nintendoPCPS4SWITCHXBOXXBOX ONE

30XX Early Access -käytännöllinen esikatselu

30XX

30XX on Batterystaple Gamesin tuleva toimintatasopeli, joka on tällä hetkellä Early Accessissa; muotoiltu rogueliittyyliin, jossa vaiheet on satunnaistettu, ja vain harvat tavarat säilytetään kuoleman varalta.

Lyhyesti sanottuna, 30XX ammentaa voimakkaasti Mega Man X sarja inspiraatiota varten. Sivuvieritystä, pomon valtavarastamista, liukumista, kaikki on täällä.

Pelaajat voivat valita yhden kahdesta hahmosta; Nina on tyypillinen ampuja, joka on varustettu tavallisella buster-tyyppisellä aseella. Ace käyttää miekkaa ja sillä on bumerangitekniikka, joka maksaa energiaa rajoitetulla kantamalla. Tämä on tärkeä ominaisuus, sillä joitain vihollisia on suorastaan ​​mahdotonta tappaa osumatta miekan kantamalla.

30XX

Molemmat hahmot oppivat uusia taistelutaitoja voittamalla vihollisia, vaikka ne ovat erilaisia ​​riippuen hahmosta. Ace voi myös hankkia uusia asetyylejä. jotka muuttavat hänen perushyökkäystään ja etäisyyttä tekniikkaansa.

Esimerkiksi; on vasaraase, jolla on leveä kaari, suuri vahinko, mutta hidas hyökkäysnopeus. Hänen tekniikkansa muuttuu kaaressa heitetyksi vasaraksi bumerangiterän sijaan. Hän voi myös saada pieniä veitsiä, jotka hän heittää eteensä karkeaan kartioon. Hänen tekniikkansa muuttuu lyhyen kantaman terien seinäksi aivan hänen edessään.

Mitä asettaa 30XX paitsi Mega Man ja tekee siitä enemmän roguelike, kuinka perusattribuutteja voidaan päivittää. Jokaisen minipomon jälkeen ja tietyistä aarrearkuista löytyy varustettavia tai pysyviä päivityksiä. Buffeja perusnopeuteen, kaksoishyppy tai lisääntynyt panssaripudotus vihollisilta ovat kaikki saatavilla.

30XX

Jotkut näistä varustetuista buffeista vaativat ytimien sitoutumisen. Ytimet ovat laitepaikkoja 30XX, ja estää pelaajaa optimoimasta laitteitaan liikaa. Esimerkiksi; käsivarsipaikkalaitteet, joilla ladatut laukaukset tuhoavat luoteja, vaativat paljon ytimiä. Näin ollen sitä ei voi varustaa jalkapaikalla, joka vaatisi myös paljon ytimiä

Tästä huolimatta pelaajat voivat muokata hahmoaan pelityyliinsä sopivaksi. Voit tehdä viivoja luomaan kilpi edessäsi ja yhdistämällä sen nopeaan liikenopeuteen zoomataksesi radan läpi. Tai keskity lisäämään puolustuskykyäsi kaksoishyppyllä väistääksesi pomotulen samalla, kun annat ladattujen laukausten tuhota vihollisen hyökkäyksiä.

Toinen ainutlaatuinen näkökohta 30XX on satunnaistettuja vaiheita. Jokainen pelin läpikulku on ainutlaatuinen modulaarisilla esteillä, jotka ovat pelin sankareiden tiellä. Nykyinen Early Access -versio tarjoaa hieman katsauksen konepellin alle siitä, miten tämä toimii.

30XX

Näyttää siltä, ​​​​että vaiheissa on ennalta määrätyt kurssit, jotka satunnaistivat tietyt segmentit. Huomaat, että vaiheen introjen ja pomotaistelujen aikana kulmassa lukee "notDynamic", kun taas puolivälissä saatat nähdä, että olet kohdassa "bt_temple_hk_A15_hard.30lv". Tämä herättää kysymyksen, kuinka satunnainen peli on. Peliaikani aikana en kokenut samaa satunnaistettua segmenttiä kahdesti.

Muita eroja ovat vähemmän tappavia vaaroja. Sisään 30XX, piikit ja laava eivät ole insta-kuolemia. Sen sijaan, että räjähtäisit vain ympyräpurskeeksi, kohtaat tappavan pudon, kuten laava, vaurioitat yhden pisteen ja palaat viimeiselle kiinteälle alustallesi. Samaan tapaan piikit aiheuttavat vain yhden vaurion koskettaessaan.

Se on hyvä tasapaino, joka tarjoaa anteeksiantoa kompensoidakseen pelin roistomaisia ​​ominaisuuksia. Olisi masentavaa, jos juoksu tuhoutuisi kokonaan yhdellä yksinkertaisella putoamisella terveydestä riippumatta.

Niille, jotka etsivät jotain lähempänä sen inspiraatiota, Mega Mode luo kiinteitä tasoja ja säästää. Vaikka tämä näyttää heikentävän pelin vetovoimaa, se tarjoaa toisen tavan pelata. Helppokäyttöinen tasoeditori - tai pikemminkin chunk editor - tarjoaa myös enemmän tapoja pelata. Jos palasistasi tulee tarpeeksi suosittu, kun se jaetaan verkossa, se voidaan jopa tarkistaa ja nähdä kaikkien pelissä.

30XX

graafisesti 30XX jättää toivomisen varaa. Jotkut viholliset sulautuvat liian helposti joidenkin vaiheiden tummaan taustaan ​​(erityisesti lepakomaiset robotit), ja niiden jäljittäminen voi olla vaikeaa.

Tyylillisesti kuitenkin 30XX onnistuu erottumaan joukosta scifi-tyylillään ja värienkäytöllään. Pelissä, jossa oli satunnaisesti luotuja vaiheita, varmistettiin, että ne tuntuivat edelleen todellisilta ja erillisiltä paikoilta.

Toisin kuin pelin tyylivalinnat, vihollinen muotoilu jättää paljon toivomisen varaa. Viholliset ovat joko törkeitä tai täysin ärsyttäviä. Yhdellä osumalla kuolevista hitaista lepakkoista nopeaan tuhatjalkaiseen, joka haluaa tehdä Ninalle linjan, johon hänen lataamattomat blaster-laukauksensa eivät pääse.

Boss-suunnittelu on toinen tarina, jokainen pomotaistelu ei ole tyypillinen "robottimestari" -taistelu. Esimerkiksi yksi pomo on itse asiassa neljä tornimaista hammaspyörää jossain kellokoneistossa, että suurin osa siitä on taustalla; ja jokaisessa on erillinen terveysbaari. Joten luottakaa siellä, missä se kuuluu, pomot 30XX ovat mielenkiintoisia ja hauskoja taistella.

30XX

30XX sellaisenaan Early Access tarjoaa haastavan tasohyppelykokemuksen, joka raaputtaa kutinaa Mega Man faneja. Varusteiden kertymisen ja päivitysten, aseiden valikoiman ja satunnaisten vaiheiden välillä; ei ole koskaan tylsää hetkeä. Täysi julkaisu todennäköisesti rakentuu vain näiden ominaisuuksien varaan johonkin parempaan.

30XX on nyt saatavana Early Access -nimikkeenä Windows PC:lle Steamin kautta. Peli julkaistaan ​​myös Nintendo Switchille, PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle.

30XX esikatseltiin Windows PC:llä käyttäen Batterystaple Gamesin toimittamaa esikatselukopiota. Löydät lisätietoja Niche Gamerin arvostelu-/eettisistä käytännöistä tätä.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta