XBOX

Sakuna: Rice and Ruin Review

sakuna: riisistä ja tuhosta

Viime vuodet ovat olleet renessanssia simien viljelylle. Välillä Stardew Valley, Ruunutehdasja Tarina vuodenaikoista on paljon mistä valita. Sakuna: riisistä ja raunioista tuo selkeän japanilaisen estetiikan genreen, joka kuuluu yleisiin maaseutu- tai fantasiaympäristöihin.

Sen lisäksi, että hän on jonkin verran maatalouden sim, Sakuna: riisistä ja raunioista ottaa oppia Ruunutehdas ja monipuolistaa pelattavuutta taistelu- ja tasohyppelysegmenteillä. Vaikka se lainaa elementtejä menneiden vuosien peleistä, pelaajat saavat täysin ainutlaatuisen kokemuksen.

Sakuna: riisistä ja raunioista
Kehittäjä: Edelweiss
Kustantaja: XSEED Games
Alustat: Windows PC (tarkistettu), Nintendo Switch, PlayStation 4
Ilmestyy 10
Pelaajat: 1
Hinta: $ 39.99

sakuna: riisistä ja tuhosta

Tarina seuraa ryhmää pakolaisia, Kinta, Yui, Tauemon, Myrthe ja Kaimaru. He ovat matkustaneet pitkän matkan, kun sattuma vie heidät sillalle, joka yhdistää matalan valtakunnan ja korkean valtakunnan, jossa jumalat asuvat.

Jäljelle jäänyt rosvo, jonka vaeltava jumalatar Sakuna taistelee huvittaakseen itseään; nälkäiset pakolaiset seuraavat häntä Lady Kamuhitsukin palatsiin. Siellä he livahtavat ympäriinsä ja nauttivat Sakunan riisiä lady Kamuhitsukille. Yrittäessään pysäyttää heidät Sakuna sytyttää vahingossa tuleen varastorakennuksen, joka sisältää kaikki uhrit.

Rangaistuksena tästä rikkomuksesta Lady Kamuhitsuki tuomitsee Sakunan maanpakoon, löytääkseen pahuuden syyn Demonien saarelta ja palaamatta ennen kuin hän on tehnyt sen. Nyt kuolevaiset pakolaiset ovat joutuneet ylhäällä valtakunnalle, ja ne asetetaan Sakunan hoitoon ja lähetetään hänen mukanaan perustamaan saarelle etuleiri.

Sakuna: riisistä ja raunioista

Peli tapahtuu tutkimisen ja ruoan löytämisen välillä. Lisätietoa alhaisten ja ylevien valtakuntien kosmologiasta ja myös Sakunan sukujuurista; koska he viimeksi voittivat suuren pahuuden saarella.

Se on tarina, joka on laajuudeltaan suuri ja täynnä mysteereitä, joita ei ehkä arvosteta. Sakunan perintö ja saaren pahuuden syy on suunniteltu löydettäväksi hänen seikkailunsa kautta, ja tilan ympärillä oleva pieni asutus jatkaa kasvuaan.

Japanin sijaan ihmiset ovat kotoisin Yanaton maasta. Tämä on ilmeisesti tarkoitettu viittaukseksi Yamatoon, Japanin muinaiseen nimeen ja myös japanilaisen enemmistön etnisen ryhmän nimeen. Kuten myöhemmin selitetään, tämä vaikuttaa oudolta tarpeettomalta valinnalta.

sakuna: riisistä ja tuhosta

Peli tapahtuu kahdessa eri muodossa. Maatilalla on keräilyä ja askartelua sekä materiaalien "metsästystä" tutkimalla vaiheita luonnossa. Pääpelissä on etenemistä vaiheiden läpi, jotka ovat 2D-beat'em ups -muodossa.

Mutta viljelyä ei voida sivuuttaa, ja viljellään vain yhtä satoa: riisiä. Sakuna itse on sodan jumalan ja sadonkorjuun jumalattaren tytär, joten hänen voimansa kasvaa pysyvästi jokaisen onnistuneen sadon myötä. Sadon laatu ja määrä vaikuttavat suoraan sen kasvuun.

Tilastoja voidaan parantaa myös valmistamalla uusia aseita, jotka vaativat metsästyksessä löydettyjä mineraaleja ja muita materiaaleja. Jotkut viholliset ovat heikkoja tietyille vauriotyypeille (esimerkiksi villisiat kestävät lävistystä), ja peli osoittaa tämän heikkouden siten, että vaurioluvut muuttuvat punaisiksi tai sinisiksi, kun ne ovat vahvoja tai heikkoja.

Lopuksi, ruuan metsästys on tärkeää, koska illallinen syöminen joka ilta antaa erityisiä buffeja seuraavana päivänä. Vaikka ne ovat tilapäisiä, ne voivat vaikuttaa siihen, että ne voivat viedä tarinaa eteenpäin pakottamatta sinua odottamaan vuosittaista riisiharrastajaasi.

sakuna: riisistä ja tuhosta

Mutta metsästyksestä tulee nopeasti RNG-jauhatus. Solmut, jotka pelaajien tarvitsee saada raudan ratkaiseva päivitys, antavat savea tai kuparia toistuvasti. Tämä on erityisen turhauttavaa tutkimustavoitteiden suhteen.

Uudet vaiheet avautuvat yhdistelmällä tarinan etenemistä ja bonustavoitteiden täyttämistä tutkimustason nostamiseksi. Nämä tavoitteet voivat olla mitä tahansa "Päihitä 80 kanin vihollista" "kerää suolaa 6 kertaa" vaiheessa.

Jälkimmäisessä esimerkissä saatat löytää suolaa 5 kertaa, mutta sitten ei mitään seuraavien 5 tai 6 kertaa, kun käyt kyseisessä vaiheessa. Onneksi jokaista tutkimustavoitetta ei tarvitse suorittaa.

Myöhemmin voit määrätä leiriisi jäseniä kokoontumaan joka päivä. Jokaisella jäsenellä on tietty mieltymys, esimerkiksi Myrthe löytää enimmäkseen ruokaa, kun taas Kinta keskittyy malmiin ja kiveen.

sakuna: riisistä ja tuhosta

Riisinviljely on mukaansatempaavaa, mutta peli ei auta selittämään paljon, vaikka se pyrkii siihen. Peli antaa jatkuvasti palautetta useimpien riisinviljelyn vaiheiden aikana, mutta ei selitä mitä näillä tiedoilla pitäisi tehdä.

Kun riisiä istutettiin ensimmäisenä vuonna, peli nuhteli minua siitä, että istutin ne liian kauas toisistaan. Myöhemmin opin rullaamalla, että niiden istuttaminen kauas toisistaan ​​voi parantaa riisin laatua. Peli ei vaivaudu selittämään, mikä on liian kaukana tai ei.

Tietenkin silloin voit jopa istuttaa ne lähelle. Pystyin sovittamaan pellolleni 200 kasvia ja silti sain viestin "liian kaukana toisistaan". Se ei kerro mitään muista vaiheista.

Veden täytyy täyttää riisipelto tietyssä määrin, mutta peli ei selitä kuinka paljon. Varhain sinulle kerrotaan, että nilkan syvyys on hyvä peukalosääntö, jotta saat jälleen kritiikkiä. Riisin oikea kasvatusprosessi on uskomattoman yrityksen ja erehdyksen prosessi, vaikka peli yrittää selittää sen.

sakuna: riisistä ja tuhosta

Varsinainen riisin käsittely on hauskaa ja itse asiassa hieman opettavaista. Sadonkorjuun jälkeen Sakuna joutuu ripustamaan sen kuivumaan, puimaan ja sitten kuorimaan.

Riisin puiminen on pieni minipeli, joka vie vain aikaa. Sama pätee riisin kuorimiseen, mutta itse asiassa on tehtävä valinta valkoisen ja ruskean riisin välillä.

Ruskea riisi tarjoaa vahvemmat ruokabonukset, kun sitä käytetään ruoanlaitossa. Nämä ovat väliaikaisia, mutta tehokkaita harrastajia. Täyskuorittu valkoinen riisi antaa Sakunalle pysyvimmän kasvun ja on pitkän aikavälin sijoitus.

sakuna: riisistä ja tuhosta

Sakuna: riisistä ja raunioista on 3D-animoitu peli, jolla on jotenkin nostalginen estetiikka. Pelin grafiikka ja tunnelma muistuttavat PlayStation 2 -pelejä, kuten Tumma pilvi or Minä-ninja vain modernilla kiillotusaineella.

Grafiikka on anteeksiantamattoman sarjakuvamaista, ja se toimii hienosti. Hahmoilla on suuret päät ja joissain tapauksissa liioiteltuja piirteitä. Esimerkiksi samurai-rosvoksi muuttunut maanviljelijä Tauemon on iso mies, jolla on hölmö nenä, ja rehellisesti sanottuna jokainen pienikin yksityiskohta hänestä kertoo hänen persoonallisuudestaan ​​​​ystävällisenä oivina.

Vihollisten liikkeiden lentämiseen kiinnitetään jonkin verran huolellisuutta, mutta ei tarpeeksi. Vihollisen hyökkäysanimaatiot ovat yleensä liian nopeita reagoidakseen ja tuurilla torjutaan, tai ne ampuvat ammuksia, jotka ovat lähes näkymättömiä taistelun ytimessä.

sakuna: riisistä ja tuhosta

Viholliset vahvistuvat yöllä, ja heidän silmänsä hehkuvat punaisena, kun he saavat tämän kiihkon, arvostetaan. Viholliset voivat myös välkkyä punaisena, mutta ne eivät eroa tavallisista vihollisista.

Peli myös näyttää huonosti, milloin vihollinen voi osua maasta. Vihollisille annetaan runsas määrä voittamattomuuskehyksiä maahan kaatuttuaan, ja tämä voi laskea taistelutahdin kokonaan ja johtaa vuorotellen takaisiniskuihin.

Tämä on äärimmäisen havaittavissa, koska Sakunalle itselleen tehty isku on havaittavissa. Pienin isku hänen persoonaan pysäyttää useimmat yhdistelmät, ja jopa pieni vihollinen, joka iskee vain pienen vahingon, voi saada sinut avoimeksi toisen hirviön voimakkaalle hyökkäykselle.

Musiikki sisään Sakuna: riisistä ja raunioista on temaattinen, mutta melko vakio ilman erityisiä raitoja. Mutta ne ovat paljon parempia kuin hiljaisuus.

sakuna: riisistä ja tuhosta

Ääninäyttelijä on hienoa, mutta siellä on mahdollisuus vaihtaa japanilaiseen ääninäyttelemiseen milloin tahansa. Vaikka kuuntelin englanninkielistä ääninäyttelijää ennen kuin tajusin, että vaihtoehto oli olemassa, siinä ei ollut mitään vikaa, ja joidenkin mielestä sitä voi olla helpompi kuunnella.

Japanilainen ääni on kuitenkin mukaansatempaavampi kuin maailma Sakuna: riisistä ja raunioista on vahvasti inspiroitunut Japanista. Niin paljon se on melkein tuhlausta, että se voi teeskennellä olevansa toinen maailma.

Myrthe on poikkeus, sinisilmäinen ja nunnapukeutunut ulkomaalainen lähetyssaarnaaja Formos-jumalan palveluksessa. Vaikka on ymmärrettävää, että asetusta muutettiin niin, että se ei herätä kritiikkiä, se on kuitenkin pettymys.

Lisäksi Myrthe näyttää oudon taitamattomalta englannin kielessä, ilman paljon selitystä, miltä hänen äidinkielensä kuulostaa. Samaan aikaan japaniksi hän puhuu hitaammin ja pakotetulla ääntämisellä, ja palaa jälleen kysymykseen uppoamisesta millä kielellä peliä pelataan.

Sakuna: riisistä ja raunioista

Lopulta, Sakuna: riisistä ja raunioista on tasohyppely beat'em ennen kuin se on maatalouspeli. Vaikka riisin viljely ja ruoan prosessointi on ainutlaatuinen elementti, se on vain teeskentelyä asioille, joita pidämme itsestäänselvyytenä muissa peleissä.

Sen sijaan, että pelin eteneminen lukittuisi kokemuksen tai muiden resurssien taakse, riisin taakse lukittuminen voi saada sen tuntumaan liian hitaalta. Joskus pomot tai vaiheet ovat aivan liian vaikeita odottamatta ensi vuoden satoa.

Niille, jotka haluavat hauskaa sivuttain vierittävää beat'em upia, Sakuna: riisistä ja raunioista on hauska ja ainutlaatuinen peli, joka tarjoaa tuntikausia sisältöä. Niille, jotka haluavat maatalouden ja kyläsimin, palvelevat paremmin muut franchising-yritykset, kuten Ruunutehdas.

Sakuna: Of Rice and Ruin tarkistettiin Windows PC:llä käyttämällä XSEED Gamesin toimittamaa tarkistuskoodia. Löydät lisätietoja Niche Gamerin arvostelu-/eettisestä käytännöstä tätä.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta