nintendo

The Legend of Zelda 35th Anniversary Retrospective (2001-2004)

Zelda-retrospektiivimme toinen päivä on saapunut, ja painopisteemme on nyt siirtymässä sarjan halcyon-päivistä sen ton-keskeisemmän aikakauden alkuun. Tänä aikana franchising-sopimuksessa tapahtui joitain tärkeitä kehityskulkuja – lue eteenpäin saadaksesi selville, mitä ne olivat!


Legend of Zelda: Oracle of Seasons & Aikojen Oraakkeli

Julkaistu 2001 (Game Boy Color)

On järkyttävää ajatella, että Nintendo antaisi Capcomin kaltaisen kolmannen osapuolen kehittäjän luoda yhden Zelda-pelin, puhumattakaan kahdesta, mutta juuri niin kävi, kun yritykset tekivät yhteistyötä. Legend of Zelda: Oracle of Age ja Oracle of Seasons. Alun perin tarkoitus oli olla toisiinsa yhdistettävä trilogia, mutta kolme peliä pienennettiin kahdeksi, mutta liitettävyys säilyi. Pääsykoodit yhdestä kappaleesta voitiin ottaa ja käyttää toisessa, mikä johti lopulta molempien toisiin seikkailuihin… ja lopuksi vierailevaan tähteen. Oracle-pelit syntyivät Game Boy Advance -aikakauden syntyessä, ja pelien liittäminen yhteen silloisista uusista kämmentietokoneista avaisi pääsyn erityiseen sisältöön, jota ei voitu saada pelattuna Game Boy Colorilla. Molemmat pelit ovat erinomaisia, vaikka on niitä, jotka väittävät sen Aikojen Oraakkeli on parin aivoisempi. Pelataanpa sitten Aikojen Oraakkeli or Oracle of SeasonsKuluttajat näkivät, että Capcomin tiimi koostui selvästi intohimoisista Zelda-faneista, sillä näytteillepano oli lähes yhtä laadukas kuin Nintendo itse olisi voinut saavuttaa peleillä yksinään.


The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Master Quest

Julkaistu 2002 (GameCube)

Ennen vapautumista Ajan Ocarina – Master Quest, videopelimaailma oli edelleen levoton esittelystä Legenda Zeldasta: Tuulenvahti E3 2002:ssa. Silloin Nintendo paljasti, että seuraava Zelda-peli renderöidään sarjakuvaa muistuttavalla cel-shaded -tyylillä. Fanit vastustivat muutosta varsinkin sen jälkeen, kun heitä oli käsitelty edellisenä vuonna teknisellä demolla erittäin realistisen näköisestä taistelusta Linkin ja Ganonin välillä. Nintendo julkaisi tämän erityisen GameCube-kopion vahingontorjuntayrityksestä. Ajan Ocarina – Master Quest niille, jotka ovat ennakkotilaaneet kopioita Tuuli Waker. MasterQuest oli uusittu versio Ocarina of Time joka tarjosi jyrkemmän vaikeustasoa ja remixed Dungeons, ja se oli alun perin tarkoitus julkaista Nintendon epäonnistuneelle lisälaitteelle Nintendo 64DD. Vaikka Tuuli Waker voittaa lopulta pelaajia erinomaisen pelattavuuden ansiosta, MasterQuest oli edelleen sopiva mea culpa, joka antoi faneille mahdollisuuden palata yhteen sarjan rakkaimmista osista ja kokea sen uudella ja eri tavalla.


The Legend of Zelda: Linkki menneisyyteen ja neljä miekkaa

Julkaistu 2002 (Game Boy Advance)

Linkki menneisyyteen tuntui täydelliseltä sopivalta Game Boy Advanceen, jossa oli lukuisia SNES-portteja. Faneille oli vastustamaton mahdollisuus pelata yksi parhaista Super Nintendo -peleistä tien päällä, mutta heille tarjottiin jotain lisäystä. Neljä miekkaa. Ensimmäinen franchising- Neljä miekkaa tarjosi moninpelin Zelda-toimintaa linkkikaapelin avulla. Neljän linkin täytyi työskennellä yhdessä ratkaistakseen pulmia, ja fanit ympäri maailmaa huomasivat, kuinka hauskaa voi olla heittää toisiaan pohjattomiin kuiluihin! Enintään neljä pelaajaa saattoi liittyä Capcomin kehittämään moninpeliin syrjään, ja sen tehtävän suorittaminen avasi pääsyn salaiseen vankityrmään Palace of the Four Swordiin sekä mahdollisuuden aloittaa Whirlwind Blade -hyökkäyksen etsintä Linkki menneisyyteen. Niille, joilla on ylimääräinen ystävä Neljä miekkaa, se oli fantastinen päivitys jo ennestään loistavaan otsikkoon.


Legenda Zeldasta: Tuulenvahti

Julkaistu 2003 (GameCube)

Pelkästään sen Space World -debyyttinsä perusteella monet fanit ja kriitikot joutuivat syömään variksen jälkeen melkein kaikkialla. Tuuli Waker vihdoin kauppojen hyllyille. Se oli sanalla sanoen uskomatonta. Hyödyntämällä GameCuben lihaksia luodakseen rehevän ja yksityiskohtaisen pelimaailman, joka näytti siltä kuin se olisi riisuttu suoraan sarjakuvasta, Tuulenvahti ei näyttänyt miltään muulta markkinoilla. Verrattuna mahdolliseen HD-remake-versioon, joka laskeutui Wii U:lle vuosia myöhemmin, tämä on peli, joka ei vieläkään näytä vanhentuneen nykypäivän korkealaatuisten visuaalisten standardien mukaan. Tuulenvahti tarjosi myös yhden kiehtovimmista kertomuksista, joita sarjassa on tähän mennessä nähty, heittäen monia Zelda-konventioita syrjään ja paljastaen upealla tavalla, mitä pelin valtavan valtameren alla piileskeli. Vaikka jotkut olivat tyrmistyneet pitkistä merimatkoista määränpäiden välillä, Nintendon rohkea irtautuminen perinteestä yrittää tarjota jotain ainutlaatuista Zelda-universumista oli kiistaton menestys. Myös: Toon Link! Rakasta sitä lasta!


Legend of Zelda: Collector's Edition

Julkaistu 2003 (GameCube)

kokoaminen The Legend of Zelda, Zelda II, Ocarina of Timeja Majoran naamio yhdelle levylle näyttäisi olevan voittoisa resepti myydä tonnia kopioita, mutta Nintendo on Nintendo, joten yritys meni täysin eri tavalla. Keräilijän painos ja julkaisi sen sen sijaan mainospalkkiona! Pelin voi hankkia kahdella eri tavalla: tilaamalla tai uusimalla tilauksen Nintendo Power, tai ostamalla GameCuben ja rekisteröimällä järjestelmän sekä kaksi neljästä valitusta pelistä My Nintendo -verkkokanta-asiakasohjelmalla. Pelin mukana tuli myös 20 minuutin demo Tuulenvahti ja historiaosio, jossa kerrotaan Zelda-sarjasta siihen asti. Majoran naamio oli joitain suorituskykyongelmia, mutta muuten Keräilijän painos oli näyttävä huippuhitti, joka tyydytti monia faneja. Vaikka Zelda-uskoiset eivät olleet saatavilla kaupoissa, he tekivät kaikkensa saadakseen sen käsiinsä Keräilijän painos, ja se oli erittäin haluttu käytettyjen pelien myymälöissä, kuten GameStopissa, monta vuotta myöhemmin. Mielenkiintoista on, että tälle vain promo-pelille oli itse asiassa tuotettu virallinen Nintendo Player's Guide, joka oli yritykselle ensimmäinen.


NES-klassikot: The Legend of Zelda & Zelda II: Linkin seikkailu

Julkaistu 2004 (Game Boy Advance)

Nintendo Network ei tarjonnut Virtual Console -pelejä vuonna 2004, joten mahdollisuudet toistaa klassisia nimikkeitä olivat tuolloin melko rajalliset. Auttaakseen faneja kokemaan uudelleen 80-luvun pelien loistoajat (ja tienaamaan käteviä voittoja – Nintendo veloitti näistä asioista täyden hinnan!) Nintendo julkaisi Classic NES -pelisarjansa Game Boy Advancessa, joka tarjosi valikoiman pelejä. alkuperäisestä kotikonsolistaan. Yhdessä kuten Excitebike ja Super Mario Bros, The Legend of Zelda ja Zelda II tuli ensimmäistä kertaa kannettavaksi alkuperäisessä muodossaan. Uudemmille pelaajille se oli jännittävä johdatus sarjan alkuaikaan, ja pitkäaikaisille faneille se oli tervetullut paluu retroklassikoiden pariin. Uutta, että voi pelata kaikkea alkaen Ocarina of Time ja Linkki menneisyyteen Jotkin pelaajat menettävät hetken mielijohteesta, mutta kun Classic NES -linja osui Game Boy Advanceen, oli todella järkyttävää päästä pelaamaan pelejä, joita oli niin pitkään ollut vaikea saada. Nämä kaksi versiota The Legend of Zelda ja Zelda II toi mukanaan myös tuoreita päivityksiä englanninkielisiin käännöksiinsä – vaikka joitain kieliopillisia omituisuuksia oli silti jäljellä.

Tästä pääsemme Legend of Zelda -retrospektiivimme toisen osan päätökseen! Palaa huomenna kolmanteen osaan ja kerro meille kommenteissa muistosi ja ajatuksesi tästä pelierästä!

Viesti The Legend of Zelda 35th Anniversary Retrospective (2001-2004) ilmestyi ensin Nintendojo.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta