نقد و بررسی No Straight Roads PS4 - بدون جاده مستقیم بازی ای است که من احساس می کنم در مورد آن به شدت در تضاد هستم. بازی زمانی می درخشد که به دنیای راک و EDM خود متمایل می شود و شما را در یک منظره صوتی غوطه ور می کند که همه چیز مطابق با ضرب آهنگ موسیقی حرکت می کند. اما، بازی واقعی در اینجا قوی شروع می شود، به تدریج تکراری تر و جذاب تر می شود، که باعث می شود نیمه آخر بازی بسیار کمتر از نیمه اول لذت بخش باشد. بیایید به جزئیات بیشتر در مورد شیرجه بزنیم مترونومیکجاده های مستقیم وجود ندارد.
نقد و بررسی No Straight Roads PS4
گروه در یک ماموریت
در No Straight Roads شما به عنوان Bunkbed Junction، یک گروه دو نفره متشکل از گیتاریست Mayday و Drummer Zuke بازی می کنید. پس از تست دادن برای امپراتوری No Straight Roads (NSR)، شما تحقیر میشوید و کنار گذاشته میشوید زیرا داوران راک را در شهر وینیل غیرقانونی اعلام میکنند و EDM اکنون بر خیابانها، بارها و کلوبها حکومت میکند. برای اینکه سنگ را به شهر بازگردانید، با هم شروع به فروپاشی امپراتوری NSR و شکست دادن قضاتی می کنید که شما را به خیابان انداختند.
به عنوان مجموعه ای برای اکشن پیش رو، روایت No Straight Roads به خوبی شروع می شود و گیتار سنگین و درام های بیس شما را بالا می برند و شما را به اولین باس فایت بازی می فرستند که احساس می کنید آماده مقابله با آن هستید. جهان
اما با پیشرفت بازی، فرمول باس-راش انتقال از هنرمند EDM به هنرمند EDM کهنه میشود و محور اولیه داستان در پویایی خانوادگی گم میشود که میدی و زوک را به مردم داخل و اطراف شهر وینیل در یک شهر اجباری متصل میکند. و به هیچ وجه جالب نیست ترکیب آن با اکشن سومی که از نظر روایی بیمعناست و یک پیچش داستانی بدون الهام که باعث شد چشمهایم به هم بچرخد، با داستانی میمانید که هر چه بیشتر آن را تجربه کنید، جذابیت خود را از دست میدهد و شگفتی اولیه شهر وینیل و این موسیقی مملو از موسیقی. دنیا کر شده است
با وجود نکات روایی ناگوار، No Straight Roads در شخصیت ها و جهان سازی خود می درخشد. شهر وینیل کاملاً زرق و برقآمیز است و افسانهای که در دیالوگهای هر شخصیت ساخته شده است به شما این حس را میدهد که به دنیای زندهای رها شدهاید که قبل از شما وجود داشته و پس از آن نیز به وجود خواهد آمد. صدای هر شخصیت اصلی عالی است و شیمی میدی و زوک از صداپیشگان فوق العاده است سو لینگ چان و استیون بونز. این واقعاً درخشانترین نقطه بازی است و دوستی میدی و زوک باعث شد من در لحظات کسلکنندهتر داستان تلاش کنم.
یک تجربه گیمپلی که به نظر از هم گسیخته و درهم میآید
وقتی صحبت از گیم پلی No Straight Roads به میان می آید، هسته اصلی تجربه این است که Metronomik یک بازی Boss rush ایجاد کرده است. از آنجایی که میتوانید بین Mayday و Zuke جابهجا شوید، از مناطق شهر (که مناطق غیر جنگی هستند) عبور میکنید قبل از اینکه در انتهای منطقه وارد گانتلت و باس فایت شوید. این دستکش ها و باس فایت ها باعث می شود که مهمانی دیسکو را ربوده و حدود ده اتاق مختلف از دشمنان را در اختیار بگیرید، قبل از اینکه در پایان با رئیس بجنگید.
مبارزه در No Straight Roads را می توان با یک دوست یا به تنهایی بازی کرد. Mayday ضربه زن قویتری است و گیتار او میتواند به جلوتر برسد، اما Zuke با ترکیب کردن ضربات با هم و کشیدن پایاندهندهها در انتهای کمبوهای گفته شده، حملات را افزایش میدهد. او برد کمتری دارد و آسیب کمتری وارد می کند، اما در مقایسه با قدرت میدی در پریدن به داخل و خارج از نبرد، بیشتر در مورد آسیب از نزدیک و ضربه زدن است. دشمنان همه به ضرب آهنگ EDM در جهان حرکت می کنند، به این معنی که بازی مانند ترکیبی از یک بازی اکشن سنتی و یک پلتفرمر بازی می کند.
هر دو Zuke و Mayday را میتوان با سلاحهای با برد بلندتر برای شلیک به اهداف هوایی و تواناییهای اضافی که میتواند آسیبهای قدرتمندی وارد کند یا مهارتهای پشتیبانی را که در سلامتی ضعیف شما را بهبود میبخشد، سفارشی کنید (که بسیار مورد نیاز است). سپس این تواناییها را میتوان با برچسبهایی که میتوانید روی سازهای خود بگذارید (طبلهای Zuke و گیتار Mayday) بیشتر تنظیم کنید. اینها جوایز استفاده محدودی مانند اندکی سلامت اضافی یا توانایی تغییر اقلام در محیط را ارائه می دهند تا سریعتر از آنچه معمولاً می توانید به شما کمک کند.
وقتی در سیاهچال نیستید، میتوانید منطقه شهر را کاوش کنید و با شخصیتها صحبت کنید، همچنین سلولهای انرژی را برای تقویت بخشهایی از شهر پیدا کنید و پایگاه طرفداران Bunkbed Junction را ایجاد کنید. متأسفانه، این بخشها چندان جالب نیستند، زیرا اکثر شخصیتها هیچ چیز مفیدی برای انجام ندارند جز ارائه چند خط دیالوگ پس از شکست هر رئیس. جمع آوری سلول های انرژی یک کار سرگرم کننده و یک حواس پرتی خوب است، اما به قدری با مبارزات اصلی No Straight Roads متفاوت است که به نظر می رسد در جای خود نیست.
و اینجا جایی است که No Straight Roads از هم می پاشد. سعی میکند کارهای زیادی انجام دهد و سبکهای گیمپلی را آنقدر عوض میکند که هیچ چیز از نظر گیمپلی برجسته یا خاص نیست. یک لحظه بازی یک بازی رزمی است، لحظه دیگر یک بازی ریتم است، لحظه بعد یک بازی دونده است که شما باید از موانع در یک مسیر طفره بروید، در حالی که جسمی که هم Mayday و هم Zuke را نشان می دهد به طور خودکار اجرا می شود. و سپس 40٪ از بازی در اطراف یک شهر خالی در حال اجرا است و سلولها را جمعآوری میکند تا طرفداران بیشتری را جمعآوری کند و قادر به پرداخت هزینه ارتقاء بیشتر باشد.
کیفیت No Straight Roads به تعداد تغییرات گیم پلی و ترفندهای طراحی که می خواهد به شما وارد کند، نمی رسد. به نظر می رسد که بازی باید به یک تجربه باس راش تبدیل می شد، با حدود ده رئیس یا بیشتر از آنچه در بازی وجود دارد، که حدود نیم دوجین است. در عوض، آن لحظات مبارزاتی که بهترین بخشهای گیمپلی هستند، برای جمعآوریهای فراموشنشدنی و مینیگیمیهایی که بهنظر میرسند، کنار گذاشته میشوند.
مسائل فنی به قابلیت پخش مجدد آسیب می رساند
No Straight Roads یک بازی است که شما بارها و بارها آن را بازی می کنید. بعد از اینکه قدرتمندتر شدید، یک سیاهچال و رئیس را در سختی بالاتر امتحان می کنید. این بازی حتی آهنگ های موسیقی جایگزین را برای پخش در حالی که شما سیاه چال ها و باس فایت ها را کامل می کنید ارائه می دهد. اما این قابلیت پخش مجدد ارزش مشکلات فنی قابل توجه اما نه شدیدی که بسته راه اندازی دارد را ندارد.
جدای از مقدار ناپسند پاپ-این روی اشیاء دور نزدیک، من در طول برخی از صحنه های باس نبرد شدید افت فریم را تجربه کردم و حتی در مرحله آخر باگ را تجربه کردم که در آن دیالوگ های میدی و زوک و رئیسی که با آن مبارزه می کردم در حال بازی بود. بیش از یکدیگر، به این معنی که من نمیتوانستم چیزی را که در طول این صحنهها گفته میشود بفهمم و زمانی که دیالوگ سریعتر از آنچه که قرار بود پخش میشد، در تماشای صحنهای بدون صدا گیر کرده بودم و منتظر بودم تا در بازه زمانی که باید پخش شود. .
بازی در همه جا احساس خشن می کند، چه این واقعیت باشد که بارگذاری صفحه نمایش بسیار بیشتر از آنچه باید طول می کشد یا این واقعیت که اگر در حین انجام بازی به آن بازگردید، منوی اصلی PS4 مسدود می شود و عقب می ماند (که این چیزی است که من انجام می دهم. در طول تقریباً هفت سال مالکیت کنسول هرگز تجربه نکرده اند). این مشکلات احتمالاً در یک وصله حل میشوند، اما در حال حاضر به پرونده No Straight Roads کمکی نمیکنند.
آهنگی لذت بخش اما تصفیه نشده
No Straight Roads به هیچ وجه بازی بدی نیست و من در واقع از بازی در نیمه اول داستان و تجربه جهان و کاراکترها که عالی نوشته شده اند، صداگذاری شده و اجرا شده اند، لذت بردم. اما، در حالی که گیم پلی بازی خوب است، بازی سعی می کند بیش از حد انجام دهد و با هیچ یک از موادی که در گیم پلی ارائه می دهد تحت تأثیر قرار نمی گیرد. مشکلات فنی باعث میشود که این ایرادات گیمپلی کمتر قابل تحمل باشند و بازی احساس میکند که میتوانست با چند ماه میکس بیشتر صدا، شکل و تجربه را به درستی انجام دهد.
در حالی که ممکن است موسیقی فوقالعادهای داشته باشد، مشکلات اینجا را نمیتوان به سادگی فراموش کرد و ممکن است بخواهید قبل از انتخاب No Straight Roads کمی صبر کنید، مخصوصاً اگر یک PS4 پایه دارید.
بدون جاده مستقیم اکنون بر روی PS4 در دسترس است.
نسخه بررسی ارائه شده توسط Publisher.
پست نقد و بررسی No Straight Roads PS4 به نظر می رسد برای اولین بار در پلی استیشن جهان.