KATSAUS

Hyper Scape PS4 arvostelu

Hyper Scape PS4 arvostelu - Ubisoftilmaiseksi pelattava Battle Royale, Hypermaisema, on jättänyt betaversion ja on nyt julkaistu virallisesti kauden 1 taistelupassin ohella. Battle Royale -pelien täpötäyteen kahlaaminen ei ole mikään pieni tehtävä, joten mitä se tekee toisin ja riittääkö se erottumaan kilpailijoistaan?

Hyper Scape PS4 arvostelu

Kuljetaan tuttua maata

Battle royalen lähtökohta on hyvin tuttu tässä vaiheessa ja genren periaatteet ovat pitkälti samat Hyper Scapessa. Pudotat taivaalta, tällä kertaa paloissa, ja laskeudut vain pettymyksellisellä lähitaisteluhyökkäyksellä. Etsit aseita ja varusteita selviytyäksesi, ja lopulta hankit haluamasi kuorman. Tavoitteena on olla viimeinen joukkue/mies, joka seisoo, kun kartta lähestyy sinua ja pakottaa piilossa olevat taistelemaan.

Hyper Scapen kanssa käydessäni minun on sanottava, että ase oli puutteellinen ja melko epätyydyttävä. En koskaan päätynyt aseen, jonka käyttämisestä todella nautin. Vaikka se on jo nähnyt nerfin, Hexfire-miniasetyyppinen ase on oikea valinta, mikä tekee turhauttavasta kokemuksesta, varsinkin jos sinulla ei ole sitä. Jos löydät kopion mukanasi olevasta aseesta, voit sulattaa ne, mikä tarjoaa päivityksiä, kuten lisää lipaskapasiteettia valitsemaasi aseesi.

Hyper Scapessa on minikeskitinmaailma, jonka avulla voit olla vuorovaikutuksessa tavallisen päävalikon kanssa.

Universal Soldier

Käytätpa haulikkoa, kiikarikivääriä tai SMG:tä, kaikki ammukset ovat universaaleja, mikä tarkoittaa, että sinun ei pitäisi koskaan olla ongelmia niiden loppumisen kanssa, mikä itse asiassa poistaa jännittävän pelikokemuksen Battle Royale -kokemuksesta – joskus täytyy selviytyä minimaaliset resurssit. Kun eliminoit vastustajan, hänen pudonneiden saaliidensa joukossa on aina hajallaan ammuksia. Tämä kuitenkin mahdollistaa sen, että peli etenee nopeammin.

Mielenkiintoisin osa Hyper Scapesta on minulle "hakkerit", jotka toimivat samalla tavalla kuin kyvyt. Ne eivät kuitenkaan ole yksinomaan hahmoille, kuten näet peleissä, kuten Apex Legends. Hakkerit löytyvät kartalta kuten kaikki muutkin kohteet, ja jokainen tarjoaa erilaisen taktisen edun. Nämä hakkerit määrittelevät melkein varmasti pelin metan, varsinkin kun on olemassa tasapainoongelma, jossa jotkut ovat paljon edullisempia kuin toiset.

Hakkerit, kuten näkymättömyysvaatteen pukeminen tai itsestäsi pomppiva pallo, antavat sinun paeta taistelua, joka ei suju haluamallasi tavalla. Kun taas muut, kuten terveydenhuollon stim, auttavat selviytymään tulitaistelusta. Pidin erityisesti seinämurrosta, sillä se, että pystyin katkaisemaan vastustajani reitin materialisoituneen seinän avulla ja sitten lähettämään heidät sen seurauksena, oli erittäin tyydyttävää. Aivan kuten Hyper Scapen aseet, hakkerit voidaan myös yhdistää toisiinsa kopioita löydettäessä, jolloin niitä voidaan päivittää samalla tavalla.

Hyper Scapen visuaalit tuntuvat jokseenkin vanhentuneilta, ja FOV-liukusäätimen puute konsoliversioissa on turhauttavaa.

On olemassa enemmän kuin yksi reitti voittoon

Hyper Scape eroaa muista battle royale -peleistä siinä, että se tarjoaa useamman kuin yhden tavan voittaa kierros. Crown Rush ei ole vain nimi sen vuoksi. Kruunu syntyy pelin viimeisessä vaiheessa. Tämä tarkoittaa, että sinä tai joukkueesi voit voittaa pelin pitämällä kruunua 45 sekunnin ajan. Tietenkin sen haittapuoli on, että tulet kaikkien tutkalle. Tämä tekee mielenkiintoisista skenaarioista, joissa pelaajat, jotka ovat välttäneet tappeluja ja käyttäneet varkautta päästäkseen pelin loppuun, pakotetaan taistelemaan, mikä lisää mielenkiintoisen kerroksen moninpelin alalajiin yhdistämällä olennaisesti lipun kaappauksen Battle Royalen kanssa.

Hyper Scapessa on sekä ryhmiä että soolotiloja, joiden tuntematon tila on tulossa lähitulevaisuudessa. Minusta soolot olivat hauskempia, koska minulla ei ole mahdollisuutta tulla takaisin peliin, joten jokainen leikki tuntuu uhkapeliltä. Joukkueiden kaatuminen ei kuitenkaan tarkoita, että olet poissa pelistä. Voit silti liikkua alueella, antaa viestejä joukkuetovereillesi, kunnes siirryt tietylle lautaselle, jossa sinut voidaan herättää henkiin. Kun olet kaatunut, mutta et ulos, et voi aiheuttaa vahinkoa, mutta se tarkoittaa, että voit silti tarjota jotain tiimillesi. Tämä on yksi suosikkinäkökohdistani Hyper Scapessa.

Hyper Scapen "Neo Arcadia" -nimisellä kartalla on erittäin koskematon, ammattimainen estetiikka. Se on metropoli, jota ympäröi Tronia muistuttava verkko. Se näkyy kuitenkin persoonallisuuden puutteena. Kartta varmasti tuntuu ja näyttää erilaiselta kuin muut kilpailevissa Battle Royale -peleissä, mutta valitettavasti se tuntuu vain tylsältä. Se tarjoaa kuitenkin paljon vertikaalisuuden suhteen. Huomaat käyttäväsi hyppytyynyjä ja kaksoishyppyjä kattojen poikki saavuttaaksesi korkeusedun vastustajiisi nähden.

Hyper Scape sisältää koteloita, jotka purkavat, kun olet lähellä maata.

Mielenkiintoisia ideoita ja puutetta

Muuten, esteettisyys mahdollistaa mielenkiintoisen käänteen sulkevaan vyöhykkeeseen, joka on Battle Royalen peruselementti. Hyper Scape käyttää kutistavia sektoreita keinona pienentää karttaa. Kartan osia poistetaan ajan myötä, mikä pakottaa kilpailijat pois näiltä alueilta, koska ne ovat dematerialisoituneita, ja kutistaa karttaa samalla tavalla kuin suljettava vyöhyke tekisi. Dematerialisaatiovyöhykkeeltä pakeneminen voi tehdä jännittävän kokemuksen, varsinkin kun sinulla on asianmukaisia ​​hakkereita avuksi.

Kuten itse kartta ja taustatarina, myös hahmot tai mestarit, kuten ne on nimetty, ovat myös melko tylsiä. Niistä puuttuu persoonallisuus ja ne tuntuvat tyhjiltä astioilta, joissa voit asua. Sallimalla hakkeroinnin vastineeksi hahmojen kyvyistä se luo samalla luultavasti reilumman pelikokemuksen, mutta samalla poistaa kaiken identiteetin, joka heidän mestarillaan olisi voinut olla. Varsinkin kun heidän taustatarinansa (jos niitä voi sellaiseksi kutsua) puuttuvat rajusti.

Ilman kykyjä, etuja, persoonallisuutta tai mielenkiintoista hahmosuunnittelua käytettävän henkilön valitseminen tuntuu merkityksettömältä, ja siten taistelupassi tuntuu täysin ei-toivotulta, ellet halua hahmon tai aseen skinejä. Taistelupassi koostuu lähes kokonaan kosmetiikasta, ja osa oletettavasti "vapaalla radalla" olevista on itse asiassa lukittu Amazon Gaming -tilauksen taakse. Pelin sisäinen valuutta on sopivasti nimeltään Bitcrowns, jonka voit ostaa pelikaupasta tai avata pienen summan itse taistelupassin kautta.

Hyper Scapen taistelupassi on melkoinen pettymys.

Hyper Scape ei erotu joukosta

Hyper Scapen koko estetiikka, vaikka se onkin hyvin hiottu, tuntuu sitä edeltäneiden sci-fi-ominaisuuksien yhdistelmältä, mikä luo persoonallisuuden tyhjiön, joka melkein vaaditaan erottuakseen jo kyllästyneillä markkinoilla. Ääniraita on elektroninen ja melko yleinen, vaikkakin käyttökelpoinen. Tehosteet ja äänivihjeet sopivat myös kokonaisestetiikkaan, sillä kaikessa on jotenkin raikas, puhdas, totalitaarinen tunnelma.

Hyper Scapella on hienoja ideoita, ja lopulta on potentiaalia hyvälle pelille. Valitettavasti nykyisessä tilassaan se on täysin loukkaamaton, yleinen, heikko Battle Royale, joka ei erotu tarpeeksi genrestä, jossa niin monet pelit kilpailevat ajasta. Jos studio kuitenkin pystyy siihen, Hyper Scape ei olisi ensimmäinen kerta, kun Ubisoft kääntää pelin toisinpäin.

Viesti Hyper Scape PS4 arvostelu ilmestyi ensin PlayStation Universe.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta