یک تیرانداز غارتگر دیگر؟ بین The Division 2, Anthem, Destiny، و غارتگر که است سرزمین های مرزی، این یک فضای فزاینده فشرده است. با این حال، مردم می توانند پرواز کنند Bulletstorm شهرت قرار است منتشر شود Outriders فقط در چند ماه برای رقابت در آن فضای دقیق. بازی علمی تخیلی Unreal 4-powered ممکن است از منظر گیم پلی کار زیادی انجام ندهد. با این حال، جالب است، به عنوان یکی از اولین غارتگران تیراندازی که با در نظر گرفتن کنسول های نسل بعدی ساخته شده است. آره، Godfall techniquement سقوط در این دسته، اما ما قصد داریم وانمود کنیم که فاجعه روز پرتاب وجود نداشته است. پس چگونه می شود Outriders جمع کردن بصری؟ آیا از تنظیمات توانمند GPU/CPU پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس استفاده می کند؟ یا اساساً به دنبال یک پورت نسل هشتمی پیشرفته هستیم؟ بیایید شیرجه بزنیم و بفهمیم.
نمای کلی موتور
در این برهه از زمان، Unreal 4 سرزمینی آشنا و به خوبی زیر پا گذاشته شده است. در حالی که موفق به دریافت مجوز شخص ثالث به عنوان Unreal 3 نشده است، این موتور انتخابی برای تلاشهای AA استودیوهایی مانند People Can Fly است. شما یک راهاندازی رندر معوق کامل دارید که به تعداد زیادی منبع نور پویا در یک زمان اجازه میدهد. هر دو مسیر کد DirectX 12 و DirectX 11 وجود دارد. جالب اینجاست که این همان فناوری اصلی است که مرزی 3 ساخته شده است. جالب خواهد بود که ببینیم افراد می توانند در مقایسه با گیربکس چه جهتی را تعریف کنند. People Can Fly حجم بسیار زیادی از محتوای گیم پلی را برای آن منتشر کرده است Outriders طی چند ماه گذشته
این عالی است زیرا مبنای محکمی برای تجزیه و تحلیل ارائه می دهد. با این حال، بر اساس آنچه تاکنون دیدهایم، People Can Fly دقیقاً پاکت را فشار نداده است. هنگامی که تریلر اولیه در ماه می گذشته منتشر شد، برخی از رسانه ها بازی را شبیه چیزی توصیف کردند که «از سال 2008 بیرون آمده است». در حالی که پالت قهوهای و نظامیگری علمی تخیلی یک بازگشت خوب است، بسیاری از تصمیمهای فنی People Can Fly نیز واپسگرا به نظر میرسند، که خیلی چیز خوبی نیست. در مجموع، این عنوان بسیار بیشتر از آن چیزی است که ما انتظار داشتیم، یک عنوان بین نسلی باشد. و احتمالاً حتی اگر یک سال پیش به طور انحصاری در نسل هشتم منتشر شده بود، Outriders دقیقاً هیچ جایزه ای را برای جلوه های بصری خود دریافت نمی کرد. چه چیزی درست می شود؟ و چه چیزی می توانست بهبود یابد؟ بیا یک نگاهی بیندازیم
رندر نور و سایه
صحنه های بازی در Outriders احساس صافی عجیبی کنید تا زمانی که تمرکز دقیق تری روی تنظیمات نورپردازی بازی نداشته باشید، انگشت گذاشتن دقیقاً روی چه چیزی اشتباه است، دشوار است. بین روشنایی سراسری Lightmass و یک راه حل رندر معوق مقیاس پذیر که اجازه می دهد تعداد زیادی از منابع نوری سایه افکن روی صحنه را به طور همزمان و بدون ضربه زدن به عملکرد بیش از حد بر روی صحنه بگذارد، Unreal 4 پتانسیل ارائه نور عالی را دارد. متاسفانه، Outriders دقیقاً نمونه بارز این نیست. در صحنه های داخلی مانند غارها، ما شاهد تعداد محدودی از نورهای سایه افکن بودیم. در حالی که نور آسمان (از خورشید) سایههای پخشکننده و NPC را در فضای بیرونی ایجاد میکند، به نظر نمیرسد جزئیات داخلی مانند لاشه حیوانی که روی آتش آویزان است، سایههای پویا ایجاد کند. این گیج کننده است زیرا این کاری است که حتی بازی های قدیمی نیز موفق به انجام آن شده اند. احتمالاً، این یک بهینهسازی عملکرد محور است تا اطمینان حاصل شود که بازی با یک کلیپ ثابت 60 FPS در پلتفرمهای نسل بعدی اجرا میشود. اما در نتیجه، بخشهای زیادی در بازی وجود دارد که در اولین بازرسی، حتی در یک عنوان استاندارد نسل هشتمی نیز قابل تحمل نیستند.
ما تعداد معقولی از منابع نور پویا را می بینیم (البته نه منابع سایه افکن)، از جمله فلاش و انفجار. به طرز شگفتانگیزی، حتی برخی از افکتهای انفجار از ذرات روشننشده استفاده میکردند که منجر به صحنههای بسیار مسطح میشد.
ردیابی پرتو و DLSS؟ جواب منفی!
Outriders قابلیت ردیابی پرتو نخواهد داشت. با توجه به کیفیت دارایی نسبتاً کمتر جاه طلبانه آن، بازتاب ها و سایه های ردیابی پرتو می توانستند بدون ضربه زدن به عملکرد زیاد اجرا شوند. به هر حال، این یک بازی است که در آن GPU توصیه شده برای 1080p/60 FPS GeForce GTX 1060 است. قطعا فضای عملکرد کافی برای کارتهای گرافیک RTX برای اجرای افکتهای ردیابی پرتو و حتی تبدیل آن به گزینهای در خروجیهای کنسول وجود دارد.
در حالی که ردیابی پرتو وجود ندارد، People Can Fly تصمیم گرفته اند از فناوری DLSS 2.0 NVIDIA استفاده کنند. این یک افزودنی فوقالعاده است و به طور بالقوه میتواند بازیهای 4K/144 هرتز را در کارتهایی مانند GeForce RTX 3080 و GeForce RTX 3090 امکانپذیر کند. DLSS 2.0 فریم را با استفاده از یادگیری عمیق بازسازی میکند و در مواردی مانند کنترل، نتایج چیزی جز خارق العاده نیست: تقریباً بومی یا بهتر از بومی کیفیت تصویر با افزایش قابل توجه عملکرد. از آنجا که Outriders جلوههای RTX را ندارد، انتظار میرود عملکرد پایه بالا باشد و DLSS فقط کارها را بیشتر میکند.
کیفیت دارایی و ارائه مواد
ما می گوییم Outriders ویژگیهای شخصیتی مناسب و مدلهای محیطی - اگر عنوان انحصاری نسل هشتمی باشد. با این حال، همانطور که مطرح می شود، کیفیت دارایی ناامید کننده است. افراد می توانند پرواز کنند از مدل های شخصیت نسبتاً کم چند ضلعی در طول بازی استفاده می کنند. در حالی که داراییهای با کیفیت بالاتر در صحنههای برش ظاهر میشوند، بیشتر اوقات، بازی زودتر به ذهن متبادر میشود. چرخ دنده های جنگ عناوین، و لزوما به روش خوبی نیست. رندر متریال برای دوره، با خط لوله رندر مواد مبتنی بر فیزیکی، برابر است. دارایی های خاصی مانند سنگ ها و سطوح بیرونی به اندازه کافی خوب به نظر می رسند. با این حال، کیفیت متریال واقعاً در حدی نیست که باید باشد، حتی در کات سین ها.
اثرات پس از پردازش
Outriders به طور کامل از مجموعه پس از پردازش Unreal 4 استفاده می کند و در این زمینه، حداقل، برداشت بصری مناسب است. ما شاهد اجرای یک حرکت تاری با تعداد نمونه بالا، هم برای هر شی و هم برای دوربین هستیم. انعکاس های فضای صفحه نمایش در جای خود قرار دارند و گودال ها و سایر سطوح با انعکاس زیاد را بیرون می دهند. ما همچنین از کیفیت انسداد محیط شگفت زده شدیم: Outriders با AO کمی سخت است، اما AO به طور قابل توجهی به صحنههایی اضافه میکند که در غیر این صورت به دلیل عدم سایهزنی پویا، مسطح خواهند بود. عمق میدان بوکه نیز در حال بازی است، اگرچه در کات سین ها بیشتر قابل توجه است.
نتیجه
Outriders قرار نیست هیچ جایزه ای را برای جلوه های بصری خود دریافت کند. اگر در سال 2016 منتشر می شد، واقعاً تحت تأثیر قرار نمی گرفت. اما اگرچه جلوه های بصری ناامید کننده هستند، به نظر می رسد گیم پلی بازی ناامید کننده باشد. خارجی ها کت و شلوار قوی، با روکش اسنپ به سبک Gears of War و بیشتر از کمی Bulletstorm DNA در ترکیب. حتی اگر گرافیک تحت تأثیر قرار نگیرد، ما انتظار داریم که عملکرد خوب باشد خارجی ها نجات دهنده واقعی حداقل مشخصات بازی نشان می دهد که حتی GeForce GTX 750 Ti باستانی نیز می تواند تجربه 60 فریم در ثانیه را ارائه دهد، البته در 1080. مشخصات حداقل در واقع یک سایه کمتر از Mass Effect: Legendary Editionقابل توجه با توجه به اینکه دومی یک ریمستر نسل هفتم است. چه در این فرآیند خوب به نظر برسد یا نه، Outriders به نظر می رسد یکی از پرفورمنس ترین عناوینی باشد که در چند وقت اخیر دیده ایم.