nintendo

The Legend of Zelda 35th Anniversary Retrospective (2014-2020)

Legend of Zelda -retrospektiivimme viides osa on valmis ja valmis lukemisenautintoon! Viimeisen vuoden aikana Nintendo on tuonut meille vielä enemmän Zelda-hyvyyttä, ja tulevaisuus näyttää edelleen valoisalta kunnioitetun franchisingin osalta. Päätämme katseemme Legend of Zeldaan räjähdysmäisesti!


Hyrule Warriors

Julkaistu 2014 (Wii U)

Missä Linkin Crossbow Training luultavasti kärsinyt kunnianhimon puutteesta, Hyrule Warriors ei tehnyt. Peli vei Zelda-universumin sankarit ja roistot ja sekoitti heidät Koei Tecmon Dynasty Warriors -sarjan peliin. Se oli hiottu tappelu, jonka kehitystiimi näytti vain "saavan" sen, mitä fanit halusivat nähdä Zelda-hahmoilta tällaisessa 3D-toimintapelissä. Taistelut olivat jännittäviä ja huippuluokkaa parhaiden Dynasty Warriors -pelien tapaan. Hyrule Warriorsissa oli paljon pukuja ja varusteita avattavana, joten se onnistui olemaan spin-off, joka ei jäänyt lepäämään laakereillaan. Sen sijaan se vei Zelda-sarjan uuteen suuntaan ja osoitti, että brändi on todella monipuolinen ja kykenee käsittelemään useita tulkintoja.


Legend of Zelda: Majoran naamio 3D

Julkaistu 2015 (Nintendo 3DS)

Kun Legend of Zelda: Ajan 3D Ocarina putosi, numero yksi kysymys monien Zelda-fanien mielessä oli: "Milloin saamme Majoran naamio 3D?” Asiallinen kysymys, sillä ajatus vain yhden kahdesta loistavasta Nintendo 64 Zelda -pelistä uudelleenmuokkauksesta oli melkein sietämätön. Legend of Zelda: Majoran naamio 3D täytyi vain tulla todellisuutta, ja se tapahtui vuonna 2015. Missä Ajan 3D Ocarina Teki vain kourallisen pieniä säätöjä, mutta tämä uusintaversio oli vakuuttavampi nippien ja tukkien tekemisestä. Pelin kulku oli periaatteessa koskematon, mutta tallennusjärjestelmä uusittiin (kolmannen kerran – alkuperäinen japanilainen versio Majoran naamio N64:ssä ei ollut edes pöllöpatsaita), joihin on sisällytetty ylimääräisiä pelastuspisteitä ja joitain on järjestetty uudelleen, jotta pelistä tulisi pelaajaystävällisempi. Boss-taisteluja on myös viritetty, jotta isojen pahisten heikot kohdat voitaisiin paremmin välittää. Peli hyödynsi myös New Nintendo 3DS:n C-Stickiä, mikä mahdollisti täyden 360 asteen kameran ohjauksen, jota ei ollut saatavilla tavallisissa 3DS-järjestelmissä (eikä pelin alkuperäisessä N64-versiossa). Kuten Ajan 3D Ocarina, Majoran naamio 3D tarjosi myös upeita uusia grafiikoita, jotka täydensivät yhden upean pelipaketin.


Legend of Zelda: Tri Force Heroes

Julkaistu 2015 (Nintendo 3DS)

Tri Force sankarit on ollut polarisoiva Zelda-faneille. Toisaalta on niitä, jotka ovat olleet innoissaan pelin ainutlaatuisista kolmen hengen moninpeleistä, joita voi kokea sekä paikallisesti että verkossa. Toisaalta on faneja, jotka eivät ole täysin vaikuttuneita mainituista moninpeleistä, koska he suosivat täysin yksinpeliä Zeldaa. Vaikka Tri Force sankarit voidaan pelata yksin, kahden muun näytön ohjaaminen manuaalisesti voi yleensä olla enemmän taakkaa kuin se oli käsiteltäessä samanaikaisesti kolmea muuta sankaria. Neljä miekkaa seikkailuja. Silti ei voi kiistää, kuinka hauskoja pelin järjestelyt ovat, sillä muotikiihkeä kuningaskunta tarvitsee säästämistä ja kyky pukea Link todella hauskoihin (ja joskus jopa upeisiin) asuihin. Rakennettu käyttämällä samaa pelimoottoria kuin Linkki maailmojen välillä, Tri Force sankarit on myös yksi kaunis otsikko katsoa myös. Rakasta tai vihaa sitä, Tri Force sankarit ei voida syyttää lepäämisestä sarjan laakereillaan, sillä se yritti rohkeasti murtautua perinteestä moninpelikeskeisellä tehtävällään.


