Uutta

Blast Brigade vs. Dr. Creadin haastattelun paha legiooni - maailma, tarina, eteneminen ja paljon muuta

Mikään ei ole samanlaista kuin hyvä metroidvania ja sen kanssa Blast Brigade vastaan ​​tri Creaden paha legioona, My.Games ja kehittäjä Allods Team Arcade haluavat tarjota juuri sen. Luvassa on useita pelattavia hahmoja, eloisa taidetyyli, monipuolinen maailma, erilaisia ​​vihollisia ja yhdistelmä tasohyppelyä, taistelua ja etsintää, peli näyttää varmasti jännittävältä paperilta. Näin ollen otimme äskettäin yhteyttä sen kehittäjiin ja kysyimme näitä asioita ja paljon muuta. Voit lukea arvostelumme peliohjaajan Leonid Rastorguevin kanssa alla.

Blast Brigade vastaan ​​Dr.Creadin paha legioona

"Räjähdysprikaati yhdistää sekä dynaamisen taistelun että klassisen tasohyppelyn."

Maailman ja tason suunnittelu on ratkaiseva tekijä kaikissa peleissä, jotka omaksuvat metroidvania -lähestymistavan. Mitä pelaajat voivat odottaa Blast Brigade vastaan ​​Dr.Creadin paha legioona täällä maailman koon ja kuinka vaihtelevan se tulee olemaan?

Yhteensä on 10 biomia, joiden visuaalinen tyyli ja mekaniikka eroavat toisistaan. Asetimme etusijalle tehdä jokaisesta biomista mielenkiintoisen ja ikimuistoisen säilyttäen samalla maailman eheyden sekä tunteessa että monimuotoisessa biomien välisessä yhteysjärjestelmässä - juoni, mekaaninen ja suoraan topologinen.

Metroidvania-suunnittelu kannustaa yleensä hitaampaan ja tarkoitukselliseen etenemiseen, koska se korostaa niin paljon tutkimista. Kuinka Räjähdysprikaati sovittaa se yhteen sen taistelun nopeamman luonteen kanssa?

Räjähdysprikaati yhdistää sekä dynaamisen taistelun että klassisen tasohyppelyn. On osioita, joissa pelaajan on ammuttava ja taisteltava paljon, mutta on myös osioita, joissa taisteludynamiikka antaa tilaa enemmän harkittuun etsintään. Yhdistämällä nämä asiat rakennamme pelin vaikeuskäyrän ja pelin kokonaisvirran.

Mitä voit kertoa meille pelin vihollisien ja pomojen monimuotoisuudesta ja suunnittelusta?

Noin 13 ainutlaatuista pomoa ja noin 70 hirviötä on tarkoitus julkaista. Kaikilla heillä on hyökkäysmalleja, jotka pelaajan on tutkittava, mikä testaa pelin sankareiden mekaniikan ja kyvyt.

Blast Brigade vastaan ​​Dr.Creadin paha legioona

"Pelissä on useita edistysasteita, ja sankarit ovat ylin ja ilmeisimpiä. On myös yleisesti hyväksyttyjä mekaniikkoja, kuten terveyspisteiden kokonaismäärän lisääminen ja kykymaksut. Aseita voidaan myös kerätä ja vaihtaa samalla prosessilla, valitsemalla aseiden yhdistelmiä pelityyliisi sopiviksi."

Kuinka paljon useat pelattavat hahmot eroavat toisistaan ​​mekaanisesta näkökulmasta?

Suurin ero sankareiden välillä on heidän alustansa ja taistelukykynsä. Lisäksi jokainen niistä on tärkeä tarinan kannalta ja sillä on rooli pelin juonessa. Ne eivät ole vain yhden sankarin uudelleennahkoja, vaan täysimittaisia ​​hahmoja, joilla on oma motiivinsa ja taustansa.

Voitko puhua meille pelin etenemismekaniikasta esimerkiksi aseiden, kykyjen ja lisävoimien kanssa ja kuinka laajoja pelaajat voivat odottaa näiden järjestelmien olevan?

Pelissä on useita edistysaskeleita, ja sankarit ovat ylin ja ilmeisin. On myös yleisesti hyväksytty mekaniikka, kuten terveyspisteiden ja kykyvarausten kokonaismäärän lisääminen. Aseita voidaan myös kerätä ja vaihtaa prosessin aikana valitsemalla aseyhdistelmiä pelityylisi mukaan. Lisäksi on olemassa kaksi monimutkaisempaa etenemisjärjestelmää, joista olemme valmiita puhumaan tarkemmin myöhemmin. Toinen koskee kykyä saada passiivisia etuja hahmoille, kun toinen on enemmän tarinapohjainen ja koskee pelaajan yleistä edistymistä maailman tutkimisessa.

Blast Brigade tarina on ehdottomasti yksi sen mielenkiintoisimmista elementeistä, erityisesti sen kevyt sävy ja keskittyminen monipuoliseen hahmojen joukkoon. Kuinka paljon peli korostaa kerrontaa ja tarinankerrontaa?

Haluamme luoda kiehtovan maailman ja kertoa jännittävän tarinan. Jokaisella hahmolla on ainutlaatuinen paikka juonessa, sillä on omat motiivinsa ja oma taustansa. Itse juoni esitetään myös eri tavoin. Asioita, kuten leikattuja kohtauksia, hahmojen kommentteja ympäröivästä maailmasta, erilaisia ​​muistiinpanoja ja päiväkirjoja ja jopa joitain erityisiä virstanpylväitä, jotka itsessään auttavat ymmärtämään, mitä saarella tapahtuu.

Kuinka kauan pelin keskimääräinen läpimeno kestää?

Noin 20 tuntia riippuen pelityylistä, pelaajan taidoista ja siitä, kuinka paljon valinnaista sisältöä pelaaja saa valmiiksi.

Blast Brigade vastaan ​​Dr.Creadin paha legioona

"Haluamme luoda kiehtovan maailman ja kertoa jännittävän tarinan."

PS5: n ja Xbox Series X: n teknisten tietojen paljastamisen jälkeen kahden konsolin GPU: n nopeuksien välillä on tehty paljon vertailuja PS5: n kanssa 10.28 TFLOPS ja Xbox Series X: n kanssa 12 TFLOPS: lla - mutta kuinka suuri vaikutus kehityksestä luuletko, että sillä on ero?

Xbox Series X voi tuottaa hieman terävämmän kuvan dynaamisen resoluution suhteen. Kuitenkin, jos tarkastellaan uusimpia monikäyttöisiä julkaisuja nykyisen sukupolven Sony- ja Microsoft-konsoleille, erot ovat minimaaliset. Pelimme tapauksessa visuaalisen tyylimme ja renderöinnin erityispiirteistä johtuen ei ole odotettavissa havaittavia eroja kuvassa ja suorituskyvyssä alustojen välillä.

PS5:ssä on uskomattoman nopea SSD 5.5 Gt/s raakakaistanleveydellä. Kuinka kehittäjät voivat hyödyntää tätä, ja miten tämä eroaa Xbox Series X:n 2.4 Gt/s raakakaistanleveydestä?

Tämä voi vaikuttaa pelikokemukseen joissakin peliluokissa, joissa on usein vuorovaikutusta tallennustilan kanssa. Koska yritämme olla varovaisia ​​tiedostojärjestelmän kanssa ja alaraja meille on Nintendo Switch, näiden erojen ei pitäisi aiheuttaa meille ongelmia.

Molempien konsolien Zen 2 -suorittimissa on ero. Xbox Series X: ssä on 8 x Zen 2 -ydintä 3.8 GHz: n taajuudella, kun taas PS5: ssä on 8 x Zen 2 -ydintä 3.5 GHz: n taajuudella. Mielipiteesi tästä erosta?

Yleensä voit odottaa suurempaa kuvataajuutta Xbox Series X: llä ja PlayStation 5: llä sekä CPU: n että GPU: n suuremman prosessointitehon vuoksi.

Xbox Series S: ssä on vähemmän laitteita kuin Xbox Series X: ssä, ja Microsoft ajaa sitä 1440p / 60fps-konsolina. Luuletko, että se pystyy pitämään kiinni graafisesti intensiivisistä seuraavan sukupolven peleistä?

Viimeaikaiset konsolitrendit pakottavat seuraavan sukupolven konsolipelejä mukautumaan aktiivisesti laitteistoon. Ei tietenkään siinä määrin kuin tietokoneissa, mutta laitteita on yhä enemmän, joista alustat tai julkaisijat eivät ole halukkaita kieltäytymään. Kehittäjille tämä tarkoittaa vain sitä, että optimointiin on panostettava enemmän.

Blast Brigade vastaan ​​Dr.Creadin paha legioona

"Jos tarkastellaan uusimpia monikäyttöisiä julkaisuja nykyisen sukupolven Sony- ja Microsoft-konsoleille, erot ovat minimaaliset."

Super Resolution on tulossa PS5: lle ja Xbox Series X / S: lle. Kuinka luulet tämän auttavan pelikehittäjiä?

Alustojen välisen teknologian syntyminen ja leviäminen myötävaikuttaa niiden laajempaan käyttöön. Teoriassa, jos sitä käytetään oikein, se antaa kehittäjille mahdollisuuden parantaa pelien laatua grafiikan ja suorituskyvyn suhteen.

Mihin resoluutioon ja kuvataajuuteen peli on kohdistettu PS5:llä, Xbox Series X:llä ja Xbox Series S:llä?

Tavoitteenamme on: Xbox Series S - 1440p ja 60FPS; Xbox Series X - 4k ja 120FPS; PS5 - 4k ja 120FPS.

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta