرم کننده هستند.
30XX همانطور که در Early Access وجود دارد یک تجربه پلتفرم چالش برانگیز را ارائه می دهد که خارش را از بین می برد مرد مگا طرفداران بین انباشت تجهیزات و ارتقاء، انواع سلاح ها و مراحل تصادفی؛ هرگز یک لحظه کسل کننده وجود ندارد انتشار کامل به احتمال زیاد فقط بر اساس این کیفیت ها برای چیزی بهتر است.
30XX اکنون به عنوان یک عنوان Early Access در رایانه شخصی ویندوز از طریق Steam در دسترس است. این بازی همچنین برای نینتندو سوییچ، پلی استیشن 4، ایکس باکس وان نیز منتشر خواهد شد.
30XX با استفاده از نسخه پیش نمایش ارائه شده توسط Batterystaple Games بر روی رایانه شخصی ویندوز پیش نمایش داده شد. میتوانید اطلاعات بیشتری درباره خطمشی بررسی/اخلاق Niche Gamer پیدا کنید اینجا کلیک نمایید.