Uutta

Stranger of Paradise Final Fantasialähde ansaitsee huomionne

Tumma ja karkea lopullinen Fantasy Toiminta -RPG, joka on saanut inspiraationsa suunnittelun filosofiasta Tumma Souls, asetettu maailmaan Final Fantasy 1ja kehittäneet ihmiset Nioh- se on naurettavan voimakas hissikorkeus, tarpeeksi kielten heiluttamiseksi ja varmasti kun Stranger of Paradise Final Fantasialähde oli vuotanut ennen virallista ilmoitustaan ​​juuri niin tapahtui. Ihmiset olivat vähintäänkin innoissaan tämän pelin mahdollisuudesta ja siitä, mitä siitä voisi päätyä. Ja me kaikki ajattelimme samaa- kun peli julkistetaan virallisesti, näyttääkö se yhtä hyvältä kuin mielessämme?

No ei. Se ei. Tässä aliarviointi sinulle- Stranger of Paradise Final Fantasialähde oli kauhea paljastus. Se oli kauhea tapa paljastaa lupaava projekti, pelin visuaalisen tilanteen kiusallisesta tilasta meemien hilpeään kultakaivokseen, joka oli sen julkistustraileri, niin pakkomielle KAAOS ja tappaminen KAAOS ja kaikkea tekemistä KAAOS. Se tosiasia, että Square Enix julkaisi PS5 -demon lähes välittömästi sen jälkeen, saa sinut miettimään, tiesivätkö he, että peli ei tekisi vahvinta ensivaikutelmaa sen ilmoituksella. He halusivat antaa sen puhua puolestaan- anna mekaanikkojen puhua.

Tietenkään sekään ei mennyt suunnitelmien mukaan. Pelin kokeiluversio julkaistiin, mutta kun ihmiset yrittivät pelata sitä, he eivät voineet. Se oli rikki siinä määrin, että sitä ei voitu pelata ollenkaan. Square Enix ryntäsi ratkaisemaan ongelman, mikä vei heidät toisen päivän. Se oli täydellinen ja täydellinen KAAOS. Joten kyllä, Stranger of Paradise Final Fantasialähde ei päässyt parhaaseen alkuun, ja sen kauhean paljastustrailerin ja kokeiluversion alkuperäisen fiaskon kanssa ymmärrän, miksi pelin ympärillä on edelleen paljon huonoa lehdistöä. Mutta nyt kokeiluversio on on korjattu ja voida pelattu, ne, jotka ovat pelanneet sitä- minä mukaan lukien- kaikki todennäköisesti kertovat sinulle samaa- anna sille toinen mahdollisuus.

Tässä on toinen aliarviointi sinulle. Stranger of Paradise Final Fantasialähde näyttää pahalta. Visuaalisesti se näyttää kauhealta. Anteeksiantamattoman ruma. Se olisi näyttänyt hämmästyttävän vanhentuneelta, huuhdeltavalta ja teknisesti puutteelliselta, vaikka se olisi varhainen PS4- tai Xbox One -peli, ja tiedän, että sellaisia ​​asioita sanotaan usein hyperboleissa tehdäkseen pointin, mutta tässä tapauksessa tarkoitan todella että. Tämä on huonon näköinen peli, ja se on pohjimmiltaan kokeellinen spinoff tarpeet kiinnittää ihmisten huomion saadakseen heidät kokeilemaan, se on kaukana ihanteellisesta. Mutta jos sinä do kokeile sitä, ei kestä kauan ennen kuin ymmärrät, että visuaalisten pinnallisten ongelmien lisäksi Stranger of Paradise Final Fantasialähde on muodostumassa vankkaksi toimintaroolipeliksi.

Mahdollisuus, joka innosti meitä niin paljon, kun Final Fantasian alkuperä Ensimmäinen vuoto ei ollut erinomaisen näköinen peli (vaikka se olisi tietysti ollut mukava bonus). Ei, meitä innosti ajatus mekaanisesti tiheästä toiminta -RPG: stä, jossa on tiukka ja haastava taistelu, jossa yhdistyvät elementit lopullinen Fantasy ja Nioh yhdeksi paketiksi. Ja jos kokeiluversio viittaa, Stranger of Paradise Final Fantasialähde tarjoaa juuri sitä. Lyhyen ja tehokkaan opetusohjelman jälkeen, joka tutkii sinut hyvin pelin ydinmekaniikkaan (ja valmistelee sinua siitä, miltä se näyttää pahalta), sinut päästetään irti goottilaisesta linnasta ja sen tehtävänä on nousta Chaosin tornille ja taistelet tiesi hirviöiden läpi.

Stranger of Paradise Final Fantasialähde_02

Ja heti alusta lähtien se tuntuu oikealta. Toiminta ja liike ovat reagoivia ja liukkaita, ja taistelu vaatii kärsivällisyyttä ja asianmukaista taitoa. Viholliset lyövät kovaa, mutta jos tarkkailet heitä tarkasti, heidän hyökkäyksensä ja liikkeensa ovat helposti luettavissa, jolloin sinulla on mahdollisuus vastustaa niitä tai ainakin välttää ajoitettu väistely. Sen ytimessä, Final Fantasy Origin's taistelu näyttää tekevän kaiken, mitä sielujen kaltaisen (tai Niohin kaltaisen, luulisin, tässä tapauksessa) taistelun pitäisi tehdä. Samaan aikaan soul crush -mekaanikko on erinomainen kerros sen pohjan päällä ja rohkaisee pelaajia olemaan aggressiivisempia taistelussa ja haastavat sinut löytämään täydellisen tasapainon puolustuksen ja hyökkäyksen välillä. Paitsi että se näyttää ja tuntuu hämmästyttävältä, kun muutat vihollisen punaiseksi kristalliksi ja rikkoo sen, se on myös mekaanisesti palkitsevaa. Soul Guard + parry -mekaanikko on myös uskomattoman tyydyttävä, kun saat oikean ajoituksen ja onnistut vetämään sen pois.

Siellä on myös Jobs -järjestelmä, joka on tietysti klassinen lopullinen Fantasy, ja se hyytelöi tämän pelin luonteen kanssa erittäin hyvin. Tämä oli tietysti vain kokeiluversio, mutta jo kolme eri työtä keskittyi kolmeen eri aseeseen ja kolme täysin erilaista pelityyliä, Final Fantasian alkuperä viittaa laajaan vaihteluun ja syvyyteen. Jokaisella tehtävällä on oma taitopuu ja eteneminen, mekaniikka, kuten affiniteetti, ja tietysti omat hyvät ja huonot puolensa taistelun välittömässä läheisyydessä. Suuri miekka on vahva ja voimakas, mutta se hidastaa sinua eikä anna sinun varustaa kilpeä. Jos pelaat maagina, voit hyökätä vihollisia kaukaa ja varustaa kilven, mutta lähitaisteluhyökkäyksesi eivät tee paljon vahinkoa, ja päädyt luottamaan MP: hen liikaa.

Se, että voit vapaasti vaihtaa töihin ja poistua niistä, eikä sinun tarvitse koskaan pakottaa tarttumaan mihinkään niistä, auttaa paljon. Se kannustaa kokeiluun ja edistää luonnostaan ​​pelin monipuolisuutta perustason tasolla. Sitten sinulla on kaikki tekeminen laitteiden kanssa, joita esittelyssä oli melko vähän. Löydät jatkuvasti uutta ryöstöä (vaikka tämä saattaa olla viritetty lopullisessa pelissä eri tavalla), ja rakenteen optimointi parhaalla vaihteella tuntuu heti houkuttelevalta, kuten kaikki RPG -fanit ymmärtävät. Ja tietysti auttaa paljon, että näet kaikki Jackin hahmomalliin varustamasi varusteet. Hän näytti tavalliselta ja perusteettomasti paikaltaan perävaunussa (ja kun demo alkaa), mutta ainakin pelin avulla voit pukea hänet varusteilla, jotka saavat hänet näyttämään enemmän lopullinen Fantasy päähenkilö.

Stranger of Paradise Final Fantasialähde

Myös muut pelin piirteet ovat lupaavia. Vihollisen lajike oli melko hyvä demossa, jossa oli erilaisia ​​petoja (kaikki lopullinen Fantasy fanit tunnistavat heti), joilla on ainutlaatuiset liike- ja hyökkäysmallit. Samaan aikaan demon tasosuunnittelu viittasi myös klassisiin Souls-kaltaisiin elementteihin kiertävistä reiteistä ja asetteluista, jotka liittyvät toisiinsa ja mahdollistavat pelaajien avata pikakuvakkeet. Kaikessa tässä ja muussa, Stranger of Paradise Final Fantasialähde tekee kaikki tärkeimmät asiat tämän kaltaisessa pelissä, ja se tekee ne varsin hyvin. Se näyttää lujasti ymmärtävän, mikä tekee hyvän, mekaanisesti vankan toiminta -RPG: n, ja se yhdistää tämän tiedon sen FF1 loistavat vaikutukset.

Sillä välin, jos kokeiluversio on jotain osoitusta, tämä on myös muotoutumassa yhdeksi tähän mennessä saavutettavimmista Souls-tyyppisistä peleistä, aivan kuten Jedi Star Wars: Fallen Order. Se on edelleen haastavaa ja vaatii kärsivällisyyttä ja taitoa, mutta useat näkökohdat tekevät siitä paljon helpompaa lähestyä. Ilmeisin niistä on tietysti vaikeustasot, mutta sen lisäksi on olemassa se tosiasia, että kuolemaa ei rangaista lähes yhtä ankarasti kuin sellaisissa Nioh or Souls, vaikka pelkkä valikoima vaihtoehtoja, jotka liittyvät hahmosi rakentamiseen ja taistelutapaan, sopivat erinomaisesti myös pelaajille, jotka haluavat pelata omalla tavallaan heille parhaiten sopivalla tavalla.

Tämä pätee tietysti jopa joihinkin vaikeimpiin Souls pelit siellä - monimuotoisuuden rakentaminen on genren ratkaiseva tunnusmerkki - mutta Stranger of Paradise Final Fantasialähde yhdistää tämän helpommin tasapainottavaan haasteeseen (jopa normaalivaikeuksissa) ja muihin asioihin. Mikä on järkevää- Viimeinen fantasia, pitää Tähtien sota, on massiivinen franchising, ja miljoonat haluavat pelata mitä tahansa uutta peliä, ja miljoonat puolestaan ​​voivat lykätä sitä, mikä heidän mielestään saattaa olla liian rangaistava peli. Square Enix ja Team Ninja kiertävät älykkäästi tätä ongelmaa täällä, ja esittelyn perusteella he tekevät niin tinkimättä kokemuksesta.

Stranger of Paradise Final Fantasialähde_03

Mitä tämä kaikki sitten tarkoittaa? Se tarkoittaa, että missä sillä on merkitystä, Stranger of Paradise Final Fantasialähde muodostuu täsmälleen niin hyväksi kuin sen pitäisi olla ja juuri niin hyväksi kuin olimme kaikki toivoneet, kun kuulimme siitä ensimmäisen kerran. Kyllä, tämä on vain demo, eikä täysin edustava koko peliä, mutta se on jo antanut meille vankan käsityksen siitä, mitä Square Enix ja Team Ninja aikovat täällä, mikä on vähintäänkin rohkaisevaa. Ei, se ei näytä hyvältä- itse asiassa se näyttää aika pirun kauhealta. Mutta koska peli ilmestyy vasta ensi vuonna, toivon, että kehittäjät käyttävät aikaa visuaalien parantamiseen ja ainakin nostavat ne hyväksyttävän hyväksyttävälle laadulle. Koska kaikilla muilla tavoilla, Stranger of Paradise Final Fantasialähde on jännittävä mahdollisuus.

Huomaa: Tässä artikkelissa esitetyt näkemykset ovat kirjoittajan näkemyksiä, eivätkä ne välttämättä edusta GamingBoltin kuin organisaation näkemyksiä, eikä niitä pidä liittää niihin.

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta