هفته گذشته، نینتندو کانادا، من را به نیویورک برد تا یک گشت و گذار یک ساعت و نیمی را در اختیارم بگذارد. تالار قرمز مایل به قرمز
اکنون، احساس میکنم که این نسل حجم بیشتری از پرس داخلی نینتندو را از طریق دایرکتهای نینتندو دریافت کرده است، بنابراین با رفتن به تور راهنما، احساس میکنم که حرکتهای از پیش تعیینشدهتری برای پایان دادن دارم. و در بیشتر موارد، چیزی که من تا به حال تجربه کردهام، بازیای است که نسبت به نسخه قبلی خود بهبود یافته است، اما همچنین تا حدودی توسط فناوری پشت آن عقب مانده است.
دنیایی پر از مسیرهایی که انتخاب کردی
تالار RPG کاملاً جهان باز را برای نسل نهم این سری عرضه می کند و به دنبال گسترده ترین بازی تا کنون است.
آنها داستان کلی بازی را به سه مسیر مختلف تقسیم کرده اند که شما می توانید به صلاحدید خود آنها را کشف کنید.
این خبر جدیدی نیست که ماجراجویی های یک بازیکن در سه دسته به نام های جاده پیروزی، مسیر افسانه ها و خیابان ستاره ها قرار می گیرد.
یکی از مشکلات بزرگی که ویرایشگر ما دارد بابی پاشالیدیس با نسل هشتم این است که با وجود داشتن یک منطقه باز وسیع برای کاوش و گرفتن پوکمون، بابی احساس کرد که در یک داستان سنتی پوکمون جا کفشی شده است. من فکر میکنم او کاری را که Game Freak و Nintendo در اینجا انجام دادهاند را دوست دارد و باعث میشود بازی بیشتر شبیه یک RPG سنتی باشد.
در زمان علایق، نشانگرهایی به من داده شد که مکان یک ماموریت را در هر یک از سه خط داستانی نشان می داد. بنابراین من احساس کردم که هر یک از این ماموریت ها چگونه انجام می شود و توانایی انتخاب آنها چگونه انجام می شود.
در ساخت پیشنمایش من، از قبل چندین نقطه مورد علاقه روی نقشه وجود داشت، از جمله مرکز پوکمون، شهر آرتازون و تعدادی نشانگر جستجو.
حرکت بین اینها با کورایدون افسانهای آسان شد، کسی که میتوانستم با کوشش کم و ظاهراً هیچ معیار استقامتی را تجربه کنم، از دیوارها بالا بروم و سر بخورم.
یکی از چیزهایی که متوجه نشدم و به شدت در مورد آن متعجبم، عقب نشینی است. در پیشنمایش، من واقعاً فقط میتوانم یک مأموریت را از هر یک از مسیرهای سه طبقه که در یکی از استانهای بازی تنظیم شده است، تجربه کنم. همه آنها به هم نزدیک بودند و استفاده زیادی از پیمایش جهان را در بر نداشتند.
پوکمون های غول پیکر گامی بزرگ به جلو برداشتند
تجربه من با Path of Legends مبارزه با Klawf بسیار بزرگی بود که در Nintendo Directs دیده بودیم. این بازی بسیار شبیه به نبردهای Gigantamax در نسل قبلی بود، جایی که شما با نسخههای منحصربهفرد پوکمون با انواع آمارهای تقویتشده و ظاهر بصری روبرو هستید. فقط در اینجا، شما نمی توانید از توانایی افزایش اندازه استفاده کنید.
بین من و شما، مطمئن نیستم که تجربه کافی در مبارزه با Titan Klawf داشته باشم تا ارزش کامل آنچه این نبردها ارائه می دهند را کاملا ارزیابی کنم.
استفاده از حملات عنصری تقویتشده با Tera Typing نسبتاً آسان به نظر میرسید، اما برای من نیز واضح است که این شکل از نبرد با Titan Pokémon بیشتر از آنچه تاکنون دیدهام وجود دارد. چون وقتی او را به یک چهارم سلامتش رساندم، تایتان کلاف تصمیم گرفت که دیگر سرگرم کننده نیستم و به جایی رفت که راهنمایم به من گفت نمیتوانم دنبالش کنم.
من مطمئن هستم که در طول بررسی کلی بیشتر در این مورد صحبت خواهیم کرد، پس با ما همراه باشید!
کیفیت تالار زندگی
من بسیار هیجان زده بودم که ببینم چقدر بهبودهای کمی در کیفیت زندگی در رابط کاربری کلی این نسل وجود داشته است.
پوکéتوپ ها دارای یک دکمه خودکار برای پرتاب در حین نبرد هستند.
همچنین یک دکمه خودکار در منوی پوکمون شما وجود دارد که از تمام آیتمهای شفابخشی که دارید استفاده میکند تا مطمئن شوید تیم شما آماده بازگشت مجدد است.
من واقعاً از نحوه سازماندهی منوی جدید TM Machine لذت بردم به طوری که فقط TM هایی که می توانید آنها را بسازید روشن به نظر می رسند. هنگامی که یک TM ساختید، به طور خودکار پیامی دریافت خواهید کرد که از شما می پرسد آیا می خواهید TM را به هر یک از پوکمون های من آموزش دهید. وقتی بله را انتخاب کردم، یک نوار قرمز یا سبز زیر هر کدام ظاهر میشود که به من میگوید آیا میتوانم یا نمیتوانم حرکت انتخابشده را به آنها آموزش دهم.
در نهایت، "بیا برویم!" فرماندهی بزرگترین نوآوری است! نه تنها دیدن انفجار و تکان خوردن Bellibolt مانند من هنگام دویدن روی تردمیل فوق العاده جذاب است، بلکه به طور قابل توجهی به مکانیک های نبرد و پرورش اقلام بازی سرعت می بخشد.
یکی دیگر از موارد جدید که واقعاً مرا غافلگیر کرد این است که مربیان دیگر با چشمان قفل شده با شما جنگ را تحریک نمی کنند. اگر میخواهید با آنها مقابله کنید، باید به سراغ آنها بروید و دکمه اکشن را بزنید.
من را محافظه کار خطاب کنید، اما این به معنای حذف اصل موضوع است پوکمون با این حال، فکر میکنم این چیزی است که میتوانم از پس آن بربیایم که بازی را بیشتر بررسی کنم.
خیابان Stutterfall
اکنون، قبل از اینکه این انتقاد را مطرح کنم، میخواهم تاکید کنم که ساختی که به من فرصت بازی داده شد، آخرین ساختی نیست که طرفداران آن را در 18 نوامبر راهاندازی میکنند، بنابراین ممکن است نینتندو به خوبی بتواند مشکل من را حل کند. می خواهم در مورد: لکنت نرخ فریم صحبت کنم.
Starfall Street بدون شک جدیدترین تجربه بازی پوکمون است که من به عنوان بخشی از پیش نمایش خود داشته ام. این شما را به تنهایی در برابر انبوهی از دانش آموزان تیم ستاره قرار می دهد.
در چالشی که تجربه کردم، 10 دقیقه فرصت داشتم تا 30 پوکمون آتش مختلف را با استفاده از سه پوکمون خودم به عنوان بخشی از "Let's Go!" جدید شکست دهم. فرمان نبرد خودکار توجه به تایپ کردن در این چالشها مهم است زیرا هر بار که یکی از پوکمونهایتان احیا شود، جریمه زمانی دریافت خواهید کرد. من این اشتباه را مرتکب شدم که پوکمون ستیتان یخی را با خودم آوردم که تقریباً برایم هزینه داشت.
مشکل این است که این یک است تالار بازی که در نهایت از نظر جهان باز عالی به نظر می رسد، اما در حال حاضر سخت افزار نینتندو سوییچ را از نظر گرافیکی تپش می دهد. بنابراین، به نظر میرسید که نینتندو سوییچ از پس آنها برآید.
بخشهایی از این چالش وجود داشت که در آن من بیش از 15 فریم در ثانیه دریافت نمیکردم، و چیزهایی مانند ارائه دستورات به پوکمون یا حتی حرکت بسیار کند احساس میشد.
این نرخ فریم ضعیف همچنین در طول چالش Gym Challenge من ظاهر شد، یک بازی مخفی کاری با 10 Sunflora. هر بار که یکی را پیدا می کردم و آنها را دنبال می کردم، احساس می کردم بازی کمی کندتر می شود.
Raiding برمی گردد
حملات چند نفره به نسل نهم باز می گردند، این بار با تمرکز بر جستجوی پوکمون با نوع کمیاب Tera.
سه نویسنده دیگر در این رویداد و من مجبور شدیم یک Wingull با یک Grass Tera Type بگیریم، به این معنی که تصمیم من برای آوردن یک Pawmi از نوع Electric باعث شد که در طول نبرد در یک نقطه ضعف بزرگ قرار بگیرم.
با این حال، من هنوز هم میتوانستم نقش خود را انجام دهم، زیرا این نبردها اکنون یک عملکرد شادی را ارائه میدهند که برای یک حرکت کمک میکند، اما یک پوکمون را در کنار میدان شما شفا میدهد یا آن را جذب میکند. من این اضافه را بسیار دوست دارم زیرا لایه دیگری از تاکتیک ها را به شکلی از نبرد اضافه می کند که قبلاً از نظر سختی بسیار پیشرفته بود. تالار بازی ها.
تنها چیزی که من از آن لذت نمی برم این است که به نظر می رسد یک تایمر در نبردها در حال حاضر و یک تایمر برای انجام حرکات وجود دارد، که همیشه هنگام در نظر گرفتن دسترسی، بهترین نیست. من قطعاً چند چرخش را از دست دادم زیرا انگشتم لیز خورد و به اندازه کافی سریع نبود. اما من میدانم که این کمک باعث میشود که ارتباطات بازیکن به بازیکن به طور موثر حرکت کند.
من همچنین می خواهم اضافه کنم که بسیار شبیه Gigantamaxing در بازی های نسل گذشته. رهبران باشگاه می توانند از Tera Types در پوکمون اصلی خود استفاده کنند. برای Grass Type Gym Leader Brassius، من نیز به لطف برگزاری یک مهمانی سطح 25 برای این رویداد، مغلوب شدم. اسمولیو او را با آرماروژ پاره کردم. و بعد، وقتی دیدم او در حال بازی سودوودو است، به Ice Type Cetitan تغییر مکان دادم. این زمانی بود که راهنمای من نیشخندی زد و اعلام کرد که در تله افتاده ام!
Sudowoodo Terastallized را به یک Grass Type تبدیل کرد و من را با چند حمله تقویت شده Grass Type فرستاد. همچنین با وجود اینکه من برتری داشتم، آرماروژ من را نیز به ارمغان آورد و باعث شد به سختی بتوانم در مبارزه پیروز شوم.
ضرب وشتم مینی بازی
من دو تا از مینیگیمهای اضافهشده به این نسل را امتحان کردم و دیدم که جذاب هستند، اگر نه کمی پرکننده.
وقتی صحبت از فیلر شد، اولین مورد یک چسبنده واقعی برای فیلر است!
ساندویچ سازی شکل جدید است تالار بو کردن غذا
مغازههایی در شهرها و شهرها وجود دارد که انواع گوشتها، لوازم، سسها و ساندویچها را برای شما به فروش میرسانند تا در دستور العملهای مختلف کتاب آشپزی یا سبک آزاد امتحان کنید.
ساندویچها به مربیتان علاقهمند میشوند برای مواردی مانند بهبود نرخ گرفتن برای نوع خاصی از پوکمون و بخش شما برای چیزهایی مانند پاداشهای سرعت.
راهنمای من یک بار دیگر مرا فریب داد و بعد از انتخاب یک تن ژامبون و گوجه فرنگی به من گفت که باید از همه موادی که انتخاب میکنم استفاده کنم و هر چیزی که از روی نان بیفتد برای همیشه از بین رفته است. این یک ساندویچ بسیار گران قیمت را ایجاد کرد که در نهایت به یک آشفتگی دو ستاره ختم شد!
با نگاهی به جلو
با بازگشت به بررسی بابی از نسل هشت، هرچه بیشتر به ایده آل نزدیک می شویم تالار بازی با هر نسلی که می گذرد.
من احساس میکنم طی چند سال گذشته انگیزه قوی در نینتندو برای رسیدن به جایی که آن بازی ایدهآل را ارائه میکنیم وجود داشته است.
تا کنون، برای من، واضح است که در نسل نهم، تالار طرفداران در انتظار تجربه ای هستند که ممکن است ایده آل باشد. برای من بسیار واضح است که توسط امثال اینها بهبود یافته است Pokemon Legends: Arceusو افسانه موبایل و کامپیوتر: نفس از وحشی - دو بازی که کارهایی که نینتندو سوییچ می تواند انجام دهد را بسیار به چالش می کشد.
و آنچه دقیقاً نینتندو سوییچ می تواند انجام دهد این است که من نگران این هستم که این تجربه ای باشد که توسط توانایی های فنی متوقف می شود. اما من فقط یک ساعت و نیم با بازی وقت داشتم، بنابراین می توانم بگویم که با وجود برخی نرخ فریم ضعیف، تالار به نظر می رسد نسل نهم یک پیشرفت است.
پوکمون اسکارلت و پوکمون ویولت راه اندازی در 18 نوامبر 2022.