Legenda Zeldasta: Twilight Princess HD

Julkaistu 2016 (Wii U)

- Legend of Zelda: Twilight Princess HD oli erittäin houkutteleva tarjous Zelda-faneille. Rakastettu Twilight prinsessa, jolla on hype-realistinen grafiikka, synkkä tarina ja esteettisyys sekä vankka taistelu, kaikki upeassa teräväpiirtokuvassa? Oli turhaa ottaa peli ja muuttaa se HD:ksi Wii U:lle aivan kuten Nintendo oli jo tehnyt. Wind Waker HD, ja juuri niin tapahtui vuonna 2016, kun Twilight Princess HD käynnistetty konsolissa. Wii U:n GamePad tarjosi tämän version Twilight prinsessa uusi käyttöliittymä, joka yhdistettynä mahdollisuuteen pelata Pro Controllerin kanssa, tarkoitti, että pelaajilla oli hienostuneempi tapa olla vuorovaikutuksessa pelin kanssa. Amiibo-toiminnallisuus toi uusia haasteita esiin ja Hero-tilan rinnalla varmisti, että tämä oli rikkain iteraatio Twilight prinsessa mitä tulee koskaan julkaistuun sisältöön.


Minun Nintendo Picross - The Legend of Zelda: Twilight Princess

Julkaistu 2016 (Nintendo 3DS eShop)

Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess on todennäköisesti yksi vähiten pelatuista Zelda-peleistä, koska sitä ei voi ostaa. Se on vain 3D-omistajien saatavilla, ja se on saavutettavissa vain vaihtamalla 1000 My Nintendo platinakolikkoa. Kolikot, jotka pelaajat joutuivat säästämään kilpailemalla ja pelaamalla Nintendon ilmaisia ​​mobiilipelejä. Peli julkaistiin samanaikaisesti Legend of Zelda: Twilight Princess HD -julkaisun kanssa, ja se toimii kuten mikä tahansa muu Picross-peli. Se sisältää sarjan numerotarkennuspulmia, jotka lopulta saavat pelaajat luomaan kuvan. Tässä tapauksessa yleinen visuaalinen ilme ja kaikki palapelit sopivat Twilight Princess -teemaan. Ehkä palapeli paljastaa Gale Boomerangin tai yhden apinoista? Hieno lisäys on Twilight Princessin äänitehosteiden sisällyttäminen Picrossiin, mikä luo erittäin tyydyttävän kokemuksen ja ilon Zelda- ja Picross-faneille.

-Achi Ikeda


Hyrule Warriors -legendat

Julkaistu 2016 (Nintendo 3DS)

Siitä oli vain pari vuotta julkaisun jälkeen Hyrule Warriors Wii U:ssa, että se siirrettiin Nintendo 3DS:lle as Hyrule Warriors -legendat. Pohjimmiltaan sama peli kuin aiemmin, tällä versiolla oli pari huomattavaa eroa. Hyrule Warriors -legendat hyödynsi New Nintendo 3DS:n parannettua prosessointitehoa, mikä tarkoitti, että alkuperäisellä 3DS-laitteistolla pelanneilla faneilla oli katkonainen kokemus. Mukaan lisättiin uusia hahmoja, mukaan lukien kiistanalainen Linkle, Skull Kid, Toon Link ja paljon muuta. Täysin uudella pelipalalla, jonka perusteella voit kokea Tuulenvahti, tämä kannettava ote oli kiehtovampi kuin alkuperäinen Wii U:ssa.


The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Julkaistu 2017 (Wii U & Nintendo Switch)

Vuonna 2015, neljä vuotta viimeisen kotikonsolin Zelda-pelin jälkeen, Legend of Zelda: Breath of the Wild viivästyi loputtomasti. Alun perin suunniteltu Wii U -julkaisuksi, mutta se siirrettiin takaisin vuoteen 2017, jolloin siitä tuli Switchin julkaisu. Oliko odottamisen arvoista? Ehdottomasti. Täydellisyyttä ei voi pakottaa. Ei ole olemassa sellaista asiaa kuin "täydellinen peli", mutta Breath of the Wild tulee varmasti niin lähelle kuin se saa. Peli palaa sarjan ilmaistutkimuksen juurille, mutta huikealle kartalle, jossa on ilmiömäinen fysiikkamoottori. On helppo haluta puhua lähes loputtomasti siitä, kuinka taistelut ovat fantastisia, miksi murtuva asemekaniikka toimii niin hyvin, miksi kiipeily on täydellinen lisä tai kuinka seikkailupelit ilman varjoliitoa tuntuvat niin hitailta. Breath of the Wild tekee niin paljon. Peli on myös todiste siitä, että videopelit eivät tarvitse elokuvamaisia ​​kohtauksia, puhelias hahmoja tai tehtäviä ja näyttelyitä, jotka on työnnetty pelaajille syyksi heidän etsimiseensä.

-Achi Ikeda


Hyrule Warriors: lopullinen painos

Julkaistu 2018 (Nintendo Switch)

Niin hienoa, että he julkaisivat sen kolmesti. Hyrule Warriors: Definitive Edition on juuri sitä miltä se kuulostaa: Hyrule Warriorsin ehdoton versio. Tämä peliversio tarjosi faneille kaiken aiemman sisällön sekä Hyrule Warriorsin Wii U- että Nintendo 3DS -iteraatioista. Linkille ja Zeldalle on uusia asuja, jotka perustuvat heidän esiintymiseensa Breath of the Wildissa. Suorituskyky paranee myös huomattavasti Switchin Wii U:ta tai 3DS:ää tehokkaamman prosessorin ansiosta. Kaiken kaikkiaan tämä oli kaikkea, mitä fanit rakastivat kahdessa ensimmäisessä pelissä, jotka yhdistettiin yhdeksi paketiksi ja paremmin kuin koskaan. Siitä huolimatta, jos tämä peli jollakin tavalla siirretään neljännen kerran, on vain reilua, että Stock Pot Innin (tai kuten hänet tunnetaan paremmin ???) wc:ssä oleva käsi saa mahdollisuuden pelata pelattavana hahmona.


Hyrulen poljinnopeus

Julkaistu 2019 (Nintendo Switch)

Cadence of Hyrule oli valtava yllätys sekä Crypt of the Necrodancer- että The Legend of Zelda -sarjojen faneille. Vielä yllättävämpää oli se, että Nintendo otti yhteyttä Brace Yourself Gamesiin, Crypt of the Necrodancerin kehittäjiin, luodakseen jatko-osan, joka sijoittuu Legend of Zelda -universumiin. Normaalisti Nintendo suojelee hyvin IP:ään, mutta tässä tapauksessa yrityksen avoimuus johtaa fantastiseen tuotteeseen. Cadence of Hyrule on nautinnollinen rogue-lite, jossa pelaajat on valittu joko Linkiksi tai Zeldaksi satunnaistetulle Hyrule-kartalle klassisten Zelda-kappaleiden uudelleenmiksattujen versioiden kanssa. Musiikin tahtiin siirtyminen tuo bonuksia ja tyytyväisyyttä. Musiikki on mielettömän tarttuvaa. Vanhojen kappaleiden uudelleenmiksauksen lisäksi Hyrulen poljinnopeus esittelee Zelda-sarjan uusia mekaniikkoja, kuten kuoleman tulossa osaksi peliä. Jos jollain on diskantti (sanatehtävä) pelin kanssa, nappaa ystäväsi mukaan! Cadence of Hyrulea voi pelata couch co-opissa, jossa yksi pelaaja on Link ja toinen Zelda.


Legend of Zelda: Linkin herääminen

Julkaistu 2019 (Nintendo Switch)

Ilmoituksensa jälkeen The Legend of Zelda: Link's Awakeningin uusintaversio sai vastustavia reaktioita sen visuaalisuutta kohtaan. Toisaalta oli niitä, joita veti puoleensa lelumainen, makrovalokuvaa muistuttava visuaalisuus; toisaalta oli niitä, joita se karkoitti. Tämä saattoi johtua grafiikan kontrastista tämän remake-version 2D-animaatioon. Ei ole väliä mikä visuaalinen tyyli Linkin herääminen Se on edelleen klassinen ylhäältä alaspäin suunnattu Zelda-peli, jossa on hyvin muotoiltuja vankityrmiä ja pulmia, ja se on kaiken kaikkiaan hieno kokemus. Pelin taidetyylin muutos saattaa liittyä siihen, että kyseessä on pelin neljäs julkaisu. Linkin herääminen on aiemmin ollut Game Boyssa, Game Boy Colorissa, Virtual Consolessa 3DS:lle ja nyt Switchissä. Joten, pitivätkö fanit uudesta taiteesta tai eivät, pelin oli aika saada muodonmuutos.

-Achi Ikeda


Hyrule Warriors: onnettomuuden ikä

Julkaistu 2020 (Nintendo Switch)

Yllättävänä liikkeenä Nintendo päätti antaa Koei Tecmolle tehtäväksi tuottaa a Breath of the Wild esiosa toisen Warriors-tyylisen pelin muodossa. Hyrule Warriors: onnettomuuden ikä sijoittuu 100 vuotta ennen tapahtumia Breath of the Wild. Pelissä pelaajia käsitellään tapahtumissa, jotka johtivat Linkin vuosisataan uneen ja Championien kuolemaan. Vaikka se saattaa kuulostaa Onnettomuuden ikä ei pysty tuomaan mitään uutta kerronnan näkökulmasta ottaen huomioon sen roolin esiosana, peli tarjoaa todella ajatuksia herättävän lopun, joka on saanut monet fanit miettimään, mikä on sen juoni. Wild 2in hengitys tulee olemaan. Tarinansa lisäksi Onnettomuuden ikä tarjosi enemmän sarjan tunnetuista pommitaisteluista, kaikki käärittynä uuden taidetyylin viiluun, joka tekee upeaa työtä luodessaan uudelleen ilmeen. Breath of the Wild.


Tulevaisuus

Legend of Zelda: Taivaanmiekka HD (Julkaisee 16. heinäkuuta 2021 | Nintendo Switch)

The Legend of Zelda: Breath of the Wild Jatko-osa (TBA:n julkaisu | Nintendo Switch)

Kun tämä retrospektiivi julkaistiin ensimmäisen kerran osana sarjan 30-vuotisjuhlavuotta, päätimme kolmioon Twilight Princess HD, The Legend of Zelda (Breath of the Wildpaikkamerkin nimi), ja Hyrule Warriors -legendat horisontissa. Nyt, viisi vuotta myöhemmin, edessämme on tulevaisuus, jossa on vain kaksi tunnettua peliä: Legend of Zelda: Taivaanmiekka HD ja jatko Villin henkäys. Toisin kuin Zeldan edellinen virstanpylväs, tämä 35-vuotissyntymäpäivä on tullut ja mennyt Nintendolta vähäisellä fanfaarilla. Emme huolestuisi – ottaen huomioon COVID-19-pandemian aiheuttamat viivästykset Marion omalle 35-vuotisjuhlapäiville, näyttää erittäin todennäköiseltä, että on vain ajan kysymys, milloin Zeldan lähestyvistä juhlista tulee tieto. Tarkoittaako se uusia pelejä, projekteja tai jotain muuta, on kuka tahansa arvattavissa, mutta yksi asia on varma: Zelda on edelleen yksi jatkuvasti rakastetuimmista, kekseliäimmistä ja mukaansatempaavimmista videopelisarjoista maailmassa. Jos ensimmäiset 35 vuotta ovat olleet näin maagisia, ei voi kuin ihmetellä, mitä seuraavat 35 vuotta tarjoavat kaikille.

Tämän myötä, hyvät lukijat, Nintendojon Zelda-retrospektiivi on tullut päätökseen. Mitä mieltä olet Legend of Zeldan menneisyydestä, nykyisyydestä ja tulevaisuudesta? Jaa kanssamme kommenteissa!

Viesti The Legend of Zelda 35th Anniversary Retrospective (2014-2020) ilmestyi ensin Nintendojo.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta