PS5TECHXBOXXBOX-SARJA X/S

PS5/Xbox Series X -peleistä tulee vaikuttavampia, kun kehittäjät tutustuvat laitteistoon paremmin – Unity Exec

ps5 xbox sarja x

PS5 ja Xbox Series X ovat vähintäänkin vaikuttavia koneita. Toisin kuin edeltäjänsä – jotka olivat melko vanhentuneita jopa julkaisuhetkellä – nämä uudet konsolit on julkaistu vaikuttavilla teknisillä ominaisuuksilla ja ominaisuuksilla heti alusta. Jo jollain, kuten esim. Demon's Souls, näemme varhaisia ​​vihjeitä siitä, mitä tämä laitteisto mahdollistaa (kun tulevat pelit, kuten Medium ja Ratchet ja Clank: Rift Apart näyttää myös lupaavalta eri tavoin), ja Unityn tuotepäällikön Brett Bibbyn mukaan tämä on edistysaskel, jonka meidän pitäisi odottaa jatkuvan tulevina vuosina.

Puhuessaan GamingBoltin kanssa äskettäisessä haastattelussa, kun Bibby kysyi hänen ajatuksistaan ​​PS2:n Zen 5 -prosessorien ja Xbox Series X:n välisen kuilun välillä paperilla, Bibby sanoi, että tätä eroa enemmän vaikuttaa se, miten kehittäjät tekevät. käyttää tätä voimaa, sanoen, että kun kehittäjät jatkavat perehtymistä uuteen laitteistoon, tulokset tulevat vuorostaan ​​muuttumaan vaikuttavampia.

"Kyse ei ole niiden välisistä eroista, vaan siitä, kuinka kehittäjät käyttävät hyväkseen mitä siellä on", Bibby sanoi. "Meillä ei ole koskaan ennen ollut näin paljon tehoa konsolissa, ja kun kehittäjät ovat perehtyneet ja kokeneet teknologiaa paremmin, he voivat asteittain hyödyntää kaikkea konsolin tarjoamaa."

Samoin puhuessaan molempien konsolien GPU:ista, Bibby sanoi, että näiden kahden konsolin suorituskykyä ohjaa se, kuinka "koodi ja sisältö toimivat yhdessä kuin sinfonia".

"Koska Mooren laki on antanut periksi, suorituskyky määräytyy suurelta osin sen mukaan, kuinka tietoinen sisältösi on ja kuinka hyvin voit käsitellä näitä tietoja rinnakkain", hän sanoi. "Parhaat kokemukset saadaan, kun koodi ja sisältö toimivat yhdessä kuin sinfonia, ja Unity panostaa edelleen voimakkaasti tarjotakseen sisällöntuottajille taustalla olevan moottorin, jonka avulla he voivat hyödyntää kaikkia konsolin tarjoamia ominaisuuksia."

On sanomattakin selvää, että sukupolven edetessä alamme nähdä kehittäjien tottuvan uusien konsolien laitteistoon ja kuinka saada niistä parhaat tulokset – varsinkin kun Naughty Dogin ja Rockstarin kaltaiset ihmiset alkavat työskennellä. taika. Ei ole epäilystäkään siitä, että molempien konsolien laitteistossa on paljon potentiaalia joihinkin vaikuttaviin asioihin - ainoa kysymys on, kuinka kauan meidän on odotettava, jotta se kantaa hedelmää.

Tässä samassa haastattelussa Bibby – yhdessä Xbox Series X/S -julkaisun soolokehittäjän kanssa Falconeer Tomas Sala – puhui myös meille erityisesti Xbox Series S koneena ja sen edut Microsoftin Smart Delivery -ominaisuus. Lue lisää molemmista linkkien kautta.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta