nintendo

Book Club: Press Reset: Ruin and Recovery In the Video Game Industry

Book Club on paikka, jossa katsomme videopeliteollisuutta ja sen tekijöitä käsitteleviä kirjoja ja tarjoamme vaikutelmiamme ja näkemyksiämme kirjoittamisesta. Osaarvostelu, osa pohdintaa, Book Club on loistava tapa löytää jotain uutta luettavaa kaikesta suosikkiharrastuksestamme.

Tilaa kopio Paina Reset tästä.

  • Käsikirjoitus: Jason Schreier
  • Kustantaja: Grand Central Publishing (11)
  • Pituus: 320 sivut
  • ISBN-10‎ 1538735490

Haluan välttää hyperboleja kirjoittaessani tätä, mutta en usko, että olen liian dramaattinen sanomalla, että Jason Schreierin uusin työ Paina Reset: Pilata ja palautuminen videopeliteollisuudessa, on yksi tärkeimmistä videopeliteollisuutta käsittelevistä kirjoista, jotka on julkaistu viime vuosina. Paina Reset on vilkaisu useiden merkittävien videopelikehitysstudioiden sulkemiseen viime aikoina. Dead Space dev Visceralista BioShockin masterminds Irrationaliin on ollut monia merkittäviä kehitystaloja, joista fanit ovat epäilemättä olleet kiinnostuneita. Kun Schreier tutkii "miksiä" sen takana, mikä sai heidät sulkeutumaan, hän paljastaa paitsi heidän tarinoidensa muttereiden logistiikan, myös syyllisen tehottomuus- ja ahneusjärjestelmän.

Kyseinen järjestelmä on järkyttävä sekä kyvyttömyydeltään että raivoudeltaan. Kuten Schreier paljastaa, koko studio voidaan pyyhkiä pois silmänräpäyksessä, jos yksikin "julkkis" -kehittäjä päättää lähteä, kuten Ken Levinen ja Irrationalin tapauksessa. Studiot voivat myös noudattaa tarkasti yritysten yliherrojen suunnitteluvaltuuksia, toimeksiantoja, joissa ei toisinaan ole järkeä, ja silti olla suljettuja. Sellainen oli Mythicin tilanne, kun sen mobiiliversio Dungeon Keeperistä kohtasi vihamielisyyttä ja heikkoa myyntiä – juuri massat hämmentyivät suunnitteluvalinnat, joita EA vaati pelissä. Yhtä tuhoisia ovat tapaukset, joissa valvojista vailla oleva johto, kuten 38 Studios, joutuu kokemattomuuden ja piittaamattomuuden uhriksi. Tarinat sisällä Paina Reset ovat kiehtovaa luettavaa, mutta samalla turhauttavaa. Kuten Schreir osoittaa, valtava määrä alan työpaikkoja on jatkuvassa vaihtelussa ja epävakaudessa. Olisi ymmärrettävämpää, jos ala itse olisi samankaltaisessa tilassa, mutta miljardien voittojen ja yritysten johtajien ansaitsevan tuottoisia palkkoja ja bonuksia tämä ei pidä paikkaansa.

Toimittaja Jason Schreier

Paina Reset viestii häikäilemättömästi, kuinka loputon sarja lomautuksia ja studioiden sulkemisia ovat enemmän kuin mikään muu osakkeenomistajia miellyttäviä yliinnokkaita kirjanpitäjiä. Sekoita kehittäjien ryhmiä juuri sen verran, että yhtäkkiä yrityksen neljännesvuosittainen kasvu näyttää räjähdysmäisemmalta – nämä elimet ja heidän toimeentulonsa ovat hemmetin. Lisäksi EA:n tai 2K:n kaltaisten yritysten alaisuudessa toimivat studiot ovat hallinnollisen valvonnan armoilla. Ominaisuus tai mekaanikko heitetään usein ulos ikkunasta tai vaihdetaan, jos se ei tunne, että se ei tuota tarpeeksi voittoa (kuten on erityisen ominaista mobiilipelien kehitykselle).

Tutkivana kirjoituksena Paina Reset on asia, jonka lukemiseen fanien ja kuluttajien tulisi todellakin varata aikaa, jos he eivät tunne pelinkehityksen sisäistä toimintaa. Kuvatut studiot Paina Reset eivät välttämättä ole alan tukkuedustus, mutta ne kuvaavat kuitenkin tilanteita, jotka ovat melko yleisiä. Ongelmia, kuten crunch, joka on myös korostettu Paina Reset, kulkevat käsi kädessä joidenkin muiden systeemisten ongelmien kanssa, jotka kirjassa korostetaan ja joihin koko alan on myös puututtava. Rehellisesti sanottuna IP-osoitteita ja studioita omistavilla yrityksillä on varmasti oikeus hallita parhaaksi katsomallaan tavalla, mutta niin monien kehittäjien ja studioiden tilanne on niin selvästi epäreilu ja epävakaa, että kirjat, kuten Paina Reset ovat olennaisia, jotta nämä kokonaisuudet (toivottavasti) olisivat enemmän vastuussa kyseenalaisista johtamispäätöksistä.

Paina Reset on raikasta luettavaa; kesti vain pari päivää selvitä siitä Schreierin sujuvan proosan ja ystävällisen nokkeluuden ansiosta. Välillä minusta tuntui, että kirja saattoi olla hieman tarpeeton, toistaen kohtia joskus enemmän kuin olisi tarpeen. Vaikka tavoitteena olikin virkistää lukijan muistia, joistakin (pienistäkin) kohdista tuli tarpeettomia pinnoituksia. Tunsin myös, että kourallinen viittauksia Donald Trumpiin olivat hämmentäviä eivätkä näyttäneet palvelevan minkäänlaista tarkoitusta kertomuksen yhteydessä. Eräässä vaiheessa kehittäjän sanotaan käyttäneen aikaa murehtien Trumpin tviittauksia, ja olin hämmentynyt yrittäessäni varmistaa tämän huomautuksen merkityksellisyyden. Jos sen oli tarkoitus olla silmiinpistävä ja töksähtelevä suhteellisuuden hetki tai vain hauska, se putosi täysin tasaiseksi.

Dead Space Extraction -kuvakaappaus

Minua hämmensi myös Schreierin kirjoitus Curt Schillingistä. Entinen MLB-syöttäjä oli jo lakkautetun 38 Studiosin perustaja. Kun Schreier aloitti päätellä kirjan osaa, joka käsitteli 38 Studiosin kohtaloa, hän eksyi kommentteihin Schillingin poliittisista suuntauksista, aiheeseen, jolla ei ollut havaittavissa olevaa kytköstä tarinassa välitettyyn tarinaan. Paina Reset. Julkisella tiedolla tuon kehitystalon sulkemisesta ei myöskään ole mitään yhteyttä Schillingin politiikkaan, joten sen sisällyttäminen tänne tuntui sopimattomalta. Ehkä tämä oli toinen hetki, jolloin Schreier odotti lukijalta jonkinlaista nousua tai tiedostavaa reaktiota, mutta minä jäin jälleen kerran hämilleni. Politiikka on varmasti ollut näkyvä osa kansallista keskustelua, mutta niiden väliintulo, vaikka pienellä tavalla, Paina Reset ei toiminut.

Kuten Schreier käärii Paina ResetYksi aihe, johon hän suhtautuu ihailtavasti, on ammattiliitto. Asiantuntijat ja kehitysyhteisön jäsenet ovat saaneet yhä enemmän ääniä, jotka vaativat ammattiliittojen muodostamista yrityksenä taata oikeudenmukaiset palkat ja taistella studioiden sulkemisen väkivaltaista kierrettä vastaan. Schreier myöntää, ettei hän tiedä, onko se Ishayoiden opettaman ratkaisu ongelmaan, mutta se on varmasti a mahdollinen yksi. Minusta on ihailtavaa, kun kirjoittaja pystyy olemaan rehellinen ajatuksistaan ​​eikä ole sataprosenttisesti varma, ovatko ne oikeassa vai väärässä. En rehellisesti sanottuna tiedä, mitä mieltä olen ammattiliittojen muodostamisesta videopeliteollisuudessa, mutta Paina Reset teki selväksi, että sisällä on voimia, jotka eivät halua nähdä tällaisen järjestelyn toteutuvan. Se, mitä se viime kädessä tarkoittaa, on aihe, jota haluaisin mielelläni tutkia tarkemmin, ja kannatan Shreieriä sen tekevän.

Paina Reset on sellaista tutkivaa journalismia, jota ala tarvitsee enemmän. Monien vuosikymmenien huikeiden voittojen ja suurten ponnistelujen jälkeen tulla niin sanotuksi lailliseksi osaksi viihdettä ja taidetta sekä kotimaassa että ulkomailla, näyttää oudolta, että pysymättömyys on normi lukemattomille videopelien kehittäjille. Schreier ottaa monimutkaisen aiheen ja selvittää sen kenen tahansa tutkittavaksi ja mielipiteen muodostamiseksi. Minut masensi ilmeinen ahneus ja typeryys, jotka aiheuttivat niin monet kirjassa kuvatut studion sulkemiset, mutta minulle jäi myös toivoa, että kiinnittämällä siihen huomiota Schreier toivottavasti auttaa työntämään alaa oikeaan suuntaan. . Voit vapaasti tilata kopion Paina Reset yllä olevasta linkistä tai valitsemaltasi kirjakauppiaalta.

Viesti Book Club: Press Reset: Ruin and Recovery In the Video Game Industry ilmestyi ensin Nintendojo.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta