حداقل بگوییم PS5 و Xbox Series X دستگاههای چشمگیری هستند. این کنسولهای جدید برخلاف مدلهای قبلی خود - که حتی زمانی که برای اولین بار عرضه شدند منسوخ شده بودند - با برخی از مشخصات و قابلیتهای چشمگیر عرضه شدهاند. در حال حاضر، با چیزی مانند، بگویید، روحهای دیوون, ما در حال مشاهده نکات اولیه در مورد آنچه این سخت افزار را قادر می سازد (در حالی که بازی های آینده مانند متوسط و Ratchet and Clank: Rift Apart همچنین به طرق مختلف امیدوارکننده به نظر می رسند)، و به گفته برت بیبی، مدیر تولید یونیتی، این پیشرفتی است که باید انتظار داشته باشیم در سال های آینده شاهد آن باشیم.
در مصاحبه اخیر با GamingBolt، وقتی از بیبی درباره شکاف بین پردازندههای Zen 2 PS5 و Xbox Series X روی کاغذ پرسیده شد، بیبی گفت که بیش از این فاصله، چیزی که در نهایت تفاوت ایجاد میکند این است که توسعهدهندگان چگونه ایجاد میکنند. استفاده از این قدرت، و گفت که با ادامه رشد بیشتر توسعه دهندگان با سخت افزار جدید، نتایج به نوبه خود چشمگیرتر خواهند شد.
بیبی گفت: "این به تفاوت های بین آنها نیست، بلکه به این بستگی دارد که توسعه دهندگان چگونه از آنچه در آنجا وجود دارد استفاده می کنند." ما هرگز قبلاً اینقدر قدرت در یک کنسول نداشتهایم و توسعهدهندگان با این فناوری بیشتر آشنا و با تجربه میشوند، میتوانند به تدریج از همه چیزهایی که یک کنسول ارائه میکند استفاده کنند.»
به طور مشابه، Bibby در مورد پردازندههای گرافیکی که هر دو کنسول ارائه میکنند، گفت که عملکرد این دو کنسول بر اساس نحوه کارکرد کد و محتوا با هم مانند یک سمفونی تعیین میشود.
او گفت: «از آنجایی که قانون مور ارائه شده است، عملکرد تا حد زیادی به این بستگی دارد که محتوای شما چگونه داده گرا است و چگونه می توانید آن داده ها را به طور موازی پردازش کنید. بهترین تجربهها زمانی حاصل میشود که کد و محتوا مانند یک سمفونی با هم کار کنند و یونیتی همچنان به سرمایهگذاری هنگفتی برای ارائه یک موتور اساسی به سازندگان ادامه میدهد که به آنها اجازه میدهد از همه چیزهایی که یک کنسول ارائه میکند بهره ببرند.»
ناگفته نماند که با پیشرفت نسل، شاهد خواهیم بود که توسعهدهندگان با سختافزار کنسولهای جدید راحتتر میشوند و چگونه میتوان بهترین نتایج را از آنها به دست آورد - بهویژه زمانی که شرکتهایی مانند Naughty Dog و Rockstar شروع به کار کنند. شعبده بازي. شکی نیست که پتانسیل زیادی برای چیزهای چشمگیر در سخت افزار هر دو کنسول وجود دارد - تنها سوال این است که چقدر باید منتظر بمانیم تا شاهد به ثمر نشستن آن باشیم.
در همین مصاحبه، Bibby - در کنار توسعه دهنده انفرادی عنوان راه اندازی Xbox Series X/S Falconeer توماس سالا - همچنین با ما در مورد مخصوصا Xbox Series S به عنوان یک ماشین، و مزایای چیزی شبیه به قابلیت تحویل هوشمند مایکروسافت. در مورد هر دو از طریق پیوندها بیشتر بخوانید.