نینتندو

افسانه زلدا 35th Anniversary Retrospective (2001-2004)

روز دوم از گذشته نگر زلدا ما فرا رسیده است، با تمرکز ما اکنون از روزهای نیمه اول سری به آغاز دوران متمرکزتر آن تغییر کرده است. در این دوره زمانی شاهد پیشرفت‌های مهمی در این فرنچایز بودیم - برای یافتن اینکه آنها چه بودند، به ادامه مطلب بروید!


افسانه زلدا: اوراکل فصول & Oracle of Ages

عرضه شده در سال 2001 (Game Boy Color)

تصور اینکه نینتندو به یک توسعه‌دهنده شخص ثالث مانند کپکام اجازه می‌دهد تا یک بازی زلدا بسازد، تکان‌دهنده است، اما این دقیقاً همان چیزی است که شرکت‌ها برای تولید شریک شدند. The Legend of Zelda: Oracle of Ages و Oracle of Seasons. این سه بازی که در ابتدا به عنوان یک سه گانه درهم تنیده از عناوین در نظر گرفته شده بود، به دو قسمت تقسیم شدند، اما اتصال همچنان باقی ماند. رمز عبور از یک عنوان می تواند گرفته شود و در عنوان دیگر استفاده شود، که در نهایت منجر به ماموریت های دوم برای هر دو می شود... و در پایان یک ستاره مهمان. بازی‌های اوراکل در بدو تولد دوران Game Boy Advance به وجود آمدند، و اتصال عناوین به یکی از گوشی‌های دستی آن زمان جدید، دسترسی به محتوای ویژه‌ای را که هنگام بازی در Game Boy Color نمی‌توانست به دست آورد، باز می‌کرد. این دو بازی هر دو عالی هستند، هرچند کسانی هم هستند که این را تایید می کنند Oracle of Ages مغزی تر از جفت است. چه در حال بازی کردن Oracle of Ages or Oracle of Seasonsبرای مصرف کنندگان آشکار بود که تیم کپکام به وضوح از طرفداران پرشور زلدا تشکیل شده است، زیرا کیفیت نمایش داده شده تقریباً با آنچه که خود نینتندو می توانست با بازی ها به تنهایی انجام دهد، بود.


The Legend of Zelda: Ocarina of Time—Master Quest

راه اندازی 2002 (GameCube)

قبل از انتشار Ocarina of Time - Master Quest، دنیای بازی های ویدیویی هنوز از ارائه آن در حال پیچیدن بود The Legend of Zelda: Wind Waker در E3 2002. در آن زمان بود که نینتندو فاش کرد که بازی بعدی Zelda قرار است به سبک cel-shaded رندر شود که یادآور یک کارتون است. طرفداران از این تغییر چشم پوشی کردند، به خصوص پس از اینکه در سال گذشته با یک نسخه نمایشی فناوری از نبرد بسیار واقعی بین لینک و گانون مواجه شدند. در چیزی که فقط می توان حدس زد که تلاشی برای کنترل آسیب بوده است، نینتندو این نسخه ویژه GameCube را منتشر کرد. Ocarina of Time - Master Quest برای کسانی که کپی از Wind Waker. تلاش استاد نسخه بازسازی شده بود Ocarina زمان که سطح دشواری تندتر و سیاهچال های ریمیکس را ارائه می کرد و در ابتدا قرار بود بر روی دستگاه الحاقی شکست خورده نینتندو Nintendo 64DD منتشر شود. اگر چه Wind Waker در نهایت به واسطه گیم پلی عالی خود، بازیکنان را برنده خواهد کرد، تلاش استاد هنوز هم یک mea culpa مناسب بود که به طرفداران این شانس را می‌داد تا به یکی از محبوب‌ترین آثار خود در این مجموعه بازگردند و آن را به شیوه‌ای جدید و متفاوت تجربه کنند.


افسانه زلدا: پیوندی به گذشته و چهار شمشیر

عرضه شده در سال 2002 (Game Boy Advance)

پیوندی به گذشته به نظر می رسید برای Game Boy Advance مناسب باشد، که میزبان پورت های SNES متعددی بود. داشتن شانس بردن یکی از بهترین بازی‌های سوپر نینتندو در جاده‌ها برای طرفداران غیرقابل مقاومت بود، اما آنها با یک چیز اضافی در قالب اضافه شدن چهار شمشیر. اولین مورد برای فرنچایز، چهار شمشیر اکشن زلدا چند نفره را با استفاده از کابل لینک ارائه می دهد. چهار لینک باید پشت سر هم برای حل پازل ها کار می کردند و طرفداران در سراسر جهان متوجه شدند که پرتاب کردن یکدیگر در شکاف های بی انتها چقدر می تواند سرگرم کننده باشد! حداکثر چهار بازیکن می‌توانند به بازی چندنفره توسعه‌یافته Capcom ملحق شوند، و تکمیل تلاش آن، دسترسی به سیاه‌چال مخفی قصر چهار شمشیر و همچنین فرصتی برای شروع تلاش برای حمله Whirlwind Blade در پیوندی به گذشته. برای کسانی که یک دوست اضافی برای دسترسی دارند چهار شمشیراین یک به‌روزرسانی فوق‌العاده برای یک عنوان فوق‌العاده بود.


The Legend of Zelda: Wind Waker

راه اندازی 2003 (GameCube)

بسیاری از طرفداران و منتقدان به طور یکسان خود را در حال خوردن کلاغ پس از آن دریافتند Wind Waker بالاخره به قفسه فروشگاه ها رسید در یک کلام باور نکردنی بود. با استفاده از عضله GameCube برای ارائه یک دنیای بازی سرسبز و با جزئیات که به نظر می رسید مستقیماً از یک کارتون جدا شده است. باد بیدار شبیه هیچ چیز دیگری در بازار نبود حتی در مقایسه با بازسازی نهایی HD که سال‌ها بعد روی Wii U عرضه شد، این بازی هنوز مطابق با استانداردهای بصری با وفاداری بالا امروزی به نظر نمی‌رسد. باد بیدار همچنین یکی از قانع‌کننده‌ترین روایت‌هایی را ارائه می‌کند که تاکنون در این سری دیده شده است، و بسیاری از قراردادهای Zelda را با آشکارسازی خیره‌کننده‌اش از آنچه در زیر اقیانوس عظیم بازی پنهان کرده بود، کنار می‌زند. اگرچه برخی از سفرهای طولانی در دریا بین مقاصد ناامید شدند، اما شکست شجاعانه نینتندو از سنت و تلاش برای ارائه چیزی منحصر به فرد از جهان زلدا یک موفقیت غیرقابل انکار بود. همچنین: لینک تون! عاشق اون بچه!


The Legend of Zelda: نسخه کلکسیونی

راه اندازی 2003 (GameCube)

مونتاژ افسانه موبایل و کامپیوتر, زلدا دوم, Ocarina زمانو ماسک ماژورا به نظر می رسد روی یک دیسک یک دستور العمل برنده برای فروش یک تن کپی باشد، اما نینتندو با توجه به نینتندو، این شرکت مسیر کاملا متفاوتی را طی کرد. نسخه کالکتور و در عوض آن را به عنوان یک جایزه تبلیغاتی منتشر کرد! بازی را می توان به دو روش مختلف به دست آورد: با اشتراک یا تمدید اشتراک قدرت نینتندو، یا با خرید GameCube و ثبت سیستم به همراه دو بازی از چهار بازی منتخب با برنامه وفاداری آنلاین من نینتندو. این بازی همچنین با دموی 20 دقیقه ای همراه بود باد بیدار و یک بخش تاریخی که جزئیات سری Zelda تا آن زمان را نشان می دهد. ماسک ماژورا برخی از مشکلات عملکرد، اما در غیر این صورت نسخه کالکتور یک آهنگ فوق العاده دیدنی بود که بسیاری از طرفداران را راضی کرد. اگرچه در فروشگاه ها موجود نیست، اما وفادار زلدا هر کاری که می توانستند انجام دادند تا بتوانند به آن دسترسی پیدا کنند نسخه کالکتور، و سالها بعد در فروشگاه های بازی های دست دوم مانند GameStop بسیار مطلوب بود. جالب اینجاست که این بازی فقط تبلیغاتی در واقع دارای راهنمای رسمی Player Nintendo برای آن بود که برای اولین بار برای این شرکت بود.


NES Classics: افسانه موبایل و کامپیوتر & موبایل و کامپیوتر دوم: ماجرای لینک

عرضه شده در سال 2004 (Game Boy Advance)

در سال 2004 هیچ شبکه نینتندو وجود نداشت که بازی‌های کنسول مجازی را ارائه دهد، بنابراین فرصت برای پخش مجدد عناوین کلاسیک در آن زمان بسیار محدود بود. در تلاش برای کمک به طرفداران برای احیای روزهای شکوه بازی های دهه 80 (و کسب سود مفید – نینتندو برای این چیزها قیمت کامل را دریافت می کند!)، نینتندو سری کلاسیک عناوین NES خود را در Game Boy Advance منتشر کرد که مجموعه ای از بازی ها را ارائه می کرد. از کنسول اصلی خود همراه با امثال Excitebike و برادران سوپر ماریو, افسانه موبایل و کامپیوتر و زلدا دوم برای اولین بار به شکل اصلی خود قابل حمل شدند. برای بازیکنان جدیدتر، این یک مقدمه هیجان‌انگیز برای روزهای اولیه سری بود و برای طرفداران قدیمی، بازگشتی خوش‌آمد به برخی از کلاسیک‌های یکپارچهسازی با سیستمعامل بود. جدید بودن توانایی بازی همه چیز از Ocarina زمان و پیوندی به گذشته امروز برخی از بازیکنان از دست داده اند، اما زمانی که خط کلاسیک NES به Game Boy Advance رسید، واقعاً تکان دهنده بود که بتوانیم بازی هایی را انجام دهیم که برای مدت طولانی به دست آوردن آنها بسیار سخت بود. این دو نسخه از افسانه موبایل و کامپیوتر و زلدا دوم همچنین به‌روزرسانی‌های تازه‌ای را برای ترجمه‌های انگلیسی خود به همراه آوردند – اگرچه برخی از ابهامات دستوری هنوز باقی مانده است.

این ما را به پایان بخش دوم نمایش گذشته Legend of Zelda می رساند! فردا برای قسمت سوم برگردید و خاطرات و افکار خود را در مورد این دسته از بازی ها در نظرات با ما در میان بگذارید!

پست 35 امین سالگرد افسانه زلدا (2001-2004) به نظر می رسد برای اولین بار در نینتندجو.

مقاله اصلی

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا