XBOX

Anodyne 2: Palaa pölyporttiraporttiin – Xbox Series S

Tällaisia ​​pelejä ei ole liikaa Anodyne 2: Paluu pölyyn. Karkea ja karu alkuperäinen PlayStation-estetiikka ei ole asia, josta useimmat pelaajat jäävät taakse. Surrealistiseen, lähes vieraaseen maisemaan sijoittuva avantgardistinen kerronta ja heijastava, introspektiivinen tarina saattavat saada useimmat ihmiset järkyttymään. Laitetaan aikaa Anodyne 2 paljastaa sen olevan syvästi henkilökohtainen ja henkinen taideteos.

Huolimatta siitä, että se on numeroitu jatko-osa, Anodyne 2 on pitkälti oma juttunsa. Alkuperäisen pelin pelaaminen on tarpeetonta, koska ensimmäinen peli oli lähempänä sitä, että kehittäjä voisi kokeilla konsepteja, joita täsmennetään entisestään. Palaa pölyyn. Se on outo odyssey, joka sekoittaa useita pelityylejä, ja se on asetettu erittäin rentouttavaan ja ambientiseen syntikkaääniraitaan.

Siitä lähtien, kun se julkaistiin PC:lle vuonna 2019, Anodyne 2 on siirretty muille alustoille. Vaikka meidän arviot koska se kattaa alkuperäisen PC-version, tämä raportti tutkii Xbox Series S -muunnoksen. Kuinka tämä retrotyylinen 3D-seikkailupeli käyttää Unity-moottoria uusimmassa Xbox-konsolissa? Miten teknisten tietojen tehostaminen hyödyttää tätä PlayStationin inspiroimaa seikkailupeliä?

Anodyne 2: Paluu pölyyn
Kehittäjä: Analgesic Productions / Melos Han-Tani
Kustantaja: Ratalaika
Alustat: Windows PC, Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S (tarkistettu)
Julkaisupäivä: 12. elokuuta 2019 (Windows PC, Linux, Mac), 18. helmikuuta 2021 (Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Pelaajat: 1
Hinta: 19.99 dollaria

Anodyne 2: Paluu pölyyn on hyvin ainutlaatuinen ja erityinen peli. Kokemus on toisinaan hyvin unenomaista, ja asioiden ymmärtäminen on turhaa.

Tunnelman imeminen ja merkityksen selvittäminen sellaisten asioiden takana, kuten satunnainen autopesu laaksossa tai se, että päähenkilö voi muuttua Michael Jacksonin kaltaiseksi autoksi. Moonwalker on vain asia, joka hyväksytään vähitellen. Se ei ole edes pelin oudoin asia.

Käsitteet ja omituiset kuvat eivät ole sattumanvaraisia. Nämä ideat yhdistävät taustalla oleva teema, eikä mikään ole sattumaa. Kaikki vaikuttaa hyvin harkitulta, ja tämä voidaan todistaa edellisellä pelillä, jossa tutkittiin useita samoja ideoita.

Maailma maailmassa Anodyne 2 on kuolemassa ilmassa olevaan pölyruttoon, joka tukahduttaa asukkaat, joita voidaan löyhästi kuvata "ihmisiksi". Pöly itsessään voi olla metafora siitä, mitä me kaikki olimme; kaikki aine, joka on peräisin tähtipölystä. Jumalattaret luovat pelastajan, joka siivoaa maailman pölyn, mikä sattuu myös lisäämään isännän emotionaalista tilaa.

Nano Cleaner Nova on jumalattarien jumalallinen työkalu, joka voi kutistua solun kokoiseksi ja päästä pölyn saastuttamiin. Mikroskooppisena spelunkerina peli vaihtuu 2D-pikseloiduksi toimintapeliksi. Nämä osat ovat hyvin perinteisiä Zelda-kuin vankityrmät, joissa on runsaasti kytkimiä vaihtokytkimille ja ympäristöpulmia ratkaistaviksi. Pois kokonaisuudesta Anodyne 2 kokemusta, tämä on tavanomaisinta.

Vaikka ei täytä ihmisten likaisten sielujen syvyyksiä, Anodyne 2 pyrkii muistuttamaan PlayStation-aikakauden varhaista 3D-peliä, jossa on paksut ja rosoiset reunat. Kehittäjä ilmeisesti teki paljon vaivaa varmistaakseen, että kaikissa malleissa on alhainen polygonien määrä ja että tekstuurit olisivat pikselöityjä. Sitä ei kuitenkaan rajoita vähemmän toivottavat rajoitukset, kuten vetoetäisyys, alhainen kuvanopeus tai pintakuvion vääntyminen.

Kuinka omistautunut on Anodyne 2 toistamassa PlayStationin varhaista 3D-grafiikkaa? Pyrkimys on enimmäkseen pintatasoa, ja tämä näyttää enemmän siltä, ​​​​että tämän on suunnitellut joku, joka ei ole kasvanut varhaisten 3D-pelien kanssa tai ei tehnyt läksyjään. Tosin näyttää silti hyvältä.

Tekstuurit eivät ole taiteellisesti suunniteltuja, ja ne ovat todennäköisemmin Unity-kaupan varastotekstuureja. Ne ovat useimmissa tapauksissa aivan liian korkearesoluutioisia, ja ne ovat usein ristiriidassa muiden hyvin alhaisten pintakuvioiden kanssa. Näyttää myös siltä, ​​että monille pinnoille on sovellettu edistyneitä varjostusefektejä.

Nämä kimaltelevat ja hohtavat tasot näyttävät kieltämättä silmiinpistävältä, ja karu värimaailma herättää jonkin verran LSD takaumat. Se ei ehkä ole aito PlayStation-estetiikka, mutta Anodyne 2 näyttää erittäin silmiinpistävältä ja tekee hyvää sen unenomaisessa ja surrealistisessa ympäristössä.

Retro-tyylisen visuaalin käyttö tarkoittaa, että matalatarkkuuksiset visuaalit peittävät yksityiskohdat, jolloin mielikuvitus täyttää aukot ja saa meidät alitajuisesti pohtimaan, mitä kuva edustaa. Anodyne 2 käyttää laajasti reaaliaikaisia ​​valotehosteita, mitä PlayStation ei koskaan pystynyt tekemään, ja tämän tehosteen näkeminen pelissä, joka yrittää jäljitellä kokemusta, tekee yllättävän vaikutuksen.

Joillakin alueilla on hyvin erilainen tunnelma, ja ne käyttävät valaistusta tunnelman luomiseen. Usein värit ovat loistavia, ja varjot tuovat paljon syvyyttä jokaiseen kohtaukseen. Vaikuttavaa on, että kehittäjät toteuttivat myös näyttäviä kohokohtia moniin hahmoihin ja esineisiin. Pinnat tulevat irti erittäin liukkailta ja kiiltävät kirkkaasti raajoissa.

Tekstuurit kauttaaltaan käyttävät monenlaisia ​​tyylejä ja tekniikoita, jotta taiteilijat ymmärtävät asiansa. Tulokset ovat vaihtelevia, eikä ole varmaa, onko tämä lähestymistapojen sekamelska tahallinen. Jotkut pintakuviointiesineet näyttävät olevan karkeasti piirrettyjä yksityiskohtia, jotka tehtiin Photoshopissa ja tehtiin sitten alfakerrokseksi, mutta ne levitettiin sattumanvaraisesti 3D-verkkoon.

Aidot PlayStation-tekstuurit olivat tehokkaasti pikselitaidetta, jonka maksimipituus oli 256 x 256 pikseliä. Tämä kova rajoitus jätetään huomiotta Anodyne 2, missä kehittäjät käyvät kaikkialla. Tyylien kaoottinen ja mieletön sotku lisää tunnelmaa viehättävällä ja viehättävällä tavalla. Harmi, että itse hahmomallit voivat olla aika rumia.

Suurin osa näyttelijöistä ja NPC:istä on hyvin abstrakteja kuvioita, joissa on tarkoituksellisesti jäykkää liikettä. Novan hahmojen suunnittelu jättää paljon toivomisen varaa. Jostain syystä hänen anatomiansa muistuttaa epäkunnossa olevaa hobittia ja hänellä on erittäin leveät hartiat. Hän näyttää siltä, ​​että hänellä on roikkuva suoli, mikä on ristiriidassa sen ajatuksen kanssa, että hänen pitäisi olla lapsellinen. Hän näyttää lopulta paljon vanhemmalta kuin hänen pitäisi olla.

Matalapoly- ja matalares-suunnittelun ansiosta visuaalisen työn kuormitus on erittäin pieni. Xbox Series S:n käyttäminen ei ole ongelma ollenkaan, ja Anodyne 2 toimii moitteettomasti. Odotetusti; tämä toimii täydellisesti 60 kuvaa sekunnissa. Ei ole säädettäviä vaihtoehtoja tai asetuksia; jokainen visuaalinen puoli on kiveen hakattu.

Tahallisista rosoisista reunoista mutaisiin, ulostetta muistuttaviin tekstuuriin; mitään ei voi säätää. Mitä Anodyne 2 Tarvitaan joitain CRT-suodattimia ja jopa häivyttävää varjostajaa, joka jäljittelee edelleen tapaa, jolla PlayStation-pelit väärensivät valaistusta.

vaikuttavasti Anodyne 2 tarjoaa yllättävän paljon kameran hallintaa. Jotkut ympäristöt voivat olla laajoja ja rönsyileviä, ja kyky vetää kamera kauas Novasta auttaa saamaan paljon paremman kuvan maasta.

Päinvastoin on myös ahtaissa paikoissa, joissa Nova olisi parempi, jos pelaaja zoomaa kameraa lähemmäs. Kameran laaja hallinta on vaikuttavaa ja mahdollistaa erinomaisen pelattavuuden joidenkin tasohyppelyjaksojen aikana.

Ajettaessa suuria vyöhykkeitä suurilla nopeuksilla Novan automuodossa kameran ollessa kauas vedettynä kuvataajuus ei koskaan laskenut kertaakaan. Tämä on odotettavissa pelistä, joka oli selvästi suunnattu alhaisille alustoille. Se, mitä ei ollut odotettavissa, oli sen nopea Anodyne 2 kuormittaa vyöhykkeiden välisiä alueita. Latausaika on melkein kuin nopea vilkkuminen mustaksi, joka lataa alueen välittömästi.

Rauhallinen surrealistinen Casion kaltainen syntetisaattori tekee paljon työtä myydäkseen eklektisen tunnelman. 3D-ylimaailmassa kulkiessa tunnelma tuntuu usein mietteliältä ja rauhoittavalta säveltäjän tyylin vuoksi. Se on jyrkkä kontrasti jännittävämmälle ja energisemmälle chiptune-tyylille 2D overhead -sekvensseissä.

Siinä ei koskaan ollut epäilyksiä Anodyne 2: Paluu pölyyn näyttäisi ja toimisi täsmälleen kuten suunnittelija oli tarkoittanut Xbox Series S:ssä. Se tuntuu erittäin tiukalta ja reagoivalta aina; 2D-toimintosekvensseissä ei varsinkaan ole havaittavaa syöttöviivettä.

Ainoa virhe on graafisten asetusten puute, joka lisäisi retroa. Jopa HD-valikot ja fontit olisivat voineet käyttää enemmän pikselöityjä ja matalaresuisia vaihtoehtoja. Se ei ehkä ole tarkin esitys PlayStation-tyylisestä visuaalisuudesta (todelliset PlayStation-pelit näyttivät usein paremmilta), mutta Anodyne 2 on erottuva ilmapiiri, joka vetää käyttäjän oudoihin maisemiinsa.

Anodyne: Return to Dust tarkistettiin Xbox Series S:ssä Ratalaikan toimittaman arvostelukopion avulla. Löydät lisätietoja Niche Gamerin arvostelu-/eettisistä käytännöistä tätä.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta