نینتندو

افسانه زلدا 35th Anniversary Retrospective (2004-2009)

به قسمت سوم از مرور گذشته ما در مجموعه افسانه زلدا خوش آمدید! برای این قسمت، ما عمیق‌تر به یکی دیگر از دوره‌های بسیار سنگین فرنچایز، همراه با چند شگفتی دیگر خواهیم پرداخت! این بخش از دهه 2000 زمان جالبی برای Zelda بود، زیرا شامل بخش های مساوی آزمایش و آشنایی بود. اگرچه این مجموعه در طول این مدت تأثیر چندانی بر تاریخ صنعت بازی‌های ویدیویی نداشت، اما Zelda از نظر کیفیت به عنوان یک نیروی قابل محاسبه باقی ماند و پایه و اساس قسمت‌های بعدی را گذاشت!


The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

راه اندازی 2004 (GameCube)

شاید یکی از بیشترین ها ورودی های مجرمانه کم ارزش گذاری شده در کل مجموعه, افسانه ی زلدا: ماجراهای چهار شمشیر مفاهیم اولیه چند نفره معرفی شده را در نظر گرفت چهار شمشیر در Game Boy Advance و آنها را در ضریب ده برای GameCube ضرب کرد. اگرچه بازی می‌توانست از بازی انفرادی پشتیبانی کند (در واقع بازی به تنهایی بسیار سرگرم کننده بود)، بازی چند نفره در قلب آن قرار داشت ماجراهای چهار شمشیر. با این حال، در اقدامی که برای بسیاری از طرفداران غیرقابل تحمل بود، نینتندو این بازی را طوری طراحی کرد که همه بازیکنان اضافی برای شرکت در آن باید یک کابل GameCube-to-Game Boy Advance Game Link و Game Boy Advance داشته باشند. داشتن تمام مواد لازم برای استفاده حداکثری از آن ماجراهای چهار شمشیرهمراه با این واقعیت که خود GameCube پایه نصب خیلی بزرگی نداشت، به این معنی بود که بازی توسط بسیاری از طرفداران پخش نشد. این واقعاً مایه شرمساری است، زیرا عنوان یک بازآفرینی بسیار نوآورانه از فرمول Zelda بود که بسیاری از مکانیک ها و ویژگی های قدیمی آن را برای گیم پلی آرکید و مبتنی بر هدف تغییر داد.


The Legend of Zelda: The Minishcap

عرضه شده در سال 2005 (Game Boy Advance)

اگرچه کپکام هرگز نتوانست سه گانه بازی های Zelda خود را برای Game Boy Color بسازد، اما در نهایت توانست کرک سوم و مناسبی را در این سری به دست آورد. کلاهک مینیش در Game Boy Advance. با استفاده از زیبایی شناسی باد بیدار برای الهام گرفتن، کلاهک مینیش فرنچایز را به شیوه ای الهام بخش به چشم انداز اصلی و سربار خود بازگرداند. کپکام به جای وابستگی به سلاح‌ها و آیتم‌های گذشته که احتمالاً بیش از حد مورد استفاده قرار می‌گرفت، با طیف وسیعی از سلاح‌های جدید، از جمله Mole Mitts برای حفاری در دیوارها و کف‌ها، Gust Jar برای مکیدن و شلیک کردن اشیا، و عنوان Minish Cap، که می تواند لینک را به اندازه یک نخود کوچک کند. اگرچه نمای بالای سر و کنترل بازی همراه با آن آشنا بود، اما نوآوری‌هایی که کپکام روی میز آورد، متفکرانه و سرگرم‌کننده بود، و از راه‌هایی منحصربه‌فرد بود که خود نینتندو سال‌ها بود که به آن نزدیک نشده بود. Capcom بسیار نزدیک بود که با کیفیت کار نینتندو مطابقت داشته باشد Oracle of Ages و Oracle of Seasons، اما با کلاهک مینیش نمی‌توان انکار کرد که توسعه‌دهنده، حداقل در آن نمونه، در نهایت برابری خود را ثابت کرده است.


افسانه موبایل و کامپیوتر: گرگ و میش شاهزاده خانم

راه اندازی 2006 (GameCube و Wii)

خیلی خوب بود، دوبار آن را منتشر کردند. بازی مشابه در دو سیستم مختلف، با دو سبک مختلف کنترل بازی. ملاقات افسانه ی زلدا: شاهزاده خون آشامعنوانی که باعث شد مردان و زنان بزرگسال آشکارا به گریه بیفتند وقتی که فیلم گیم پلی آن در E3 2005 به نمایش گذاشته شد. در نهایت تحقق وعده یک نسخه ی نمایشی قدیمی فناوری Space World که نشان می داد گانون و لینک فوق واقع گرایانه با یکدیگر می جنگند. شاهزاده خون آشام (حداقل از بیرون که به داخل نگاه می کنیم) به نظر می رسید که نینتندو روشی برای تعظیم در برابر فشار قسمتی از طرفداران Zelda است که از تصاویر کارتونی راضی نبودند. باد بیدار. توسعه بازی مدت زیادی طول کشید تا تکمیل شود - به قدری که زمان انتشار Wii رسید، نینتندو تصمیم گرفت که می خواهد پورت کند. شاهزاده خون آشام به سیستم جدید بروید و آن را به عنوان راه اندازی تبدیل کنید. شیگرو میاموتو، طراح، علاقه‌ای به ناامید کردن صاحبان GameCube که سال‌ها برای این بازی صبر کرده بودند، نداشت، بنابراین او برای اطمینان از این موضوع مبارزه کرد. شاهزاده خون آشام بر روی سخت افزار جدید و قدیمی منتشر می شود. چه با کنترل‌های سنتی در GameCube و چه با کنترل‌های حرکتی اجرا شده برای Wii، یک ماجراجویی حماسی زلدا است. برخی بر این باورند که در اصل بازی به اندازه کافی برای جدا کردن خود از قسمت های قبلی انجام نشده است، اما اگر هیچ چیز دیگری، بازگشت به لحن تیره تر را نشان می دهد. ماسک ماژورا، چیزی که وقتی این عنوان سرانجام در سال 2006 فرود آمد، احساس یک نفس تازه می کرد. جالب است بدانید که این اولین بازی است که دارای لینک راست دست است! نسخه GameCube از شاهزاده خون آشام برای Wii منعکس شد تا کنترل‌های حرکتی برای بازیکنان احساس طبیعی‌تر کند، اکثر آنها که نینتندو منطقی می‌دانست که Wii Remote را با دست راست خود می‌چرخانند.


The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

عرضه شده در سال 2007 (Nintendo DS)

وقتی اولین بازی زلدا نینتندو دی اس رونمایی شد، خیلی ها تعجب کردند که این عنوان هم دنباله مستقیمی بر آن خواهد بود. باد بیدار و منحصراً از طریق صفحه نمایش لمسی قابل کنترل است. افسانه ی زلدا: ساعت شنی فانتوم دستور بسیار بلندی برای انجام دادن داشت. باد بیداردر سال‌های پس از انتشار، جایگاه بزرگی در قلب طرفداران زلدا اشغال کرده بود و فکر استفاده از کنترل‌های لمسی به تنهایی برای هدایت لینک در یکی از ماجراجویی‌هایش تقریبا غیرممکن به نظر می‌رسید. اینکه بگوییم انتظارات از بازی زیاد بوده اند کمی دست کم گرفته شده است، اما دانستن چالش ساخت ساعت شنی فانتوم به نظر می رسید که کار فقط الهام بخش تیم توسعه نینتندو باشد. نتیجه نهایی یک بازی بود که روحیه را تسخیر کرد باد بیدار در حالی که اسطوره شناسی آن را بیشتر بسط می دهد. کنترل‌های لمسی دقیق و طبیعی بودند، و روشی که نینتندو می‌توانست به‌طور صادقانه تصاویری از GameCube را روی DS تکرار کند تا به امروز چشمگیر است. ساعت شنی فانتوم ممکن بود برخی از بازیکنان را با حیله مرکزی سیاه چال خود عصبانی کند، اما با این وجود، هنوز هم یک قسمت خیمه شب بازی در این سری بود.


The Legend of Zelda: Spirit Tracks

عرضه شده در سال 2009 (Nintendo DS)

اغراق آمیز است اگر بگوییم آهنگ های روح ضعیف‌ترین بازی Zelda در این فرنچایز است – بالاخره یک عنوان خوب است که کیفیت استاندارد بصری و کنترل بازی را که این سری به آن معروف است حفظ می‌کند. جایی که بازی با مشکل مواجه شد، فقدان یک شرور اصلی قانع‌کننده در Chancellor Cole و احتمالاً بخش‌های بی‌نظیر سفر با قطار بود. چیزی که قابل بحث نیست این است که حضور پرنسس زلدا برای یک ماجراجویی برای تغییر، چه در فرم روحی اش و چه در اشغال زره های عظیم یک فانتوم، چقدر لذت بخش بود. همراه با بهبودهایی در کنترل های لمسی، حتی گرافیک بهتری نسبت به ساعت شنی فانتومو داستانی جذاب برای غوطه ور شدن، آهنگ های روح راهی عالی برای پایان دادن به دهه اول هزاره جدید بود. اگر فقط لینک می توانست بین تونیک خود و لباس رهبر ارکسترش جابه جا شود…

روز سوم از گذشته نگر Zelda ما به پایان رسید! نظر شما در مورد دور امروز بازی های زلدا چیست؟ در نظرات بنویسید و فردا برای قسمت چهارم برگردید!

پست 35 امین سالگرد افسانه زلدا (2004-2009) به نظر می رسد برای اولین بار در نینتندجو.

مقاله اصلی

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا