PCTECH

Destiny 2: Beyond Light Review – Darkness of Slumber

Siitä on kuusi vuotta tai enemmän Kohtalo julkaistiin ensimmäisen kerran, mutta en ole koskaan lakannut odottamasta franchisingilta jonkinlaista hölynpölyä. Valon ulkopuolella, uusi "laajennus". Destiny 2, ei ole aivan huippu hölynpölyä, mutta ärsyttäviä asioita on enemmän kuin tarpeeksi. Kuten viime vuonnakin Shadowkeep, laajennuksessa on mielenkiintoisia asioita meneillään ja siellä on varmasti hauskaa. Mutta sitä vaivaa myös kiireinen työ, hionta, kierrätetty sisältö, matala saalisallas ja paljon muuta.

Ensinnäkin tämä arvostelu ei ota huomioon Season of the Hunt tai uutta Cosmodromea. Jälkimmäinen on osa uutta pelaajakokemusta, ja siitä puuttuu täysin ryöstöä tai arvokasta toimintaa. Veteraaneille tämä on kunnollista nostalgiaa, mutta se ei ole edes täysin valmis ja heti unohtumaton kierrätetyn Omnigul-iskun lisäksi (joka tekee toki hyviä muutoksia viimeisessä osassa). Edellinen lisää todella hienon mekanikon kohtaamisten ja niistä saatujen palkintojen muokkaamiseen, kun hän herättää Uldrenin Crowiksi, joka on nyt Vartija Hämähäkin peukalon alla. Se ei ole toistaiseksi huono, mutta jälleen kerran, vieheen veloittaminen mainituista kohtaamisista ilman uusia aktiviteetteja hiottavana on ikävää.

"Se kuulostaa riittävän hyvältä asetelmana, ja pelaajalla on moraalista myllerrystä, vaikka he ovat valon palvelijoita, mutta silti antautuvat pimeyteen omien päämääriensä vuoksi."

Mutta tarpeeksi siitä - puhutaanpa siitä Valon ulkopuolella. Se alkaa siitä, että Pimeys kuluttaa monia aurinkokunnan planeettoja ja kutsuu pelaajan Eurooppaan. Siellä he pelastavat Variksin uudesta Pimeyden talosta, jota johtaa Eramis. Eramis valjastaa Darknessin Stasiksen muodossa ja on hylännyt Travellerin, jota ajaa raivo Eliksnien hylkäämisestä kaikki ne vuodet sitten. Exo Stranger ilmestyy uudelleen ja osallistuu myös asiaan auttaen pelaajaa valjastamaan Stasisin ja lopulta pysäyttämään Eramiksen, ennen kuin tämä voi johtaa taloa sotaan Travelleriä vastaan.

Se kuulostaa riittävän hyvältä asetelmana, ja pelaajalla on moraalista myllerrystä, vaikka he ovat Valon palvelijana, mutta silti antautuvat pimeyteen omien päämääriensä vuoksi. Ghostin huolet tästä ovat myös mukavia, ja ne heijastavat horjuvaa päättäväisyyttä samalla kun hän on edelleen sitoutunut Guardianilleen. Valitettavasti kaikki merkittävät juonenkehitys Pimeydestä, mitä pyramidit todella ovat, mitä he haluavat jne., jäävät hitaasti sivuun. Sen sijaan kyse on Eramiksen eri luutnanttien metsästämisestä ennen kuin hänet lopulta kukistaa. Tämä tiivistyy jonkin tehtävän suorittamiseen avoimessa maailmassa, jossa luutnantti huomaa sinut ja jatkaa tehtäväänsä poistaakseen heidät.

Se ei ole niin erilainen kuin Forsakenin Scorn Barons, mutta niissä oli paljon mielenkiintoisempia aiheita ja tehtäviä. Sellaisenaan erilaisia Valon ulkopuolella pomot vaihtelevat kunnollisista - kuten Phylaks ja vaihtolavat - ärsyttäviin, nimittäin Praksis ja hänen kilpigeneraattorinsa. Jokaisessa kohtaamisessa pelaaja hyödyntää uusia Stasis-alaluokkia, joissa loppuvaiheessa on nopeat jäähdyttelyt, jotka lähettävät Supersia eeppisille hetkille. Aluksi se on mukavaa, mutta kuluu ajan myötä yli. Eramis itse on kunnollinen konna, mutta hänellä ei ole paljon tilaa loistaa, sillä se palvelee vain vähän enemmän kuin viikon tavallinen hirviö. Yksi välikohtaus, joka antoi vilauksen Eliksnin yhteiskuntaan Travellerin hylkäämisen jälkeen, oli siisti, mutta ei lopulta onnistunut rakentamaan myötätuntoa Ms Vengeancea kohtaan. Kaiken kaikkiaan ydinkampanja päättyy vain muutamassa tunnissa.

Destiny 2 Beyond Light - Shadebinder_02

"Kampanjan aikana ja sen jälkeen käyt kuitenkin nopeasti samoissa tiloissa – olen nähnyt tarpeeksi Riis Rebornia kestämään ensi kauteen asti, ja muiden laskeutumisalueiden puute nopeaan nopeaan liikkumiseen on uskomattoman ärsyttävää."

Todella mielenkiintoiset tarinanpalat tulevat kuitenkin kampanjan jälkeiseen aikaan, kun saamme lisää tietoa Exo Strangerista, Clovis Brayn tutkimuksesta Europasta ja siitä, kuinka molemmat pääsivät hyödyntämään Darknessia. Kun lisää aktiviteetteja tuli saataville Deep Stone Crypt -raidin käynnistämisen jälkeen, on todella mielenkiintoista nähdä Strangerin suhde Ana Brayn ja Clovisin kanssa kehittyvän. Jälleen kerran hienoimmat tarinat löytyvät historiasta, mutta näiden suhteiden kehittymisen seuraaminen pelissä on melko vakuuttavaa. Valitettavasti tämän tarinan sisältöön pääseminen vaatii melkoista työtä, mutta sitä se on Kohtalo tavalla.

Uusi "laajennus" tarkoittaa uutta kohdetta. Esteettisesti katsottuna Europa näyttää erittäin siistiltä. Jäätyneet maisemat, alla piilossa olevat koskemattomat BrayTech-laboratoriot ja kaukaisessa vaikuttava Pyramidi ovat tasapainossa tavallisten upeiden taivaslaatikoiden ja dynaamisten lumimyrskyjen kanssa. Nuo lumimyrskyt erottavat tämän pelkkää Plaguelands-nahkaa, joka heittää pois Sparrowsi vauhtia ja hämärtää näkemyksesi, kun asiat käyvät todella raskaaksi (mutta ei kovin pitkäksi aikaa). Kartan heikkoudet paljastuvat kuitenkin nopeasti, nimittäin sen pitkät osuudet alueiden välillä, jotka edellyttävät tylsää edestakaisin.

Tämä ei tarkoita sitä, etteikö olisi olemassa muutamia salaisuuksia, kadonneita sektoreita, julkisia tapahtumia tai arvokkaita kohteita. Jokaisella vyöhykkeellä on kunnollinen määrä tavaraa meneillään, mutta vain vähän. Kampanjan aikana ja sen jälkeen käyt kuitenkin nopeasti samoilla paikoilla – olen nähnyt tarpeeksi Riis Rebornia kestämään ensi kauteen asti, ja muiden laskeutumisalueiden puute nopeaan nopeaan liikkumiseen on uskomattoman ärsyttävää.

Destiny 2 Beyond Light - Revenant

"Kaiken kaikkiaan Stasis on melko siisti uusi lisäys peliin, joka esittelee joitain vahvoja yleisönhallintavaihtoehtoja."

Tehtävän suunnittelu on myös melko rutiinia, vaikka Stealing Stasis- ja Exo Challenge -tehtävät olivat mukavaa vaihtelua. Mukana on myös legendaarisia kadonneita sektoreita, jotka tarjoavat eksoottisia pisteitä ja aidosti tuskallisia kokemuksia Championsia vastaan ​​yksin pelatessaan. BrayTech Labsissa on myös laaja alue upeilla esteettisillä ja lentävillä raitiovaunuilla.

Jatkuva taaksepäin seuraaminen on yksi asia, mutta se on lakkaamaton kiire, joka lopulta veti kokemuksen alas. Vaikka et yrittäisikään valmistautua raid-valmiiksi, monet kampanjan jälkeisistä seikkailuista vain tiivistyvät "keräämään X määrä tätä", "saamaan Y määrä tapoja", "pelaamaan näin monta iskua Stasis-alaluokassa. ”, ”ammu näin monta sirpaletta tällä aseella, joka vaatii erillisen tehtävän” ja niin edelleen useissa vaiheissa. Oma suosikkini oli "vaikuttaa kohteisiin Stasisin avulla", joka eroaa "vihollisten tappamisesta murtuvilla vaurioilla". Pohjimmiltaan vihollisten jäädyttäminen on yksi asia, mutta tappamisen seuraaminen heidän jäätyessään tai tappaminen räjähtävillä sirpaleilla on toinen asia. Pidä hauskaa myös mestareiden tappamisessa Stasisin kanssa.

Kaiken kaikkiaan Stasis on melko siisti uusi lisäys peliin, joka esittelee joitain vahvoja yleisönhallintavaihtoehtoja. Shadebinder Warlock oli minun suosikkini, ja se, että pystyin tappamaan perusvihollisia Stasis-ammuksilla jäädyttäen ja sitten räjäyttäen ne suurempia vihollisia vastaan, oli mukavaa. Pidän myös räätälöimisestä, kuten Frozen Bolts Aspectista, joka lähettää jäätymisen, Stasisin aaltojen etsimistä seuraavalle viholliselle sen jälkeen, kun on tapettu Stasisista kärsinyt vihollinen, tai Fragmentista, joka lisäsi asevaurioita kohteen särkyessä. Valitettavasti näkökohtien ja fragmenttien avaaminen on sidottu entistä kiireisempään työhön. Vaikka työstettävät fragmentit ovat niin monet, vaatimusten määrä – kuten 90 viimeistä lyöntiä Superillasi, 80 viimeistä lyöntiä särkyneillä vaurioilla jne. – tuntuu vain niin arkipäiväiseltä ja ikävältä.

Destiny 2 Beyond Light_02

"Ammusten osuminen ja välitön jäätyminen, etenkin taistelussa Eramiksen kanssa yrittäessään käyttää Superia, on ärsyttävää."

Kiireinen työ olisi vähemmän havaittavissa, jos siellä olisi enemmän sisältöä, johon voit upottaa hampaasi, kuten uudet PvP-kartat, uudet Strikes, uusi Blind Well- tai Escalation Protocol -tyylinen toiminta ja niin edelleen. Mutta on vain yksi uusi Strike, uusi julkinen tapahtuma, jossa on Crux Convergence (mikä on kaiken kaikkiaan hyvä) ja Legendary Lost Sectors. Variksin Empire Hunts kierrättää kampanjan tehtäviä, mutta ainakin voit toistaa ne korkeammissa vaikeuksissa (joka muuten vapautuu kiireisemmästä työstä) saadaksesi mahdollisuuden päivittää materiaaleja ja uutta Cloudstrike Exotic-sniperiä.

Glassway Strike on myös kunnollinen ja tarjoaa mukavaa tarinaa Clovis Braysta, mutta tarjoaa monia samoja Vex- ja Fallen-vihollisia, joita olet taistellut jo tuhansia kertoja. Vex Wyvern on hyvä uusi lisäys Fallen Brigin rinnalle, joka on pohjimmiltaan pienempi Insurrection Prime Scourge of the Past -raidista. Ei sillä, että valittaisin – tässä vaiheessa tarvitaan kipeästi lisää vaihtelua.

Minun on myös mainittava, että vaikka vihollisten jäädyttäminen PvE:ssä on siistiä (ei sanailua tarkoitettu), vihollisten jäädyttäminen on vain perseestä. Tietyt hyökkäykset, kuten ne, jotka hidastuvat, kun ne muodostavat jäätyneen tilan, ovat hyviä. Mutta ammusten osuminen ja välitön jäätyminen, etenkin taistelussa Eramiksen kanssa yrittäessään käyttää Superia, on ärsyttävää. Sinun täytyy painaa Class Ability -painiketta paetaksesi, ja jos vastustuskykysi ei ole tarpeeksi korkea, sinut jätetään usein tarpeeksi alhaiseksi, jotta voit lopettaa sen. Ainakin Bungie on käsitellyt valituksia Cruciblen jäätymisestä, vaikka se ei silti voita yhtään fania kyvyllä jäädyttää/hidastaa vastustajia helppojen tappojen vuoksi.

Destiny 2 Beyond Light - Valittaa

"Jotkut edut, kuten Wellspring ja Killing Wind, ovat mukavia ja mahdollistavat entistä enemmän rakenteen mukauttamista, mutta raidin ulkopuolella ei vain ole paljon jahtaamisen arvoista."

Loot on aika mielenkiintoinen aihe. Bungien eksoottinen muotoilu on erittäin hyvin tehty, mutta siinä on vain vähän hikkausta. Siellä on eksoottinen miekka Lament, jota voidaan nostaa ja leikkaamaan läpi Champions, Eliite ja jopa Ultrat järjettömällä vauriolla. Salvation's Grip on mukava pieni Stasis-kranaatinheitin, vaikka se ei tarjoa sen enempää. No Time to Explain säilyttää kykynsä palauttaa ammuksia makasiini tarkkuusiskuilla (mutta Stasisista kärsiville vihollisille) ja voi nyt myös luoda aikaeron lisävaurioille. Olipa kyseessä uusi raid-raketinheitin Eyes of Tomorrow, Dawn Chorus -ruori tai Necrotic Grip -hansikkaat, täältä löytyy sopiva määrä pitää.

Mitä tulee Legendaareihin ja muihin ryöstöihin, kokonaiskuva on paljon vähemmän positiivinen. Laajennuksen lanseeraus oli täynnä uusien legendojen puutetta ja aiempien vuosien kierrätettyjen saaliiden ylimäärää, paitsi uudella Power-korkilla. Jotkut aseet ja panssarit eivät edes saaneet uusia tehosuojuksia ja olivat yksinkertaisesti hyödyttömiä (mikä pätee tällä hetkellä edelleen Forsaken ja Shadowkeep). Bungie ratkaisi tämän poistamalla legendaariset, jotka saavuttivat Power-lippansa tällä kaudella, ja toi samalla takaisin Season of the Worthy- ja Season of Arrivals -aseet. Jotkut edut, kuten Wellspring ja Killing Wind, ovat mukavia ja mahdollistavat entistä enemmän rakenteen mukauttamista, mutta raidin ulkopuolella ei vain ole paljon jahtaamisen arvoista.

Valoisalla puolella ainakin hyökkäys on hauska tapaus. Skanneri-, operaattori- ja vaimenninmekaniikka mahdollistavat nopeatempoiset kohtaamiset, jotka palkitsevat koordinoinnin olematta liian jäykkiä, ja niihin mahtuu useita erilaisia ​​latauksia ja rakennelmia. Myös estetiikka on upeaa, olipa kyseessä sitten navigointi lumimyrskyssä varpusilla tai kiertely avaruudessa ihaillen Europan kauneutta kiertoradalta. Ja vaikka jotkut saattavat kritisoida tietyn Fallenin paluuta ilman taloa, pomotaistelut onnistuivat melko hyvin.

Destiny 2 Beyond Light - Deep Stone Crypt

"Pehmeän korkin lyöminen, jatkuva viikoittaisten haasteiden ja palkkioiden viljely Powerful- ja Pinnacle Gearille sekä tehon kasvattaminen on edelleen sama ja edelleen hiottava."

Ei myöskään haittaa, että kunnollinen osa aseista, kuten raidhaulikko, on hyviä omien ainutlaatuisten etujensa kanssa, kuten Recombination, jossa elementaariset loppuiskut lisäävät aseen seuraavan laukauksen vahinkoa. Tämä synkronoidaan melko hyvin IKELOS SMG:ni kanssa, mikä mahdollistaa valtavan vaurion kerääntymisen vihollisten poistamisen jälkeen. Mahdollisuus viljellä Spoils of Conquest ja valita lopuksi erilaisia ​​palkintoja on myös tervetullut muutos.

Kannattaako kuitenkin käydä läpi kymmeniä tunteja yksitoikkoisia tehtäviä vain kokeakseen raidin? Toki se oli hauska kokemus, mutta minusta se ei ollut kaiken sen ajan arvoista. Prosessi pehmeän lippaan lyöminen, jatkuva viikoittaisten haasteiden ja palkkioiden viljeleminen Powerful- ja Pinnacle Gearille sekä tehon kasvattaminen on edelleen sama ja edelleen hiottava. Voit myös hioa parannusytimiä, nousevia sirpaleita ja parannusprismoja tekemällä samoja toimintoja yhä uudelleen ja uudelleen vain siksi, että olisit tarpeeksi vahva hyökkäykseen. Jälleen, se olisi ollut hyvä, jos valtavaa osaa pelistä ei olisi holvattu tai Valon ulkopuolella lisäsi enemmän kuin teki. Mutta valitettavasti.

On olemassa pitkä sarja "jos" ja "kuitenkin", kun tulee suositella tätä laajennusta kaikille paitsi uskollisimmille Kohtalo pelaajia, ja jopa he saattavat kieltäytyä jostain tarjottavasta sisällöstä. Kuten aina on kuitenkin ollut, jos pelaat Destiny 2 säännöllisesti, sitten kokee Valon ulkopuolella on annettu.

Destiny 2 Beyond Light_06

"Suuri osa sisällöstä tuntuu vain liian turvalliselta, mukavan tunnottomalta franchising-tyylissä tarinankerronta- ja loppupelin jauhamisessa."

Jos olet uupunut pelaaja ja mietit, kannattaako palata takaisin sisään ja haluat nähdä, onko tarina edennyt enemmän kuin etanan vauhtia, kannattaa ehkä lykätä toistaiseksi ja napata se myyntiin. Sama koskee uusia pelaajia, joiden on parempi kokea peruspeli vapaasti ennen kuin he päättävät ryhtyä syöksylle.

Perustiedot Destiny 2 eivät ole muuttuneet Valon ulkopuolella. Gunplay on edelleen tyydyttävä, ja musiikki- ja taidesuuntaus ovat melko hyviä. Mutta suuri osa sisällöstä tuntuu vain liian turvalliselta, mukavan tunnottomalta franchising-tyylissä tarinankerronta- ja loppupelin jauhamisessa. Valoisia kohtia on, mutta nyt on parasta harkita sitä Valon ulkopuolella kuin uusi alku vielä toisessa vuodessa Kohtalo, sellainen, joka toivottavasti huipentuu ensi vuonna tyydyttävämpään laajentumiseen.

Tämä laajennus tarkistettiin PC:llä.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta