رسانهبررسی

بررسی Biomutant

بررسی Biomutant

پس از پنج سال از اولین اعلام آن، بیوموتانت بالاخره بیرون آمده است در طول زمان توسعه، پسران در Experiment 101 تلاش کردند تا DNA بسیاری از عناوین مورد علاقه طرفداران نسل گذشته را برای ساختن واهی خود از یک بازی بگیرند.

در حالی که یک توسعه دهنده که ایده های بازی مورد علاقه خود را انتخاب می کند و همه آنها را در یک بسته فیلی ادغام می کند چیز جدیدی نیست. اغلب اوقات موفق به ارائه آن نمی شود. بیشتر بازی‌های جهان باز تولید شده توسط یوبی‌سافت در این تله قرار می‌گیرند و با ویژگی‌های اضافی پر می‌شوند که تجربه کلی شروع به از دست دادن معنا و تمرکز می‌کند.

بیوموتانت می توانست به راحتی در طول چرخه توسعه طولانی خود تسلیم ویژگی خزش شود. در حالی که این یک بازی بسیار بزرگ است که به طور ناامیدکننده ای با محتوا نزدیک است. دانشمندان آزمایش 101 موفق شدند یک هیولا شنیع فرانکنشتاینی را بخیه بزنند که علیرغم برخی لبه های ناهموار به طرز چشمگیری چنگ می زند.

این یک بررسی همراه با یک بررسی ویدیویی تکمیلی است. در ادامه می‌توانید نقد و بررسی ویدیویی این بازی را مشاهده کنید یا نقد کامل بازی را بخوانید.

بیوموتانت
توسعه دهنده: Experiment 101
ناشر: THQ Nordic
پلتفرم ها: رایانه شخصی ویندوز، پلی استیشن 4، ایکس باکس وان (بررسی شده)
تاریخ انتشار: مه 25، 2021
بازیکنان: 1
قیمت: 59.99 دلار آمریکا

بیوتموتانت احساس می‌کند بازی‌ای است که ممکن است در دهه 2000 ظاهر شده باشد. زمانی که توسعه‌دهندگان بازی آزادتر بودند تا خلاق باشند و مفاهیم غیرمعمولی را ارائه کردند که تخیل را برانگیخت. قبل از اینکه میکرومدیریت فشرده، ویژگی‌های آنلاین اجباری، یا آزمایش‌های گروه متمرکز گسترده وجود داشته باشد. توسعه دهندگان برای ارائه ایده های وحشیانه آزادتر بودند.

حماسه ای الهام گرفته از افسانه کونگ فو که عناصر آن را با هم ترکیب می کند دنیای عجیب و غریب, دیوانه مکس ، و مستند طبیعت؛ نوعی خلاقیت جنون آمیز است که در بخش عمده ای از یک دهه در بازی های مدرن وجود نداشته است. بیوموتانت آنقدر ترکیبی عجیب از تأثیرات است که از طرف دیگر به عنوان چیزی کاملاً بدیع ظاهر می شود.

مانند یک ماجراجویی حماسی خوب؛ داستان به عنوان یک "سفر قهرمان" کلاسیک شروع می شود، اما با باز شدن قسمت های اولیه بازی، خارج از توالی با فلاش بک های قابل پخش روایت می شود. این باعث می‌شود که گام‌ها در امتداد حرکت کنند، و کاوش را خیلی مکرر قطع نمی‌کند. همیشه به بازیکن حق انتخاب داده می شود که چه زمانی ادامه دهد، یا تصمیم بگیرد که داستان با یک سیستم اخلاقی سیاه یا سفید به کجا برسد.

بیوموتانت خوشبختانه با اخلاقش خیلی موعظه کننده نیست. داستان قهرمان به عنوان تلاشی برای انتقام از مرگ والدین آغاز می شود. و در اوایل به وضوح مشخص می شود که انتخاب بخشش یا اجرای عدالت عادلانه در مورد مرد گرگ غول پیکری که آنها را به قتل رساند به عهده بازیکن است.

انتخاب های اصلی در حال تغییر جهان در سراسر محیط بسیار بزرگ و متراکم پخش شده اند. بازیکنان باید وفاداری ها را انتخاب کنند، تصمیم بگیرند که چه کسی زندگی کند و چه کسی بمیرد، و در نهایت سرنوشت خود محیط را تعیین کند. حفظ وضعیت موجود، یا تخریب برای بازسازی؟ بیوموتانت فضای زیادی برای بیان شخصی فراهم می کند که گاهی اوقات ممکن است طاقت فرسا باشد، و بهتر است ابتدا متعهد شوید و همه چیز را وارد کنید.

خلق شخصیت بسیار انعطاف پذیر است. در ابتدا، ایجاد شخصیت اصلی کم و بیش انتخاب آمار شروع یا تخصص است. افزایش سطح به بازیکنان این امکان را می دهد که یک آمار را به ده افزایش دهند و از این طریق هر کسی می تواند به هر چیزی تبدیل شود. که به مرور زمان تبدیل شدن به یک روانشناس تنومند را آسان می کند.

یکی از آمارهایی که از بقیه متمایز خواهد شد سرعت حرکت است. قهرمان داستان در بیوموتانت می توان آن را به گونه ای تنظیم کرد که به سرعت یک سنجاب روی نیکوتین حرکت کند. این چیزی است که اکثر بازی‌های sandbox باید از آن استفاده کنند. می‌تواند بسیار کسل‌کننده باشد که روی برخی از مناطق مشابه در حین جستجوی قطعات برای ساختن مسلسل بهتر، کسل‌کننده باشد.

توانایی عبور از مناطقی مانند Sonic the Hedgehog که قبلاً کاوش شده‌اند، رضایت‌بخش‌تر از نشستن روی صفحه بار برای سفرهای سریع است. مهم نیست که قهرمان چقدر سریع می شود، سفر سریع همیشه در نهایت به دلیل وسعت دنیایی که برای آن ساخته شده ضروری خواهد بود. بیوتموتانت.

در حالی که 64 کیلومتر مربع یک قطعه خشک و بزرگ برای بازی است. همچنین غارها و ویرانه های زیرزمینی برای کشف وجود دارد. برخی از شهرها دارای اندکی عمودی نسبت به چیدمان خود هستند و برخی از مناطقی که با ابزارهای معمولی اکتشاف غیرقابل سکونت هستند.

تمام تنظیمات منطقی که می‌توان انتظار داشت در یک دنیای RPG بزرگ، آن را به وجود می‌آورد، و برخی ایده‌های جدید نیز باعث پیشرفت می‌شوند. محل دفن زباله های عظیم منطقه ای را تشکیل می دهد که برای کاوش به لباس مکانیکی بزرگ نیاز دارد. بقایای دوران سلطنت بشریت جهان را پر می کند. مانند خطوط لوله عظیمی که مانند رگه های زمین هستند که به عنوان نقطه عطف عمل می کنند.

بزرگراه های فرسوده و شهرهای انسانی متروک مقیاس جهانی را برای موجودات عجیب و غریب و جهش یافته فراهم می کند تا جامعه خود را بر اساس آن بسازند. خود اهالی ترکیبی عجیب از هیبریدهای حیوانی هستند که مشخص نیست آنها چیست. این را می‌توان به‌عنوان ساخته‌ای شبیه جیم هنسون، با کمی برایان فرود توصیف کرد. دیوانه مکس ، و چرخ ضامن دار و چکاچاک.

طرح های مکانیکی بسیار صنعتی هستند، اما مسیر فرسوده شدن را از گزند زمان طی کرده اند. بازرسی اشیاء و دارایی های بی شماری که در جهان یافت می شود، داستانی را روایت می کند، و علاقه مندان به فرهنگ بدون شک چیزهای زیادی برای کاوش خواهند داشت. بیوموتانت.

بیوموتانت مدت ها پیش توسعه خود را آغاز کرده است و نشانه هایی از آن را نشان می دهد. بسیاری از بافت ها دارای ظاهر خشن و گل آلود Unreal Engine هستند. برخی از اثرات نیز قانع کننده نیستند. مانند برخی از گودال های آب در یک منطقه گل آلود در نهایت به گودال های جیوه شبیه می شود. شاخ و برگ، در حالی که متراکم است، حتی در Xbox Series S، فاصله کشش قابل توجهی محدود دارد.

خز یکی از مهم ترین اثرات در بیوموتانت. اکثر موجودات بازی پشمالو هستند و در بیشتر مواقع اثر قانع کننده است. اما واضح است که توسعه دهندگان یک مسیر اقتصادی را برای امکان پذیر ساختن آن انتخاب کردند. خز با تکنیک لایه‌بندی به‌جای استفاده از سایه‌زن که ممکن است بیش از حد سخت باشد، به دست می‌آید.

خوشبختانه، کارگردانی هنری به اندازه کافی قوی است تا تصوری از قصد طراح ایجاد کند. همه مخلوقات و شخصیت ها به لطف زیبایی شناسی کثیف و کثیف، واقعیتی برای خود دارند. هرکسی که انگار یک هفته در جنگل خوابیده است، اعتبار زیادی به دنیا می‌افزاید. به آن احساس واقعی می دهد

کارگردانی هنری به طور کلی یک حذفی است، اما برخی از انتخاب های مشکوک وجود دارد. بیوتموتانت به طور گسترده از Unreal Engine 4 استفاده می کند و توسعه دهندگان جلوه های عکاسی آن را کنار گذاشته اند. به طور خاص عمق میدان صحنه‌های دیالوگ، پس‌زمینه را به طرز مضحکی از فوکوس خارج می‌کند، که باعث می‌شود حس نزدیک‌بینی را شبیه‌سازی کند.

استفاده تهاجمی از عمق میدان نشان می دهد که یک آماتور مسئول این جنبه از بازی بوده است، یا ممکن است اشتباه بوده باشد. انتخاب دیگری که ممکن است بازیکنان را گیج کند این است که چگونه تمام داستان توسط یک راوی استفن فرای بیان می شود که به نظر می رسد در حال خواندن فیلمنامه ای برای هاردکورترین قسمت است. پوکوویو.

همه کاراکترها به صورت هذیان گویی ساخته شده صحبت می کنند و راوی مانند چیزی عمل می کند که ممکن است در یک مستند طبیعت شنیده شود. او توضیح می دهد که شخصیت ها چه می گویند، و نشان می دهد که آنها چه احساسی دارند. این یک رویکرد بسیار غیرمعمول برای گفتن یک داستان است، اما پس از مدتی روی شما رشد می کند. او به یک شخصیت تبدیل می شود و بازیکنان به حرف های این مرد اعتماد می کنند.

جنگیدن در بیوتموتانت در هنگام مبارزه گزینه‌ها و انعطاف‌پذیری زیادی وجود دارد و چه نوع ساختی باید دنبال شود. تیراندازی انواع مختلفی دارد. مانند تک تیرانداز، دو دستی، مسلسل و مواد منفجره. علاوه بر انتخاب سلاح، تیراندازی نیز توانایی های منحصر به فرد خود را دارد.

هر کلاس سلاح با لیستی از توانایی های خود برای یادگیری همراه است، بنابراین مهم نیست که چیزی برای کار کردن وجود دارد. این سیستم برای همه کلاس های سلاح اعمال می شود. چه چکش های بزرگ، چه شمشیرها یا حتی چوب های چوبی.

کار بسیار زیادی وجود دارد، و بیوتموتانت به تدریج این ابزارهای جنگی را معرفی می کند که بهترین کار این است که نقاط ارتقا را ذخیره کنید تا زمانی که با یک سلاح خاص احساس راحتی کنید. همه چیز متفاوت است و حرکت های زیادی برای یادگیری وجود دارد.

تعجبی ندارد که چرا بیوتموتانت پنج سال طول کشید تا ساخته شود. دامنه مبارزه انعطاف پذیر است و برای گستره وسیعی از گزینه ها بسیار متفکرانه اجرا می شود. "جادو" نیز یک گزینه قابل اجرا است، که در آن مسیر معنوی منجر به این می شود که بتوانید جریان های رعد و برق عظیمی را از پنجه های خود شلیک کنید، مانند امپراتور پالپاتین که لوک سیواکر را سرخ می کند. این مسیر دیگری است که با هزاران حرکت برای یادگیری نیز متراکم است.

طرف دیگر شخصیت سازی، جهش است. این بخش بسیار بزرگی است بیوموتانت، و ارتباط نزدیکی با موضوع تغییر بازی دارد. جمع آوری ارز رادیواکتیو به قهرمان اجازه می دهد تا توانایی های بسیار عجیبی را به دست آورد که نحوه بازی در داخل و خارج از جنگ را تغییر می دهد.

برخی جزئی هستند. مانند توانایی تولید یک قارچ فنری به میل خود برای به دست آوردن هوای بیشتر، یا قرار دادن خود در حبابی که می تواند مانند ساموس در یک توپ خنده دار شکل بگیرد. گاهی اوقات، شما واقعاً با این همه آزمایش که خود تحمیل می‌کنید، احساس می‌کنید یک آدم عجیب طبیعت هستید.

با گسترش بازی، ساختار ژنتیکی قهرمانان کاملاً غیرقابل تشخیص می شود. و شما تعجب می کنید که آیا دیگر خودتان هستید؟ این می تواند در وضعیت جهان منعکس شود، بسته به اینکه چه سرنوشتی برای درخت جهان انتخاب می کنید.

بیوموتانت دقیقاً سؤالات وجودی را در ظاهر مطرح نمی کند. این یک افسانه کونگ فو در قلب است، و فیلمنامه بیشتر مملو از تفکرات فلسفی است که گاهی اوقات عمیق یا قابل ارتباط است. آزمایش 101 واقعاً به بازی ای که می ساختند اهمیت می داد و تکالیف خود را انجام دادند.

مانند هر اسطوره هنرهای رزمی، بیوتموتانت دعوای زیادی دارد مسلماً، نبرد فقط قابل استفاده است و اگر دشمنان نشانه های شنیداری بهتری برای حملات پیش رو داشته باشند، بسیار بهتر و رضایت بخش خواهد بود. واکنش نشان دادن به چیزی که می شنویم بسیار ساده تر از تصویری است و متأسفانه به دلیل عدم توجه به صدای نبرد، نبرد به هم ریخته می شود.

مکانیک های جنگی بسیار دهه 2010 هستند. این است آرخام سیستم beat-em-up اما شلخته تر. به دلیل آناتومی اسکوات شخصیت بازیکن، تشخیص اینکه در حال انجام چه کاری هستید، گاهی اوقات دشوارتر است، و این در مورد تهدیدات با اندازه مشابه نیز صدق می کند. حملات احساس نمی کنند که در حال اتصال هستند، و اغلب به دلیل برخی اشکالات بصری نیستند.

با وجود حملات کاملاً آهسته یا شلیک های بد هدف، بیوموتانت با قفل خودکار نرم خود بسیار سخاوتمندانه است. بیشتر اوقات، بازدیدها علیرغم ظاهر آن تضمین شده است. تنها نگرانی واقعی در نبرد، فرار و زمان بندی بلوک یا پاری است، که بسیار سخت تر از زدن ضربات به یک ماپت غول پیکر است.

به دلیل عدم توجه به صوت حملات تلگرافی دشمن، مقابله با آن بسیار سخت تر از آن چیزی است که باید باشد. گذر از نماد کوچکی که بالای سر حریف ظاهر می شود، عصا یک طراح است. اگر بیوموتانت طراحی صدای استثنایی داشت و نشانه‌های شنیداری را با دقت به کار می‌برد، در این صورت این نشانه‌های بصری نامتجانس غیر ضروری خواهند بود و مبارزه رضایت‌بخش‌تر می‌شد.

صدا به طور کلی بسیار محدود و آرام است. بیشتر تجربه به محیط طبیعت تنظیم شده است. مطمئناً جوی است، و چند قطعه موسیقی که در بازی هستند طعم قوی Wuxia را دارند. بسیاری از طبل های کوبه ای و ویولن های دو سیم چینی.

بیوموتانت یک ماجراجویی ماسهبازی با پایان باز بلندپروازانه است که برای آزمایش 101 به ثمر نشسته است. بیشتر جهان های گسترده در بازی ها مانند سرزمین های بیهوده احساس خستگی می کنند، اما این به طرز باورنکردنی مملو از مواد و سناریوهای منحصر به فرد برای تجربه است.

به لطف بازی دائماً شگفتی‌ها و ایده‌های جدید را در حالی که گیم‌پلی شروع به تبدیل شدن به یک فرمول می‌کند، تجربه را متزلزل می‌کند. در اکثر ماموریت‌ها به ندرت می‌توانید همین کار را انجام دهید، و این شگفت‌انگیز است که توسعه‌دهندگان چقدر خلاق بودند در حالی که در یک ژانر خسته و بازی‌شده کار می‌کردند.

بیوموتانت می توانست به راحتی به پایان برسد سایبرپانک 2077، اما در عوض به وعده های خود مبنی بر تبدیل شدن به یک بازی اکشن ماجراجویی واقعا حماسی عمل می کند. مطمئناً کامل نیست، اما بیوتموتانت بیشتر از مجموع اجزای آن است و این چیزی برای چنین بازی عظیم و پرمجموعه ای می گوید.

Biomutant در Xbox Series S با استفاده از کد بازبینی ارائه شده توسط THQ Nordic بررسی شد. می‌توانید اطلاعات بیشتری درباره خط‌مشی بررسی/اخلاق Niche Gamer پیدا کنید اینجا کلیک نمایید.

مقاله اصلی

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا