KATSAUS

Mortal Shell PS4 arvostelu

Mortal Shell PS4 arvostelu – Äärimmäisen epämääräinen, abstrakti tarina, rankaiseva taistelu ja synkkä fantasiamaailma. Onko joku juuri julkaissut toisen SoulsBourne-tittelin? Kyllä, kyllä ​​heillä on. Vuosien varrella on ollut paljon ei-From Software Soulslike -pelejä, jotka vaihtelevat mahtavista kuten The Nioh otsikot ja toinen merkintä aalto sarja köyhille mukaan lukien Lords the Fallen ja Helvetti.

Missä Kylmä symmetria Kuolevakuori sopivatko tähän yhä enemmän asuttuun niche-genreen?

Mortal Shell PS4 arvostelu

Köyhän miehen synkät sielut

Ensinnäkin, tehdään iso puheenaihe valmiiksi, tämä peli on niin lähellä Tumma Souls Kuten voit saada, miinus muutama säätö, jotka toimivat vaihtelevalla menestyksellä, se on Dark Souls, vain huonompi, vähemmän toteutettu versio pelistä, jota se emuloi. On lyhyitä kohtia, kuten latausnäytöt, jotka näyttävät tuotteiden kuvaukset, jyskyttävät NPC:t ja surkea maailmansuunnittelu, jotka saavat toisinaan uskomaan, että olet jossakin From Softwaren kiitetyissä roolipeleissä, mutta valitettavasti melkein kaikki Mortal Shellin osat epäonnistuvat vertailussa. .

Aiheeseen liittyvä sisältö – Parhaat PS4 SoulsBourne -pelit

Oletko se sinä Dark Souls?

Aloitat raunioituneen linnan rappeutuneesta unelmamaisemasta, jossa osallistut lyhyeen opetusohjelmaan. Juuri täällä, tällä erittäin kirkkaalla, hyvin valkoisella alueella, sinulle näytetään ensimmäistä kertaa osa Mortal Shelliä, joka yrittää erottua koetusta ja testatusta SoulsBournen kaavasta. Sinulle näytetään kovettumista, mikä saattaa kuulostaa joltain, jonka saat takakadun likaisessa hierontasalissa, mutta se on yksi Mortal Shellin pääpelijärjestelmistä. Sen sijaan, että pystyisit estämään, voit vahvistaa muotoasi ja estää seuraavan hyökkäyksen.

Karkaisumekaniikka on luultavasti suosikkiosani Mortal Shellissä, koska sitä voidaan käyttää monella eri tavalla ja se voidaan jopa aktivoida puolivälissä. Voit käyttää sitä estämään, horjuttamaan vihollisia, palauttamaan kestävyyttä samalla kun olet haavoittumaton, ja monet tavat, joilla voit työstää sen erilaisiin komboihin, ovat hämmästyttäviä. Kestää aikaa tottua ja vaatii jonkin verran säätöä, jotta se saadaan oikein, mutta kun olet päässyt yli jyrkän oppimiskäyrän, se on melko miellyttävä käyttää; sinun tarvitsee vain tottua jäähtymisaikaan.

Hän pärjäisi muutamalla sunnuntai-illallisella.

Opetusohjelman loppuosa ei ole mitään uutta Dark Souls -pelaajille, heitto, kevyt hyökkäys, raskaan hyökkäyksen ja kestävyyden hallinta ovat kaikki täällä, ja ne ovat kaikki menestyksesi avain. Sanon yhden asian, että taistelu tuntuu tarkoituksella hitammalta ja menetelmällisemmältä kuin Souls-pelit, enkä usko, että pidin siitä niin paljon. Se ei tunnu yhtä herkältä, ja robotti, tylsät viholliset tekevät siitä vähemmän tyydyttävän. Taistelu vain tuntuu jotenkin epämiellyttävältä, mielestäni se johtuu sen hitaasti räjähtävästä luonteesta, ja toisinaan se tuntuu vähän liian tankolta ja reagoimattomalta ollakseen todella nautittavaa.

Opetusohjelman lopussa sinut kohtaa eräänlainen pomo ja hän potkaisi persettäni. Sitten iso avaruusvalas nielaisi minut ja heräsin varsinaisessa pelissä. Joo, normaalia, outoa tavaraa tällaisille peleille, eikä varsinaista yllätystä millään tavalla. Tarina, aivan kuten sen inspiroineet pelit, on hyvin mutkikas ja kummallinen. Toisin kuin Souls-peleissä, joissa tuntuu siltä, ​​että pelissä on syvempi, laajempi, tuntematon tarina, jota haluaisit tutkia ja ymmärtää, en ole koskaan tuntenut tätä Mortal Shellin kanssa enkä huomannut haluavani tietää lisää, sain vain sen kanssa.

Järjetöntä, riehuvaa NPC:tä, missä olen nähnyt tämän aiemmin?

Paranemisen ei pitäisi olla tuskallista

Paraneminen on tuskaa perseessä, ei juomia, ei Estus-pulloa näköpiirissä tai mitään etäisesti hyödyllistä käsissä. Voit käyttää syötäviä ruokia hajallaan ympäri maailmaa, mutta niistä ei ole paljon hyötyä, tärkein tapa parantaa itsesi on torjua ja vastustaa vihollisia, kun sinulla on tarpeeksi päättäväisyyttä. Ratkaisupalkki sijaitsee terveysmittarisi yläpuolella ja täyttyy vihollisten tappamisesta ja vastaiskuista. Voit sitten käyttää tätä päätöstä torjuaksesi ja vastustaaksesi vihollisia terveydellesi tai käyttää sitä varusteltuihin aseen taitoihin. Se toimii riittävän hyvin ja se on melko tyydyttävää, se luo myös nautinnollisen riski/tuotto-skenaarion, mutta mielestäni useimmat pelaajat pitävät parempana tavanomaista parantavaa järjestelmää.

Ei kestä liian kauan, ennen kuin sinut esitellään ensimmäisellä kuorellasi, koska Mortal Shellissä sen sijaan, että sinulla olisi hahmo, jonka tilastoja voit päivittää, sinulla on kuoret, joilla on erilaisia ​​​​määriä terveyttä ja kestävyyttä. Tämä yhdistettynä eri aseisiin määrää hahmosi rakenteen, enkä pitänyt sitä läheskään yhtä hauskaa tai osallistuvaa kuin hahmoni rakentaminen jokaisen yksittäisen statuksen ja ominaisuuden mukaan. Haluan enemmän hallintaa hahmoni käyttäytymisessä, se on yksi suosikkiosistani tämän tyyppisissä peleissä, seuraan niiden kehittymistä, niiden kasvua ja valitettavasti se puuttuu täältä massiivisesti.

Kadonnut hyvään kirjaan!

Mortal Shell tekee muutamia muita asioita yrittääkseen etsiä oman polkunsa tässä alati suositussa genressä. Esineistä paljastuu lisää tietoa sitä mukaa kun niitä käytetään ja jotkut jopa muuttavat toimintaansa, mikä oli ainutlaatuista ja sai minut kokeilemaan asioita, joita en ehkä muuten olisi tehnyt. Jokaisen vaiheen ympärille hajallaan olevat resurssit myös uusiutuvat, mikä on erilaista, mutta ei todellakaan tee niin paljon eroa pelattavuuteen, ei tee pelistä pohjimmiltaan erottuvaa tai huomattavan ainutlaatuista. Aina löytyy kuitenkin Ballistazooka, joka on yhtä hauskaa kuin miltä se kuulostaa.

Kun kuolet, sinut poistetaan kuoresta massiivisella dramaattisella tavalla. Voit palata kuoriisi ja saat toisen mahdollisuuden taistella eteenpäin, se on erilaista ja saa taistelukohtaamiset tuntumaan hieman omalaatuisilta. Samanlainen kuin Sekiro, se antaa sinulle uuden mahdollisuuden lyödä takaisin, etenkin koska viholliset jäätyvät hetkeksi antaakseen sinun hengittää. Animaatio on melko sisäistä ja järjestelmä todella osuu siihen tosiasiaan, että olet hauras olento, joka juoksentelee kaatuneiden sankarien kuorissa.

Maista terääni, paha demoni!

Graafisesti, vaikka Mortal Shell yrittää jäljitellä Dark Soulsia synkillä ympäristöillään, omituisilla olennoilla ja fantasiahaarniskalla, se tuntuu siihen verrattuna elottomalta ja tylsältä. Pomot eivät ole yhtä hauskoja, ympäristöt ovat vähän yksityiskohtaisia ​​ja matalaresoluutioisia tekstuureja on runsaasti. Itse asiassa koko peli on melko epäselvä, vesitetty ilme, onko se suunnitteluvalinta vai ei, kukaan arvaa, mutta koko juttu on usein epämiellyttävää katsoa. Kun ajattelen sitä, ei myöskään Dark Souls ole paljon aikaa, mutta sen taiteen suunta on paljon pidemmälle kuin täällä on esillä.

Musiikki, vaikka se ei ole hämmästyttävä, tekee tehtävänsä riittävästi. Kun aloitat pomotaistelun, musiikki kohoaa ja saa taistelut tuntumaan energisemmiltä. En vain muista koskaan kertaa, jolloin ääniraita tai äänisuunnittelu olisi saanut minut todella tuntemaan jotain erityistä. Muistan edelleen osia muista genren peleistä, joissa musiikki todella jäi mieleeni ja sai minut muistamaan tietyt kohdat pelistä kauan sen jälkeen, kun olin lopettanut sen. Ei kuitenkaan täällä, musiikki ja äänityö on riittävää, mutta ei merkittävää.

Suorituskyvyn suhteen minulla oli muutamia ongelmia Mortal Shellin kanssa. Tunnen kyllä, että kehysnopeus putoaa siellä täällä, ja tämä sai vihollisen kohtaamiset joskus tuntumaan hieman soisilta ja lisäsi kehittäjien valitsemaa hidasta ja raskasta taistelutyyliä. Joskus huomasin, että säätimet eivät olleet niin herkkiä kuin haluaisin, ja ajan myötä se teki taistelujärjestelmästä, josta pidin alun perin melko ärsyttävän ja ei kovin palkitsevaa. Myös vihollisen tekoäly vaikutti siltä, ​​että joskus viholliset kävelivät seiniin tai jäivät jumiin, ja taas se vain auttoi imemään nautinnon pois pelistä.

Luulen, että saattaa olla aika ripustaa miekkani kerta kaikkiaan.

Hitaasti viihdettä nautinnostasi

Nautin ensimmäisistä tunteistani Mortal Shellin kanssa, mutta ajan myötä asiat alkoivat saada minuun ja aloin nauttia siitä yhä vähemmän. Mitä enemmän koin Mortal Shellin maailmaa, sitä enemmän minusta tuntui, että pelasin vain edullista Dark Soulsia ja olin jatkuvasti pettynyt. Mortal Shell yrittää sekoittaa asioita käyttämällä kuoria ja karkaisujärjestelmää, mutta jos aiot kopioida jotain suosittua, kuten Dark Soulsia, sinun on tehtävä se hyvin. Ihmiset eivät tee muuta kuin vertaamaan sitä muihin Soulslike-nimikkeisiin, ja Mortal Shell toistuvasti avainalueilla ei onnistu.

Hidas, hidas taistelu, omituinen paraneminen, ällöttävä tekoäly ja jatkuvat huonot Dark Souls -jäljitelmät vain saivat minut käsiini. Tässä genressä on paljon parempia, nautittavampia pelejä pelattavana tämän pelin sijaan. Olen valtava Dark Souls -fani ja mielestäni genre on vielä lapsenkengissään, sitä voidaan viedä eteenpäin, sitä voidaan kehittää, mutta valitettavasti ei tänään. Minun on vaikea suositella tätä peliä Nioh 2:n tai The Surge 2:n sijaan mainitsemistani syistä, pelaa vain jotain niistä. Jos olet pelannut ne kaikki ja pidät uhkapelistä, saatat saada Mortal Shellistä enemmän irti kuin minä.

Mortal Shell ilmestyy 18. elokuuta PS4.

Tarkista julkaisijan ystävällisesti antama koodi.

Viesti Mortal Shell PS4 arvostelu ilmestyi ensin PlayStation Universe.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta