موبایلینینتندوPCPS4PS5سوئیچXBOX ONEXBOX SERIES X/S

یوشیتاکا مورایاما اییودن کرونیکل: مصاحبه با صد قهرمان

ایودن کرونیکل: صدها قهرمان

استودیو Rabbit & Bear اخیرا اعلام کرده است ایودن کرونیکل: صدها قهرمان - با دخالت سویکودن کهنه سربازان یوشیتاکا مورایاما (Suikoden، Suikoden II)، جونکو کاوانو (Suikoden، Suikoden IVو اوسامو کوموتا (Suikoden Tactics، Suikoden Tierkreis).

برای جشن گرفتن این اعلامیه و کشف بیشتر درباره بازی جدید هیجان انگیز او، با مورایاما سان درباره پروژه او که به زودی Kickstarted خواهد بود، مصاحبه کرده ایم. مصاحبه کامل ما را می توانید در زیر مشاهده کنید:

Niche Gamer: ممکن است عده ای با آن آشنا نباشند سویکودن سریال و کارهای دیگر شما; که شما بیان کردید عناصری از آنها الهام گرفته است Eiyuden کرونیکل. چگونه توصیف می کنید Eiyuden کرونیکل? جانشین معنوی برای سویکودن?

یوشیتاکا مورایاما: Eiyuden کرونیکل از ایده اصلی ساختن چیزی که واقعا جالب و سرگرم کننده بود ساخته شد. این از طریق تجربیات جمعی تیم اصلی که همگی پیشکسوتان صنعت با حساسیت های طراحی خوب هستند، شکل گرفته است.

این یک تکامل مداوم از چیزهایی است که من از طریق توسعه بازی هایی مانند آن یاد گرفته ام جنسو سویکودن و اتحاد زنده به عنوان یک خالق

NG: در حالی که آشکارا عشق عمیقی به داستانی که می نویسید دارید، آیا شخصیت هایی حتی در این مرحله اولیه به محبوبیت شما تبدیل شده اند؟

مورایاما: از میان شخصیت‌هایی که در حال حاضر معرفی شده‌اند، احتمالاً به سمت لیان گرایش دارم.

او دوست دارد طوری رفتار کند که انگار آدم باهوشی در اتاق است و همیشه وانمود می کند که برخی از مکالمات پیچیده را که از اصطلاحات تخصصی استفاده می کنند را می فهمد و سپس وقتی دائماً حرف های گفته شده را نمی فهمد، فقط با گزینه مستقیم "فقط به من بگو" می رود. که باید مشت بزنم!»

ایودن کرونیکل: صدها قهرمان

نکته ویرایشگر: می توانید تصویر بالا را با وضوح کامل پیدا کنید اینجا کلیک نمایید.

NG: از گیم‌پلی مختصری که دیدیم، به نظر می‌رسد که شخصیت‌ها مانند آن در ردیف‌هایی قرار نگرفته‌اند. سویکودن، اما در سراسر یک منظره نبرد در ارتفاعات مختلف؟ آیا این همان چیزی است که نبردها به نظر می رسد یا بیشتر یک نمونه اولیه است؟ آیا ارتفاعات بر نحوه مبارزه شخصیت ها تأثیر می گذارد؟

مورایاما: یکی از فلسفه‌های اصلی این بازی این است که ما فقط پس‌زمینه‌های خود را همیشه در حال تغییر والپیپر نمی‌سازیم.

موقعیت‌های زیادی وجود دارد که شخصیت‌ها از آن‌ها شروع می‌کنند و بر اساس آن مهارت‌های شخصیتی مختلف، محاسن یا معایبی خواهند داشت. به عنوان مثال، یک شخصیت کماندار می تواند از موقعیت های بالا به نفع خود استفاده کند.

NG: جلوه‌های بصری تا اینجا فوق‌العاده است، و چیزی که ما امیدوار بودیم سویکودن مانند HD به نظر می رسد. آیا تصمیم گیری بین سه بعدی کامل و چیزی در این بین (مانندی که اکنون می بینیم) سخت بود؟

مورایاما: ما می‌دانستیم که می‌خواهیم از پیکسل‌های دوبعدی قوی به عنوان شکل اصلی بیان کاراکتر استفاده کنیم، اما همچنین می‌خواستیم آن را با افکت‌های مدرنی که در یک FPS با بودجه بالا می‌بینید، همراه کنیم.

با این حال، گفتن آن بر روی کاغذ آسان است، اما زمان زیادی طول کشید تا واقعاً این تعادل ایجاد شود. برای مثال، در ویدیوی رئیسی که منتشر کرده‌ایم، نشان دادن عمق مناسب واقعاً چالش برانگیز بود.

ما در ابتدا متوجه شدیم که بیش از حد به طرز فکر قدیمی که در آن شما همه چیز را روی صفحه نمایش می دهید به جای یک جلوه بزرگنمایی هموار برای تأکید بر عمل، مقید شده بودیم. چیزی که واقعاً می توانید در سه بعدی تعادل ایجاد کنید.

حتی به طور خاص در ویدیو وقتی ملریج (شخصیتی که از جادو استفاده می کند) توپ های آتش خود را بیرون می کشد، باید زمان بگذارید که چه زمانی رئیس را محو کنید و روی ملریج تمرکز کنید و سپس چه زمانی روی رئیسی که چندین گلوله آتش می خورد تغییر دهید. آن زمان سخت‌تر از آن چیزی بود که فکر می‌کردیم.

ایودن کرونیکل: صدها قهرمان

NG: یکی از اسکرین شات ها بازی را با متن انگلیسی از قبل نشان می دهد. چه کسی ترجمه یا بومی سازی بازی به انگلیسی را انجام خواهد داد؟ آیا خیلی زود است که بپرسیم آیا می توانیم انتظار صداپیشگی ژاپنی یا انگلیسی را داشته باشیم؟

مورایاما: ما در حال کار با یکی از بهترین بومی سازها هستیم، اما با ادامه پروژه، سخت است که بگوییم چه کسی تلاش های بومی سازی را رهبری خواهد کرد.

حداقل، می توانم بگویم قصد داریم صدای انگلیسی و ژاپنی را در بازی داشته باشیم.

NG: صحبت از آن اسکرین شات، می بینیم که از یک حباب گفتار استفاده می کند. آیا می‌توان انتظار داشت هنر شخصیت‌ها و پرتره‌های دیالوگ مانند گذشته باشد سویکودن در برخی صحنه ها؟

مورایاما: تعداد زیادی شخصیت واحد وجود دارد که واقعاً باید چهره داشته باشند، بنابراین من می‌خواهم پرتره‌هایی را به بازی اضافه کنم که در آن معنا پیدا کنند.

ایودن کرونیکل: صدها قهرمان

NG: آیا می‌توانیم انتظار داشته باشیم که شخصیت‌های متنوعی مانند Suikoden داشته باشیم؟ برخی از شخصیت های شوخی، مانند Adlai؟

مورایاما: بله. با تعداد زیادی کاراکتر برای کار کردن، ما واقعاً تنوع می خواهیم و بازیکنان می توانند شخصیتی را پیدا کنند که مورد علاقه آنها باشد یا با آنها صحبت کند. و البته شما نیاز دارید که چند شخصیت واقعاً حواس پرت نیز داشته باشید که برجسته باشند.

در واقع، ما برنامه‌ای داریم که می‌دانم تأثیر زیادی در بین مردم خواهد گذاشت.

NG: لنزهای Rune جنبه جادویی بازی را معرفی می کنند. آیا می‌توانیم انتظار داشته باشیم که شخصیت‌هایی که با رون‌هایشان تعریف می‌شوند، مانند in سویکودن?

مورایاما: لنزهای Rune کمی دقیق تر و خاص تر از آن هستند سویکودن's runes بنابراین انتظار دارید که آنها گزینه های سفارشی سازی بسیار بیشتری را ارائه دهند.

ایودن کرونیکل: صدها قهرمان

NG: ما دیدیم که شما قبلاً یک شخصیت سرآشپز را متلک می‌کنید که قابل استخدام است. بازی های جانبی و مینی گیم ها بخش های مورد علاقه بازی ها هستند سویکودن سریال برای برخی؛ مثل آشپزی آیا می توانیم انتظار هر دو را داشته باشیم Eiyuden کرونیکل?

مورایاما: در واقع، چیزی در مورد غذا و سرآشپزها وجود دارد که من واقعاً می خواهم در بازی انجام دهم.

هنگامی که Kickstarter راه اندازی شد، اطلاعات بیشتری در مورد آن خواهید دید. با این حال، برخی ممکن است برای رسیدن به آن نیاز به حمایت از حامیان داشته باشند.

NG: اگر یک چیز وجود داشت که می توانستید در مورد قبلی تغییر دهید سویکودن بازی، چه خواهد بود؟ آیا به دنبال تطبیق و بهبود چیزها یا مکانیک های خاصی از آن سری هستید؟ Eiyuden کرونیکل?

مورایاما: تا به حال ما بهترین کار را با ابزارها و محیط توسعه‌ای که در اختیار داشتیم انجام دادیم، بنابراین واقعاً پشیمان نیستم زیرا واقعاً قلب خود را برای آن گذاشتیم.

Eiyuden کرونیکل تفاوتی نخواهد داشت فن آوری جدید کمک خواهد کرد، اما این واقعیت که ما قلب خود را برای آن می گذاریم هرگز تغییر نخواهد کرد.

ایودن کرونیکل: صدها قهرمان

دیدن همکاری مجدد آقای مورایاما، خانم کاوانو و آقای کوموتا بسیار عالی است. مثل دوران قدیم است؟ کار کردن به عنوان یک استودیوی مستقل در مقایسه با شرکت بزرگی مانند کونامی چقدر متفاوت است؟ آیا می‌توان انتظار داشت همکاران سابق دیگری مانند میکی هیگاشینو روی Eiyuden Chronicle کار کنند؟ موسیقی او Suikoden را برای بسیاری از مردم بسیار شگفت‌انگیزتر کرد.

مورایاما: در حال حاضر پیش از راه اندازی Kickstarter فوق العاده شلوغ است. اما ما همچنین آزادی عمل داریم و آنچه را که در حال حاضر می خواهیم بسازیم.

همانطور که جانبازان جدید وارد کشتی می شوند، ما حتما شرکت آنها را اعلام خواهیم کرد. تا آن زمان، ما باید آنها را از صحنه عمومی دور نگه داریم تا مشکلی برای آنها ایجاد نشود.

NG: چطور به این نتیجه رسیدید که تامین مالی جمعی بهترین است؟ Eiyuden کرونیکل بیش از رابطه سنتی ناشر/توسعه دهنده؟

مورایاما: نقطه شروع اجرای کیک استارتر زمانی بود که اعضای اصلی دور هم جمع شدند و گفتند: «آیا وقت آن نرسیده که واقعاً چیزی بسازیم که همه دوست داریم. چیزی که می دانیم طرفداران از آن لذت خواهند برد."

برای انجام این کار شما نیاز به آزادی 100٪ برای کنترل بینایی خود دارید. Kickstarter یکی از تنها گزینه‌هایی است که به سازنده یا تیم مسیری رو به جلو می‌دهد تا واقعاً آنچه را که می‌سازد داشته باشد و کنترل کند.

ایودن کرونیکل: صدها قهرمان

NG: از آنجایی که بازی در حال آمدن به رایانه شخصی است، چه پلتفرم های توزیعی را در نظر دارید؟ اگر به کمک مالی کمک کند، انحصار را روی یک پلت فرم توزیع در نظر می گیرید؟ (Steam در مقابل فروشگاه Epic Games؟)

مورایاما: اگر Kickstarter موفقیت آمیز باشد، ما می خواهیم به افراد زیادی اجازه دهیم که بازی را انجام دهند.

این یکی از دلایلی است که یک معامله انحصاری، حتی معامله ای که با بودجه زیادی پشتیبانی می شود، واقعاً برای ما جالب نیست.

NG: آیا جزئیاتی وجود دارد که بتوانید در این مرحله درباره Kickstarter به ما بگویید؟ مانند هدف تامین مالی شما یا اهداف کششی احتمالی؟

مورایاما: می‌توانم این را بگویم… ممکن است شامل بازی‌های بازی هم باشد…. (می خندد)

NG: اگر آخرین نکته ای وجود دارد که می توانید به طرفداران و تازه واردان خود بگویید Eiyuden کرونیکل، چی میتونه باشه؟

مورایاما: برای اینکه ما بسازیم Eiyuden کرونیکل بازی که باید باشد - بازی برای هواداران، ما به همین هواداران نیاز داریم تا به ما قدرت بدهند.

شما قهرمان هستید و اکنون زمان اقدام است! از همه حمایت های شگفت انگیز شما متشکرم.

La ایودن کرونیکل: صدها قهرمان Kickstarter در 27 جولای راه اندازی می شود و در 28 آگوست به پایان می رسد. در صورت موفقیت، ایودن کرونیکل: صدها قهرمان پاییز 2022 را برای رایانه های شخصی ویندوزی راه اندازی خواهد کرد و پلتفرم های دیگر را به عنوان اهداف توسعه یافته راه اندازی خواهد کرد.

عکس: عصر سیلیکون

مقاله اصلی

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا