PCTECH

God of War: Ragnarok ei luultavasti osu vuoden 2021 käynnistysikkunaan

Epäilyksen varjon takana seuraava God of War Peli tulee olemaan yksi sen vuoden suurimmista peleistä, jolloin se julkaistaan. Melkein joka God of War peli on. Näin sanottuna olisi kuitenkin järkevää, että Santa Monica Studio haluaisi käyttää mahdollisimman paljon aikaa varmistaakseen, että se on niin hyvä kuin mahdollista, ja kerää niin monta 10 pisteestä 10:stä kuin mahdollista. . Ottaen huomioon tämän, samoin kuin muutaman muun asian, on mahdollista, että peli ei ehkä pääse odotettua julkaisuaikaansa vuonna 2021.

Ensinnäkin, kuten monet meistä jo tietävät, on aina syytä korostaa, että videopelien kehitys on erittäin monimutkaista ja kestää kauan. Senkin jälkeen, kun peli on enemmän tai vähemmän valmis, sen läpikäyminen ja bugien korjaaminen ja pienten asioiden vaihtaminen voi viedä vuosia, ennen kuin jotkut näistä peleistä ovat niin hienoja kuin yleensä odotamme niiden olevan. Viimeinen God of War Pelin tekeminen PS4:llä kesti yli neljä vuotta, mahdollisesti enemmänkin riippuen siitä, missä määrität "kehityksen" alun. Tasojen ja hahmomallien suunnittelu voi yksinään viedä kirjaimellisesti vuosia.

Nyt on totta, että kehittäjät ulkoistavat usein tällaisia ​​asioita ja joskus jopa kokonaisia ​​tiimejä omistautuvat sellaisiin asioihin kellon ympäri, jotta pääasiallinen kehitys jatkuu, mutta tällaisten pienten asioiden hankkimiseen tarvittavaa työvoimaa ja tunteja ei voida kiertää. tehty. Se vain vie aikaa, ja se on ennen kuin saamme musiikkikappaleita ja tuntikausia vuoropuhelua, jonka kirjoittajat ovat kirjoittaneet ja äänittäneet. Kaiken tämän perusteella vaikuttaa vaikuttavalta, että he pystyivät tekemään pelin kaltaisen Jumalan sota 2018 vain muutamassa vuodessa, varsinkin kun otetaan huomioon, millainen poikkeama se oli edellinen God of War pelejä yleisen tyylin suhteen.

Se ei tarkoita kehitystä Sodan jumala: Ragnarok sillä ei ole muutamia asioita, jotka toimivat sen hyväksi, mikä ehkä myös helpottaisi asioita. Yksi iso asia, joka varmasti tekee seuraavan God of War Pelin tekeminen on hieman helpompaa, koska heillä on jo suuri osa perustasta. Kratosin moderni hahmomalli on luotu. Monet edellisen pelin laajat maisemat voitaisiin loogisesti käyttää uudelleen tässä seuraavassa, olettaen, että ne tapahtuvat samalla aikakaudella. Lisäksi lähes kaikki huolellinen käsitteellinen työ hänen ohjauksensa keksimiseksi on jo tehty viimeisessä pelissä. Kaiken tämän jälkeen on myös totta, että näitä asioita on muutettava ainakin jollain tavalla, koska tämä on peli täysin eri alustalla kuin edellinen ja Santa Monica ei ole laiska hyötykäytössä. uudesta laitteistosta. Joten kuinka paljon hyötyä tästä Santa Monicalle on nopeuttaa kehitystä, riippuu suurelta osin siitä, kuinka paljon se on erilaista uudessa pelissä.

On loogista olettaa, että Kratos ei ole sata vuotta vanhempi seuraavassa pelissä ja vaatii joukon muutoksia, mutta emme tiedä varmasti. Emme vain tiedä vielä tarpeeksi pelistä, jotta tietäisimme, kuinka paljon hyötyä siitä on Ragnarok seistä harteilla Jumalan sota 2018. On turvallista olettaa, että se auttaa asioita ainakin hieman, mutta missä määrin se auttaa, on mahdotonta sanoa tällä hetkellä. Koska emme vain tiedä kuinka paljon kehitystä nopeutetaan tai hidastetaan, on vaikea sanoa, lyhentääkö se todella kehitysaikaa merkittävästi vai ei. Mutta vaikka olisikin, viimeinen peli julkaistiin vuonna 2018. Siitä on vain 3 vuotta, ja vaikka Santa Monica on korkeasti koulutettu studio täynnä alan parhaita kykyjä, en odottaisi heidän kääntyvän. ulos God of War pelejä tällä nopeudella lähes kaikissa olosuhteissa. En usko, että sen näkeminen olisi ollenkaan yllättävää Sodan jumala: Ragnarok viivästyy vuoteen 2022, ellei vuoteen 2023, riippuen siitä, miten siellä menee.

Jumalan sota 2

Toinen tärkeä asia, joka meidän on muistettava, on se, että emme tiedä siitä paljon, mikä tarkoittaa, että he eivät ole valmiita puhumaan siitä. Ja tietysti suurin syy siihen, miksi kehittäjä ei ole valmis puhumaan pelistä, on se, että peli ei ole tarpeeksi pitkällä kehitysvaiheessa, jotta siitä puhuminen olisi kovin järkevää. Pelin kattavan mekaniikan, tarinaelementtien ja paikkojen läpikäynti ei ole järkevää, kun nämä asiat ovat vielä muuttumassa eivätkä ole vielä valmiita näytettäväksi. Joten se tosiasia, että kirjaimellisesti ainoa asia, jonka olemme nähneet tästä pelistä, on tyhjä näyttö, jossa on a God of War logo siinä, on minulle vähän osoitus. Vasta-argumentti tälle on, että kehittäjät alkavat siirtyä pois näistä pitkistä kehityssykleistä ja pidättelevät paljon tietojaan, kunnes pelit ovat suhteellisen lähellä julkaisua, joten se, että emme tiedä vielä mitään, saattaa olla suuntaa-antavampi. tuosta lyhyemmästä markkinointityylistä kuin mikään muu, mikä on pätevä teoria.

Se voi hyvinkin olla sitä Sodan jumala: Ragnarok on 80-prosenttisesti valmis ja se on nyt enimmäkseen viimeistelyvaiheessa, ja Santa Monica ja Sony odottavat vain oikeaa hetkeä vapauttaakseen uusia tietoja muutama kuukausi ennen pelin julkaisua. Ehkä näyttää meille kaiken kesällä ja käynnistää sen myöhemmin tämän vuoden lomakaudella. Se on varmasti mahdollista, mutta sitten joudumme tavallaan aiemmin mainitsemaani ongelmaan, jonka kehityssyklit eivät koskaan ole vain kaksi tai kolme vuotta tällaisissa suurissa peleissä. Joten vaikka en henkilökohtaisesti väitä sitä Ragnarok käynnistetään tänä vuonna, myönnän, että tälle väitteelle on tilaa. Itse en vain osta sitä vielä.

Huomaa: Tässä artikkelissa esitetyt näkemykset ovat kirjoittajan näkemyksiä, eivätkä ne välttämättä edusta GamingBoltin kuin organisaation näkemyksiä, eikä niitä pidä liittää niihin.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta