PCTECH

PS5:n toimintojen tarkoituksena oli auttaa ajan painostamia pelaajia selviytymään yksinpelien peleistä

PS5-logo

Sony julkaisi vihdoin kauan odotetun PlayStation 5:n. Se sisälsi monia uusia ominaisuuksia, kuten DualSense-ohjain, jolla on paljon uutta pelattavaa sekä paljon puhuttu SSD ja sen ominaisuudet eliminoivat lataamisen lähes kokonaan. Yksi hillitymmistä, joita ei paljastettu kunnes hyvin lähellä julkaisua oli Activities. Ominaisuus on toteutettu toistaiseksi muutamalla eri tavalla, ja se on ehkä välittömin ja aikaa säästävin Marvel's Spider-Man: Miles Morales, jonka avulla voit hypätä suoraan pää- ja sivutarinoihin huikealla vauhdilla. Näyttää siltä, ​​​​että se oli myös heidän suunnittelunsa pääasia.

Vuodesta raportti Patrick Klepek VICE Games/Waypoint -sivustolta hankittiin luottamuksellisia asiakirjoja ominaisuudesta, joka annettiin Sonyn vuonna 2019 antamalle kehittäjälle. Vaikka he eivät voineet näyttää asiakirjoja suoraan lähteen paljastamisen riskin vuoksi, lainaukset antavat mielenkiintoisen kuvan siitä, mitä Sony aikoi Activitiesille.

Ensinnäkin sanottiin, että huolimatta siitä, mitä jotkut uskovat, yksinpelit menestyivät, eivätkä kuolleet ikivihreiden moninpelien vuoksi. Sony kuitenkin sanoi, että heillä oli sisäinen tutkimus, joka osoitti, että monet ajasta painostetut pelaajat pelasivat joskus vähemmän muutamista syistä, kuten esimerkiksi kun he hyppäsivät takaisin peliin, he eivät olleet liian varmoja siitä, mihin jäivät, joten heidän piti suunnata itsensä uudelleen. ja he eivät olleet varmoja siitä, kuinka paljon aikaa tehtävä todella vie. Klepleckin raportista:

”Ei aavistustakaan kuinka kauan saatan tarvita, älä pelaa, ellei minulla ole yli 2 tuntia ilmaista”
"Pitkien ohjevideoiden selaaminen vie paljon aikaa, kun se on jumissa"
"Kuinka osallistua sosiaalisesti ilman spoilerien riskiä"
"Unohdin mitä tein tässä pelissä viime kerralla, vaikea päästä takaisin" "

Syötä: Aktiviteetit. Kuten esimerkiksi mailia moraalia yllä annetussa esimerkissä, et vain hyppää suoraan tehtävään siellä, se antaa jopa arvion siitä, kuinka paljon aikaa kyseinen tehtävä todennäköisesti vie, kun sivutehtävät ovat yleensä noin 5 minuuttia ja päätehtävät 30-45.

Se ei tarkoita, että järjestelmää käytettäisiin vain yksinpelissä olemme jo nähneet kuinka moninpelipohjaiset pelit käyttävät niitä, mutta se näyttää olevan Activitiesin idean ydin. Aktiviteettien ympärillä ei myöskään ole universaalia järjestelmää. Esimerkiksi, Demon's Souls, toinen ensimmäisen osapuolen peli, on toiminnassaan paljon rajoitetumpi, joten voit yksinkertaisesti palata nopeasti takaisin jollekin pelin muodostavalle tasolle.

Kuten monet PS5:n uudet ominaisuudet, kestää jonkin aikaa, nähdäänkö, käytetäänkö niitä edelleen vai ei. Vaikka Sonyn ensimmäisen osapuolen pelit epäilemättä käyttävät niitä jatkuvasti, saamme nähdä, seuraavatko kolmannet osapuolet perässä. Paperilla se on kuitenkin hyvä idea niille, joilla ei ole valtavasti aikaa. Tiedän käyttäneeni sitä melko paljon aikanaan mailia moraalia, joten en yhtään haittaisi nähdä Aktiviteetit ja jopa Peli-apu useammissa nimikkeissä.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta