MOBILEnintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX-SARJA X/S

Luigi löydettiin Super Mario 64:n lähdekoodista

Super Mario 64 Luigi

Lähdekoodin jälkeen Super Mario 64 Näennäisesti vuotaneen verkossa, fanit ovat löytäneet Luigin syvältä pelin koodista.

Nintendon väitetään kärsineen jonkinlaisesta tietoturvaloukkauksesta toukokuussa, paljastaen beetakoodin ja resurssit monille retropeleille. Nyt on paljastunut lisää tietoja, jotka ilmeisesti ovat peräisin väitetystä vuodosta.

Nämä sisältävät Super Mario World [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8], Super Mario World 2: Yoshin saari [1, 2, 3, 4, 5, 6], Starfox 2 [1, 2, 3], Starfox 64, Pokemon-timantti [1, 2, 3], Zeldan legenda: Ajan Ocarina, ja enemmän [1, 2, 3, 4, 5, 6]. Kohokohtia ovat laiha Yoshi-design, jossa on ihminen Starfox 2, ja pakkaamaton Peppy'sin ääni "Tee tynnyrirulla!" linja alkaen Starfox 64.

Yksi erityinen kohokohta sisältää lähdekoodin Super Mario 64. Pakkaamatonta ääntä lukuun ottamatta "Niin kauan homo Bowser!” (ja ilmeisesti ei "Niin kauan siellä Bowser!" or "Niin kauan kuningas Bowser!"), näyttää siltä, ​​että jossain vaiheessa oli kahden pelaajan tila, ja Luigi olisi ollut pelattavissa.

Koodia käyttämällä fanit ovat alkaneet rakentaa mallia uudelleen pelissä [1, 2] (vaikka se on huomattava väärennettyjä muokkauksia kulkevat ympäriinsä). Jopa väitetty äänitteitä Luigin ääni on löydetty.

Tässä on jonkin verran ironiaa, koska "L on Real 2401”huhu. Tämä on peräisin Peach's Castlessa sijaitsevasta patsaasta, jossa patsaan laatan epäselvä teksti näytti siltä kuin se vihjaisi Luigin lukitsemattomuuteen.

On kuitenkin tiedetty, että Luigin ja moninpelin oli tarkoitus olla mukana Super Mario 64 vuodesta 1996. Kehittäjähaastattelussa pelin viralliselle oppaalle (litteroitu kautta Shmuplaatioita) Shigeru Miyamoto vahvisti, että Luigi oli tarkoitettu pelattavaksi minipelissä, mutta se poistettiin teknisten ongelmien vuoksi.

"Mitä muuten Luigille tapahtui?"

Miyamoto: ”No… helmikuuhun asti hän oli pelissä. (nauraa) Lopulta meidän täytyi viedä hänet pois muistiongelmien vuoksi. Sitten aioimme sisällyttää hänet Mario Bros. -tyyliseen minipeliin, mutta koska useimmilla käyttäjillä on luultavasti vain tämä yksi ohjain ostaessaan N64:n, päätimme tästä (ja muista) syystä olla tekemättä."

[...]

"—Ja tässä tapauksessa se perustavanlaatuinen perusta oli malli, jonka teit Marion ja Luigin juoksentessa huoneessa."

Miyamoto: "Kyllä, Marioa ja Luigia pystyttiin liikuttamaan 3D-sauvalla ja kameranäkymän vaihtaminen napin painalluksella. Yksi suurista kehitysteemoistamme oli antaa pelaajien siirtää Marioa haluamallaan tavalla. Halusimme tehdä pelin, jossa Marion liikuttaminen on hauskaa.

[...]

– Ihmiset ovat kuvailleet Mario 64:ää 'interaktiiviseksi animaatioksi', ja mielestäni termi sopii täydellisesti. Mario on todella ilo hallita."

Miyamoto: ”Siksi mielestäni olisi ollut hienoa, jos olisimme voineet tehdä siitä kahden pelaajan Marion ja Luigin kanssa. Mutta jos olisimme tehneet sen väärin, siitä olisi tullut taistelupeli tai jotain (nauraa), joten jätämme tämän haasteen seuraavaan kertaan.

Luigista tuli myöhemmin pelattava Super Mario 64 DS, Yoshin ja Warion kanssa. Pidämme sinut ajan tasalla, kun saamme lisätietoja väitetyistä vuodoista.

Kuva: Twitter

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta