XBOX

بررسی Sakuna: Of Rice and Ruin

ساکونا: از برنج و خرابه

سال های اخیر یک رنسانس برای سیم های کشاورزی بوده است. بین دره Stardew, کارخانه Runeو داستان فصول چیزهای زیادی برای انتخاب وجود دارد ساکونا: از برنج و خراب یک زیبایی شناسی کاملاً ژاپنی را به ژانری می آورد که به محیط های عمومی روستایی یا فانتزی تعلق دارد.

علاوه بر اینکه تا حدودی یک سیم کارت کشاورزی است، ساکونا: از برنج و خراب درس می گیرد از کارخانه Rune و گیم پلی را با بخش های مبارزه و پلتفرمینگ متنوع می کند. حتی اگر عناصری را از بازی های سال گذشته وام گرفته است، بازیکنان در یک تجربه کاملا منحصر به فرد هستند.

ساکونا: از برنج و خراب
توسعه دهنده: Edelweiss
ناشر: XSEED Games
پلتفرم‌ها: Windows PC (بازبینی شده)، نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن 4
انتشار 10 نوامبر 2020
بازیکنان: 1
قیمت: 39.99 دلار

ساکونا: از برنج و خرابه

داستان گروهی از پناهندگان به نام‌های کینتا، یوی، تائومون، میرث و کایمارو را دنبال می‌کند. آنها مسیر طولانی را طی کرده اند که تصادفی آنها را به پلی می رساند که قلمرو پست و قلمرو بلند را به هم متصل می کند، جایی که خدایان در آن زندگی می کنند.

پس از تعقیب یک راهزن، الهه سرگردان ساکونا با او مبارزه می کند تا خود را سرگرم کند. پناهندگان گرسنه او را به کاخ لیدی کاموهیتسوکی تعقیب می کنند. هنگامی که به آنجا می‌رسند، یواشکی دور می‌روند و از برنجی که ساکونا برای لیدی کاموهیتسوکی ارائه می‌کند، شرکت می‌کنند. ساکونا در حالی که سعی می‌کرد جلوی آن‌ها را بگیرد، به‌طور تصادفی انباری را که حاوی همه هدایا بود، آتش زد.

به عنوان مجازات برای این تخلف، لیدی کاموهیتسوکی ساکونا را به تبعید، برای یافتن علت شر در جزیره شیاطین و عدم بازگشت تا زمانی که او بازگشته است، محکوم می کند. اکنون پناهندگان فانی که در قلمرو بلند گیر افتاده‌اند، تحت مراقبت ساکونا قرار می‌گیرند و با او فرستاده می‌شوند تا یک کمپ رو به جلو در جزیره ایجاد کنند.

ساکونا: از برنج و خراب

بازی بین کاوش و یافتن غذا اتفاق می افتد. اطلاعات بیشتری در مورد کیهان شناسی قلمروهای پست و بلند و همچنین در مورد اصل و نسب ساکونا آموخته می شود. همانطور که آنها بودند که آخرین بار شر بزرگ جزیره را شکست دادند.

این داستانی بزرگ و پر از رازهایی است که ممکن است نادیده گرفته شوند. میراث ساکونا، و علت شرارت جزیره، همه از طریق ماجراجویی او کشف می شوند و سکونتگاه کوچک اطراف مزرعه همچنان به رشد خود ادامه می دهد.

مردم به جای ژاپن، اهل کشور یاناتو هستند. بدیهی است که این اشاره به یاماتو، نام باستانی ژاپن و همچنین نام گروه قومی اکثریت ژاپنی است. همانطور که بعدا توضیح داده شد، به نظر می رسد این یک انتخاب غیر ضروری است.

ساکونا: از برنج و خرابه

گیم پلی بازی در دو قالب مختلف انجام می شود. در مزرعه جمع‌آوری و کاردستی و «شکار» مواد با کاوش در مراحلی در طبیعت وجود دارد. گیم پلی اصلی در مورد پیشروی در مراحلی است که فرمت بیتم آپ های دو بعدی را دارند.

اما کشاورزی را نمی توان نادیده گرفت و تنها یک محصول کشت می شود: برنج. ساکونا خود دختر خدای جنگ و الهه برداشت است، بنابراین با هر برداشت موفق، قدرت او به طور دائمی افزایش می یابد. کیفیت و کمیت محصول مستقیماً بر رشد او تأثیر می گذارد.

همچنین می‌توان آمار را با ساخت سلاح‌های جدید بهبود بخشید که به مواد معدنی و سایر موادی که در حین شکار یافت می‌شوند نیاز دارد. برخی از دشمنان نسبت به انواع آسیب‌های خاصی ضعیف هستند (مثلاً گرازها در برابر سوراخ کردن مقاوم هستند) و بازی این ضعف را با قرمز یا آبی شدن اعداد آسیب در هنگام قوی یا ضعیف نشان می‌دهد.

در نهایت، شکار برای غذا مهم است، زیرا خوردن شام هر شب علاقه‌مندان خاصی به روز بعد دارد. در حالی که آنها موقتی هستند، می توانند تفاوت ایجاد کنند که می توانند داستان را بدون اینکه شما را مجبور کنند منتظر برنج سالانه خود باشید، ایجاد کنند.

ساکونا: از برنج و خرابه

اما شکار به سرعت تبدیل به یک آسیاب RNG می شود. گره هایی که بازیکنان برای ارتقای مهم نیاز دارند تا آهن قطره ای دریافت کنند، به طور مکرر خاک رس یا مس می دهند. این به ویژه در مورد اهداف اکتشافی ناامید کننده است.

مراحل جدید با ترکیبی از پیشرفت داستان و تکمیل اهداف جایزه برای افزایش سطح اکتشاف باز می شوند. این اهداف می تواند هر چیزی از "شکست دادن 80 دشمن خرگوش" تا "جمع آوری نمک 6 بار" در مرحله باشد.

در مثال دوم ممکن است 5 بار نمک را پیدا کنید، و 5 یا 6 بار بعدی که از آن مرحله بازدید می کنید هیچ چیز دیگری وجود ندارد. خوشبختانه تکمیل تک تک اهداف اکتشافی ضروری نیست.

بعداً می‌توانید اعضای کمپ خود را تعیین کنید تا هر روز جمع شوند. هر عضو ترجیح خاصی دارد، به عنوان مثال Myrthe بیشتر غذا پیدا می کند در حالی که Kinta روی سنگ معدن و سنگ تمرکز می کند.

ساکونا: از برنج و خرابه

پرورش برنج غوطه ور است، اما با وجود تلاشی که انجام می دهد، بازی به توضیح زیادی کمک نمی کند. بازی به طور مداوم در طول بیشتر مراحل کشت برنج بازخورد می دهد، اما توضیح نمی دهد که با این اطلاعات چه باید کرد.

سال اول کاشت برنج، بازی من را به خاطر کاشت آنها در فاصله زیاد از هم تنبیه کرد. سپس بعداً از طریق یک طومار یاد گرفتم که کاشت آنها در فاصله دور می تواند کیفیت برنج را افزایش دهد. بازی به خود زحمت نمی دهد توضیح دهد که چه چیزی خیلی دور است یا نه.

البته این زمانی است که شما حتی می توانید آنها را از نزدیک بکارید. من توانستم 200 گیاه را در مزرعه خود جای دهم و هنوز هم پیام "خیلی دور از هم" را دریافت می کنم. یعنی در مورد مراحل دیگر چیزی نمی گوید.

آب باید شالیزار برنج را تا حدی پر کند، اما بازی چقدر توضیح نمی‌دهد. در اوایل به شما گفته می شود که عمق مچ پا یک قانون خوب است، اما دوباره مورد انتقاد قرار می گیرید. روند رشد صحیح برنج به طرز باورنکردنی آزمون و خطا است، حتی زمانی که بازی تلاش می کند تا آن را توضیح دهد.

ساکونا: از برنج و خرابه

پردازش واقعی برنج سرگرم کننده و در واقع کمی آموزشی است. پس از برداشت برنج، ساکونا باید آن را آویزان کند تا خشک شود، آن را کوبیده و سپس پوسته کند.

کوبیدن برنج یک بازی کوچک است که فقط وقت گیر است. همین امر در مورد پوست کندن برنج نیز صادق است، اما در واقع باید بین برنج سفید و قهوه ای انتخاب شود.

برنج قهوه ای وقتی برای پخت و پز استفاده می شود، پاداش های غذایی قوی تری را به همراه دارد. اینها عاشقان موقت اما قدرتمند هستند. برنج سفید کاملا پوست کنده بیشترین رشد آماری را به ساکونا می دهد و یک سرمایه گذاری بلند مدت است.

ساکونا: از برنج و خرابه

ساکونا: از برنج و خراب یک بازی متحرک سه بعدی با زیبایی نوستالژیک است. گرافیک و حس بازی یادآور عناوین پلی استیشن 3 است ابر سیاه or من-نینجا فقط با پولیش مدرن

گرافیک بدون عذرخواهی کارتونی است و به خوبی کار می کند. شخصیت ها دارای سرهای بزرگ و در برخی موارد ویژگی های اغراق آمیز هستند. برای مثال تائومون سامورایی که راهزن شده و کشاورز شده است، آدم بزرگی است که دماغش احمقانه است، و صادقانه بگویم که هر جزییات کوچکی از او به مخاطب درباره شخصیت او به عنوان یک مرد دوست داشتنی می گوید.

در تلگراف کردن حرکات دشمنان کمی دقت می شود، اما کافی نیست. انیمیشن‌های حمله دشمن معمولاً خیلی سریع هستند که نمی‌توانند به آن واکنش نشان دهند و شانس با آن‌ها دفع می‌شود، یا پرتابه‌هایی را شلیک می‌کنند که تقریباً در انبوه نبرد نامرئی هستند.

ساکونا: از برنج و خرابه

دشمنان در شب قوی‌تر می‌شوند و جزئیات چشم‌هایشان که وقتی آن را دریافت می‌کنند، قرمز می‌شود، قدردانی می‌شود. دشمنان همچنین می توانند به رنگ قرمز چشمک بزنند اما هیچ تفاوتی با دشمنان عادی ندارند.

این بازی همچنین در نشان دادن زمانی که دشمن را می توان از روی زمین اصابت کرد، عملکرد ضعیفی دارد. به دشمنان پس از کوبیدن به زمین، مقدار زیادی فریم شکست ناپذیری داده می‌شود، و این می‌تواند سرعت مبارزه را کاملاً از بین ببرد و به نوبه خود منجر به ضربه خوردن شود.

این بسیار قابل توجه است، زیرا ضربه ای که به خود ساکونا وارد شده است قابل توجه است. کوچکترین ضربه به شخص او، اکثر ترکیب‌ها را متوقف می‌کند، و حتی یک دشمن جزئی که فقط برای یک آسیب کوچک ضربه می‌زند، می‌تواند باعث شود که شما در معرض حمله قدرتمند هیولای دیگری باشید.

موسیقی در ساکونا: از برنج و خراب موضوعی است، اما بسیار استاندارد بدون هیچ آهنگی که به طور خاص برجسته باشد. اما آنها بسیار بر سکوت ترجیح داده می شوند.

ساکونا: از برنج و خرابه

صداگذاری عالی است، اما این گزینه وجود دارد که در هر زمان به صداگذاری ژاپنی تغییر دهید. در حالی که من قبل از اینکه متوجه شوم یک گزینه وجود دارد به صداپیشگی انگلیسی گوش دادم، مشکلی در آن وجود نداشت و ممکن است برای برخی شنیدن آن آسان‌تر باشد.

با این حال، صدای ژاپنی مانند جهان فراگیرتر است ساکونا: از برنج و خراب به شدت از ژاپن الهام گرفته شده است. آنقدر که تقریباً هدر است که هر گونه تظاهر به دنیای دیگری بودن دارد.

Myrthe استثنا است، با چشمان آبی و لباس راهبه، او یک مبلغ خارجی در خدمت خدای Formos است. در حالی که قابل درک است که تنظیمات به گونه ای تغییر کرده است که هیچ انتقادی را به دنبال نداشته باشد، اما در عین حال ناامید کننده است.

علاوه بر این، Myrthe به طرز عجیبی در انگلیسی ناتوان به نظر می رسد، بدون اینکه توضیح زیادی داشته باشد که زبان مادری او چگونه به نظر می رسد. در ضمن در ژاپنی آهسته تر و با تلفظ اجباری صحبت می کند و دوباره به موضوع غوطه وری باز می گردد که بازی با چه زبانی انجام می شود.

ساکونا: از برنج و خراب

در نهایت، ساکونا: از برنج و خراب قبل از اینکه یک بازی کشاورزی باشد یک بازی پلتفرمینگ است. در حالی که فرآیند کشت برنج و فرآوری غذا یک عنصر منحصر به فرد است، اما این فقط یک تظاهر به چیزهایی است که در بازی‌های دیگر بدیهی می‌دانیم.

به جای قفل شدن در پشت تجربه یا منابع دیگر، قفل شدن پیشرفت بازی در پشت برنج می‌تواند باعث کند شدن آن شود. مواقعی وجود دارد که کارفرماها یا مراحل بدون انتظار برای برداشت سال آینده بسیار دشوار هستند.

برای آن‌هایی که می‌خواهند یک beat'em با اسکرول جانبی سرگرم‌کننده داشته باشند، ساکونا: از برنج و خراب یک بازی سرگرم کننده و منحصر به فرد است که ساعت ها محتوا ارائه می کند. کسانی که می خواهند یک سیم کارت کشاورزی و روستایی داشته باشند، توسط فرنچایزهای دیگری مانند خدمات بهتر ارائه می شوند کارخانه Rune.

Sakuna: Of Rice and Ruin با استفاده از کد بازبینی ارائه شده توسط XSEED Games در رایانه شخصی ویندوز بررسی شد. می‌توانید اطلاعات بیشتری درباره خط‌مشی بررسی/اخلاق Niche Gamer پیدا کنید اینجا کلیک نمایید.

مقاله اصلی

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

پس از بررسی
نزدیک
بازگشت به دکمه بالا