حتی یک فرنچایز به همان اندازه محبوب و سازگار افسانه موبایل و کامپیوتر می تواند blips داشته باشد، و اگرچه تعداد زیادی از آن ها وجود نداشته است، عنوان Wii 2011 شمشیر آسمانی اغلب به نوعی به یک گوسفند سیاه نگاه می شود. این یک بازی با محاسن بسیاری است و مطمئناً طرفداران خاص خود را دارد، اما شمشیر آسمانی و واکنش به آن چیزی بود که باعث شد به همان شدتی که آنها انجام دادند، چرخش کنند نفس از وحشی. با این حال، اکنون این سری کاملاً به مسیر خود بازگشته است، و یک بازی جدید نیز در دست ساخت است - اما قبل از اینکه به آن دست پیدا کنیم، این فرصت را خواهیم داشت که یک ورودی قدیمیتر را دوباره مرور کنیم. شمشیر آسمان HD برای سوییچ راه اندازی شد. در اینجا، ما قصد داریم به جزئیات مختصری که اگر نسخه اصلی را بازی نکردهاید، باید در مورد بازی بدانید و همچنین اطلاعاتی در مورد اینکه چگونه انتشار سوییچ در نسخه اصلی Wii بهبود مییابد، نگاهی بیندازیم.
شرح وقایع بترتیب زمانی
افسانه زلدا گاهشماری به شدت درهم و برهم است. و این فقط به دلیل زمانبندیهای متعدد و جزئیات متناقض و قرارگیری گلآلود برخی بازیها نیست، علاوه بر همه اینها، نینتندو نیز بههوسیله چیزها را تغییر میدهد. با این حال، یکی از معدود ثابت ها این واقعیت است که شمشیر آسمانی اولین بازی در این سری است. خیلی قبل از این اتفاق می افتد کلاه مینی، که بازی بعدی در تایم لاین است و اساساً ریشه های چرخه بی پایان درگیری بین لینک، زلدا و گانون و همچنین ایجاد Master Sword را پوشش می دهد.
داستان
In The Legend of Zelda: Skyward Sword, Hyrule هنوز وجود ندارد و برای مدت طولانی نیز وجود نخواهد داشت. مدت ها پیش، دیمیس پادشاه شیطان، بسیاری از جهان را در شکار خود برای تری فورس نابود کرد، و حتی اگر شکست خورد، زمین تا حد زیادی غیر قابل مهماننواز شد. بازماندگان گرد هم آمدند و در جزیرهای در آسمان به نام Skyloft زندگی میکردند و دنیای سرفیس در پشت لایهای از ابرها محصور شده بود. که در شمشیر به آسمان، لینک یک شوالیه در حال آموزش است که به فی، روح چیزی که بعداً تبدیل به شمشیر استاد میشود، شانس میآورد و باید برای نجات زلدا و اسکای لافت از مرگ دوباره شروع شود.
ساختار
افسانه موبایل و کامپیوتر به عنوان یک سری با هر ورود جدید به تدریج خطی تر و راه آهن تر می شد و شمشیر آسمانی شاید همان جایی بود که حقیقت داشت - به همین دلیل بود که آنها با رویکردی کاملاً مخالف وارد شدند نفس از وحشی. به عنوان مخالف نفس وحشی با این حال، جهان باز شمشیر آسمانی یک تجربه کاملا خطی است. Skyloft و جزایر شناور اطراف آن از بسیاری جهات به عنوان مرکز تجربه عمل می کنند، اما لینک همچنین به طور منظم به سرفیس سفر می کند که دارای سه جهان بزرگ و چندین سیاهچال است. البته، پیشرفت مبتنی بر آیتم از موبایل و کامپیوتر بازی ها نیز بخش مهمی از تجربه در آن است شمشیر به آسمان، بنابراین طرفداران سریال که چقدر متفاوت ناامید شدند نفس از وحشی دسته پیشرفت در این ساختار قدیمی تر راحتی پیدا می کند.
پرواز
پرواز بخش بزرگی از شمشیر به آسمان، که منطقی است، زیرا بخش بزرگی از بازی در جزایر شناور در آسمان بالای ابرها قرار دارد، در حالی که پورتالهایی که در سراسر دریای ابر پخش شدهاند به قسمتهای مختلف Surface منتهی میشوند. در همین حال، سفر بین جزیرههای شناور مختلف و به پورتالها، بر روی پشت پرندگان غولپیکر به نام Loftwings انجام میشود. در انتشار Wii از شمشیر به آسمان، Loftwings بهطور انحصاری با کنترلهای حرکتی کنترل میشد، همانطور که بسیاری از بقیه بازیها کنترل میشدند. البته در شمشیر آسمان HD، در حالی که می توانید از کنترل های حرکت اصلی استفاده کنید، همچنین می توانید به جای آن از کنترل های معمولی برای پیمایش Loftwing استفاده کنید.
صحبت از کدام ...
کنترل های منظم
برای نینتندو، یکی از بزرگترین قلاب های شمشیر آسمانی تمرکز آن بر کنترل حرکت بود. مطمئناً آنها راه اندازی را به تاخیر انداخته بودند شاهزاده های گرگ و میش همزمان با انتشار Wii باشد تا بتوانند کنترل های حرکتی را به آن اضافه کنند، اما شمشیر آسمانی یک بازی بود که از ابتدا، منحصراً با کنترلهای حرکتی در ذهن ساخته شده بود، بهویژه مبارزه و پرواز تمرکز زیادی روی آن قرار میداد. که در Skyward Sword HD، شما میتوانید بازی را با کنترلهای حرکتی اصلی آن انجام دهید، اما همچنین میتوانید با کنترلهای جدید و معمولی بازی کنید. به طور خاص از نظر نبرد، انتقال به شیوه ای بسیار جالب انجام شده است. در حالی که در بازی اصلی، شما شمشیر خود را به سادگی با تاب دادن Wiimote، به داخل میچرخانید Skyward Sword HD، شما آن را با تکان دادن چوب آنالوگ سمت راست در جهات مختلف می چرخانید. باید دید دقیقاً چقدر این کار شهودی خواهد بود، اما روی کاغذ، قطعاً راهی هوشمندانه برای ترجمه این تجربه به کنترلهای معمولی به نظر میرسد.
کنترل های حرکتی بهتر
البته اگر شما do بازی با کنترل های اصلی حرکت را انتخاب کنید (البته که برای دارندگان Switch Lite گزینه ای نخواهد بود)، دقیقا همان چیزی که باید انتظار داشته باشید. اجرای کنترل های حرکتی در اصل شمشیر آسمانی بسیار خوب بود، اما بی عیب و نقص نبود، با مشکلات گاه به گاه در ارتباط و دقت. با Skyward Sword HD، با این حال، به نظر می رسد که کمی در حال جلا دادن است. در حالی که نینتندو جزئیات زیادی را به اشتراک نمی گذارد، آنها گفته اند که در سوییچ، شمشیر آسمانی نسبت به Wii، کنترلهای «روشنتر و واضحتری» دارد. با توجه به این واقعیت که این یک بازی است که این یک بازی است که با کنترلهای حرکتی خود زندگی میکند و میمیرد (یا حداقل قبلاً در Wii وجود داشت)، به نظر یک پیشرفت بسیار مهم است. در اینجا امیدواریم که واقعاً به روشی معنادار قابل توجه باشد.
بهبود عملکرد
به عنوان یک ریمستر، صادقانه، شمشیر آسمان HD نسبتاً غیر جاه طلبانه به نظر می رسد. این تعجب آور نیست، با توجه به سابقه نینتندو با ریمسترها، معمولاً بیش از هر چیز دیگری دوباره منتشر می شود. با این حال، شمشیر آسمانی هنوز هم حداقل برخی از پیشرفت های فنی نسبت به نسخه اصلی خواهد داشت. با این حال، علاوه بر پیشرفتهای بصری کلی، یک ارتقاء حیاتی در عملکرد نیز دارد، به طوری که بازی اکنون به جای 60 فریم اصلی با سرعت 30 فریم در ثانیه اجرا میشود.
بهبود دیگر
چه پیشرفتهای دیگری را میتوان انتظار داشت شمشیر آسمان انتشار مجدد سوئیچ؟ نینتندو در اینجا خیلی خاص نبوده است، اما ظاهراً میتوانیم انتظار «پیشرفتهای مختلف کیفیت زندگی» را داشته باشیم، که به گفته نینتندو، شامل «تصحیحات آموزشی بازیکنان و راهنماییهای کلی در طول ماجراجویی» خواهد بود. دست نگه داشتن بیش از حد و آموزش های آزاردهنده از جمله مواردی است که منتقدان بازی تا به امروز مطرح می کنند، بنابراین اگر نینتندو کمی آن را شماره گیری کند. HD ریمستر، این واقعا خبر خوبی است.
حجم فایل
بازیهای نینتندو سوییچ از نظر فضای ذخیرهسازی بسیار سنگین نیستند شمشیر آسمان HD به طور خاص انتشار مجدد یک بازی نزدیک به یک دهه است. پس جای تعجب نیست که به مقدار زیادی فضای خالی روی سوئیچ شما نیاز نخواهد داشت. فروشگاه اینترنتی صفحه مورد نیاز فضای ذخیره سازی را به عنوان 7.1 گیگابایت فهرست می کند.
AMIIBO
به احتمال زیاد، تا به حال در مورد amiibo بحث انگیزی که نینتندو با آن منتشر می کند شنیده اید. شمشیر آسمان HD. اما چه چیزی در مورد amiibo بحث برانگیز است؟ خوب، با amiibo، شما توانایی سفر به آسمان را از هر مکانی روی Surface باز می کنید. با این حال، اگر amiibo ندارید، مانند بازی اصلی فقط میتوانید از نقاط خاصی روی سرفیس به آسمان سفر کنید. این یک توانایی بسیار مفید برای قفل کردن پشت خرید اضافی است. این که Zelda و Loftwing amiibo 24.99 دلار به جای amiibos 15.99 دلار معمولاً هزینه دارند کمکی نمی کند.