نینتندو

افسانه زلدا 35th Anniversary Retrospective (1986-2000)

افسانه موبایل و کامپیوتر آخر هفته گذشته سی و پنج ساله شد. بیش از سه دهه بازی و خاطره، بیش از سه دهه برتری. تعداد کمی از فرنچایزها می توانند در چنین آزمونی از زمان مقاومت کنند و در عین حال مرتبط و تأثیرگذار باقی بمانند. برای بسیاری، زلدا نمایانگر هزاران چیز مختلف است، که گواهی بر قدرتی است که این سریال برای ارتباط با افراد مختلف از هر نوع، عقیده و رنگ دارد. در جشن سری Legend of Zelda، بیایید نگاهی به این فرنچایز از آغاز ساده آن تا آنچه امروز به آن تبدیل شده است بیندازیم. این نسخه‌ای از سی‌امین سالگرد ما است که با بینش‌های تازه و بازی‌هایی که از آن زمان عرضه شده‌اند به‌روزرسانی شده است—لطفاً لذت ببرید!


افسانه موبایل و کامپیوتر

راه اندازی 1986 (سیستم دیسک فامیکام)

برای شروع سفر خود در تاریخ زلدا، به اولین بازی رسمی این سری بازمی گردیم که در NES نبود، بلکه Famicom Disk System، یک دستگاه الحاقی فقط ژاپنی برای نینتندو بود. رایانه خانوادگی که به کنسول اجازه می داد بازی ها را مستقیماً از فلاپی دیسک انجام دهد! افسانه موبایل و کامپیوتر با استفاده از برخی از مفاهیم کاوش که در عنوان Atari 1979 در سال 2600 معرفی شد، استاندارد جدیدی برای بازی های ویدیویی تعیین کرد. ماجرا و به صورت تصاعدی بر آنها بسط می یابد. این بازی بسیاری از سری‌ها را همانطور که طرفداران امروزی می‌شناسند، از جمله سه بازی Link، Zelda و Ganon، Hyrule، The Triforce و موارد دیگر را پایه‌گذاری کرد. این نسخه اصلی از افسانه موبایل و کامپیوتر در واقع کمی متفاوت از آن چیزی است که در سال 1987 به NES رسید. موسیقی به تنهایی دارای چندین حرکت است که باید به آنها توجه کرد. کلاید ماندلین را ببینید Legends of Localization کتاب 1: The Legend of Zelda برای تفکیک کامل تمام تفاوت های بین این تکرار بازی و نسخه منتشر شده در NES!


موبایل و کامپیوتر دوم: ماجرای لینک

راه اندازی 1988 (NES)

بسیار شبیه به نسخه غربی برادران سوپر ماریو 2 تفاوت اساسی با بازی اول، این دنباله داشت افسانه موبایل و کامپیوتر تغییر تکان دهنده ای را از آنچه قبلاً رخ داده بود نشان داد. زلدا دوم پرسپکتیو از بالا به پایین نسخه قبلی خود را نشان می دهد، اما فقط برای کاوش در نقشه جهانی. در عوض، قسمت اعظم گیم‌پلی عنوان از دیدگاه پلتفرمر دوبعدی انجام شد و مکانیک‌های سبک RPG مانند سطح‌بندی شخصیت‌ها را معرفی کرد که از آن زمان در این سری غایب بوده است. به طور کلی مورد علاقه اکثر طرفداران این فرنچایز است، اما نینتندو هرگز ترجیح نداده است که دوباره از آن بازدید کند. Zelda II سبک بازی صرف نظر از این موضوع، توسعه‌دهنده را از استفاده از برخی دیگر از ویژگی‌هایی که در اینجا معرفی کرده است، منع نکرده است، مانند شهرهایی با شخصیت‌ها برای تعامل، Dark Link و موارد دیگر.


The Legend of Zelda: پیوندی به گذشته

راه اندازی 1992 (SNES)

هواداران برای انجام بازی بعدی زلدا باید چهار سال صبر می کردند، اما ارزش هر دقیقه را داشت. پیوندی به گذشته نه تنها بازگشتی به سبک بازی اصلی بود، بلکه نقطه عطفی در توسعه بازی های ویدیویی بود که زلدا را به عنوان پیشتاز صنعت تثبیت کرد. محیط بسیار بزرگی بود، با نسخه دوم و منحرف شده Hyrule برای عبور به نام قلمرو تاریک که کاوش در جهان را برای خود به یک پازل تبدیل می کرد. محورهای اصلی بیشتری از این سری معرفی شد پیوندی به گذشتهاز جمله کوه مرگ و دهکده کاکاریکو، و همچنین مضامینی که نینتندو در طول سال‌ها بارها به آن‌ها بازگشته است، مانند دوگانگی طبیعت انسان. همچنین به عنوان یک جهش تکاملی بر روی تصاویر دو عنوان قبلی عمل کرد و چیزی از زیبایی شناسی کارتونی را ایجاد کرد که در مجموعه های بعدی مانند باد بیدار. SNES فقط یک بازی Zelda را در غرب دید (ژاپن با سرویس Satellaview قابل دانلود بود. BS The Legend of Zelda سه گانه)، اما برای جذب یک نسل کامل از بازیکنان، حتی الهام بخشیدن به بسیاری از بزرگترین ذهن های فعال در صنعت امروز کافی بود.


The Legend of Zelda: بیداری لینک

راه اندازی 1993 (Game Boy)

به غیر از کمبود رنگ، اشتباه کردن آن آسان است بیداری پیوند به عنوان قسمت کنسول خانگی این سری. به هر حال، جلوه‌های بصری آن به راحتی یکی از بهترین‌هایی بود که تا به حال در Game Boy ظاهر شد و سبک آن را تقلید کرد پیوندی به گذشته در حالی که هویت منحصر به فرد خود را ایجاد می کند. این بازی همچنین دارای دنیایی قوی برای کاوش در قالب جزیره کوهلینت و هشت سیاه چال آن پر از معماهای شیطانی برای حل شد - شاهکار کوچکی برای یک بازی دستی که در سال 1993 منتشر شد! بیداری پیوند همچنین روایتی جذاب را به همراه داشت، روایتی که حول محور رمز و راز کوهلینت و ماهی بادی مرموز و همچنین دوستی/شاید عاشقانه نوپا بین لینک و مارین می چرخید. تعداد کمی از بازی های قابل حمل در این دوره می توانند ادعا کنند که به کیفیت عناوین منتشر شده برای یک سیستم خانگی نزدیک می شوند، اما بیداری پیوند در لیگ مخصوص به خود بود - و مسلما هنوز هم همینطور است.


Satellaview: BS The Legend of Zelda

راه اندازی 1995-1997 (Super Famicom)

علیرغم اینکه یکی از محبوب‌ترین سری‌های نینتندو است، همه بازی‌های Zelda نتوانسته‌اند آن را فراتر از سواحل ژاپن و به بقیه جهان راه‌اندازی کنند. سه تا از این عناوین تحت برچسب "BS The Legend of Zelda" منتشر شدند و همه از طریق توزیع شدند. سرویس ماهواره ای Satellaview برای Super Famicom. در ژاپن، افزونه Satellaview به Super Famicom اجازه می‌دهد به یک شبکه ماهواره‌ای متصل شود و بازی‌های ویژه نینتندو را که از نظر فیزیکی در دسترس نبود، بازی کند. نینتندو تعدادی عنوان Satellaview از جمله این سه بازی Zelda را طراحی کرد. یکی بازسازی بود افسانه موبایل و کامپیوتر که استفاده کرد پیوندی به گذشتهدارایی های دیگر، انتشار مجدد بود پیوندی به گذشتهو دیگری چیزی شبیه یک «جستجوی استاد» بود پیوندی به گذشته با بازی طلسم های زن و مرد سرویس Satellaview. بازی‌ها به‌جای عناوین کامل، در بخش‌هایی منتشر شدند و شامل مواردی مانند ساعت بی‌درنگ، جوایز ویژه، صداپیشگی و موارد دیگر بودند. نینتندو هرگز این بازی‌ها را در خارج از ژاپن منتشر نکرده است، و با توجه به روش توزیع منحصربه‌فرد این سه عنوان، بسیار مشکوک است که این شرکت هرگز چنین کند. ما نام‌های کاملاً رسمی و ترجمه‌شده برای بازی‌ها نداریم، اما در اطراف محافل هواداران معمولاً به آنها اشاره می‌شود. BS The Legend of Zelda, BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tabletsو BS The Legend of Zelda: Triforce of the Gods.


Legend of Zelda: Ocarina زمان

راه اندازی 1998 (نینتندو 64)

پنج سال گذشت تا طرفداران بتوانند بازی دیگری از Zelda را تجربه کنند، اما این عنوان چرخه توسعه بسیار طولانی برای تولید چنین شاهکاری واقعی ضروری بود. هنوز هم توسط بسیاری به عنوان اوج فرنچایز شناخته می شود، Ocarina زمان، مانند افسانه موبایل و کامپیوتر قبل از آن، بدون شک نقطه عطفی در تاریخ توسعه بازی های ویدیویی است. جایی که سوپر ماریو 64 قوانین ساخت یک بازی ماجراجویی سه بعدی را نوشت، Ocarina زمان آنها را اصلاح و به کمال رساند. نوآوری هایی مانند سیستم قفل Z Targeting این عنوان راه حلی زیبا برای قرار دادن دوربین در حین مبارزه و سایر فعالیت ها ارائه می دهد که تا به امروز توسط توسعه دهندگان بازیافت و تقلید می شود. Ocarina زمان همچنین گام‌های جسورانه‌ای در داستان‌گویی برداشته و با استفاده از موتور گرافیکی درون‌بازی خود، داستانی جذاب از تبدیل پسری کوچک به مرد جوانی را تعریف می‌کند که می‌تواند یک پادشاهی کامل را نجات دهد. زلدا و ایمپا به گونه‌ای شکل گرفتند که قبلاً هرگز نبوده‌اند و به عنوان شخصیت‌های قدرتمندی به تصویر کشیده شدند که برای لینک در تکمیل تلاش‌اش ارزشمند بودند. اینها و هزاران دلیل دیگر به غیر از اینها دلیل است Ocarina زمان به عنوان یکی از بهترین بازی هایی که تا کنون ساخته شده است، زلدا یا غیره در نظر گرفته می شود.


The Legend of Zelda: Link's Awakening DX

عرضه شده در سال 1998 (Game Boy & Game Boy Color)

نینتندو با انتشار این بازی، تور دوم جزیره کوهلینت را به طرفداران ارائه داد Link's Awakening DXو همانطور که این شرکت عادت دارد انجام دهد، این یک بازسازی وفادارانه از نسخه اصلی بود، اما با یک افزوده بسیار مهم: رنگ! ریمستر شده برای بهره بردن از گرافیک زیبای رنگی Game Boy Color، Link's Awakening DX همان هیجان‌هایی را که در سال 1993 انجام داد، ارائه کرد، اما تغییر اساسی رنگ، تجربه‌ای حتی بهتر را فراهم کرد. این بازی نیز از مزایای استفاده کرد بازی چاپگر پسر با استفاده از یک عکاس موس جدید که برای فرصت های تصویری در طول تلاش لینک ظاهر می شود. عکس‌ها در استودیوی ماوس در آلبومی ذخیره می‌شدند که بازیکنان می‌توانستند از آن چاپ کنند. همراه با Color Dungeon، که تنها در صورتی می‌توان به آن دسترسی داشت که بازی در یک Game Boy Color وارد شود و پیوند با یکی از دو تونیک رنگی به آن اهدا شود. Link's Awakening DX نمایشی از دستی جدید نینتندو و روحیه دوباره ای برنده از یک عنوان فوق العاده بود.


The Legend of Zelda: Majora's Mask

راه اندازی 2000 (نینتندو 64)

هر چند بین زمان آن دو سال فاصله وجود دارد Ocarina زمان و ماسک ماژورا منتشر شد، زمان توسعه برای دومی در واقعیت بسیار نزدیک به تنها یک سال بود. نینتندو مشتاق بود که از موفقیت عظیم آن بهره ببرد Ocarina زمان با یک دنباله، بنابراین برای کمک به سرعت بخشیدن به کارها، تیم سازنده از موتور بازی خود و بسیاری از دارایی های مشابه برای ساخت استفاده می کند. ماسک ماژورا در سریع ترین زمان ممکن ایجی آئونوما برای اولین بار وارد نقش کارگردان شد و نینتندو تحت هدایت او توانست یکی از خاطره انگیزترین بازی های زلدا را بسازد. در یک حرکت جسورانه، ماسک ماژورا از یک چرخه روز/شب 72 ساعته در بازی استفاده می کند، با لینک که از Ocarina of Time برای سفر در زمان استفاده می کند و همان سه روز را بارها و بارها برای تکمیل تلاش خود تجربه می کند. با اجرای ماسک‌های تقویت‌کننده توانایی، کاوش در موضوعات بالغ ترو یک لحن تیره تر, ماسک ماژورا بسیاری از بازیکنان را متقاعد کرد که معادل بازی کرده اند (اگر نه بهتر) از Ocarina زمان از نظر کیفیت ممکن است به اندازه نسل قبلی خود بازتعریف صنعت نباشد، اما ماسک ماژورا در نوع خود یک بازی باورنکردنی است.

با این کار قسمت اول مروری بر گذشته نگر ما در مورد سری افسانه زلدا به پایان می رسد! در مورد بازی هایی که تا به حال به آنها نگاه کرده ایم چه فکری دارید؟ در نظرات بنویسید و فردا برای قسمت دوم برگردید!

پست 35 امین سالگرد افسانه زلدا (1986-2000) به نظر می رسد برای اولین بار در نینتندجو.

مقاله اصلی

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا