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Une matinée avec Ancestors Legacy était exactement ce dont j'avais besoin

 

Ancestors Legacy est l'un de ces jeux qu'il pourrait être relativement facile de séparer. C'est un RTS sur une console, ce qui signifie toujours que vous êtes confronté à la flexibilité d'une souris et d'un clavier. C'est un RTS moderne écrasé sur Switch, ce qui signifie que les visuels en prennent un coup et que le cœur multijoueur de la plupart des jeux RTS est absent. Il peut parfois être un peu difficile de comprendre ce qui se passe en mode portable et le mobilier de l'écran est très occupé. Amende. Bords rugueux et éléments manquants. Mais quelques heures et je l'apprécie vraiment.

C'est en partie parce que la première des quatre factions - il y a huit campagnes, deux pour chaque faction - sont les vikings, ce qui signifie que j'ai passé une matinée légèrement nuageuse avec des gens qui ont des barbes glorieuses et des noms de prog mémorables et qui aiment courir crier dans des situations dangereuses. Prendre d'assaut les défenses, flanquer les archers ? Ce sont des objectifs de mission de n'importe quel RTS médiéval. Mais ensuite, vous incendiez les maisons et l'église et vous vous dites : oh oui, j'ai lu que les vikings aiment faire ce genre de choses.

Mais surtout, il ne s'agit pas seulement du plaisir d'intimider l'IA. Certes, les vikings sont faits pour ce moment RTS en mode facile avec un joueur non qualifié où vous regroupez toutes vos unités et les lancez dans une direction. Bonne chose aussi. J'aime ça! Mais ensuite, la première mission se termine par une retraite et la deuxième mission vous voit contrôler un petit groupe de soldats et vous frayer un chemin dans les bois sombres et pluvieux d'un royaume étranger en pillant de la nourriture, en fouillant pour vous en sortir et développer vos forces. Les patrouilles ennemies vous cachent dans des haies. La meilleure option est souvent de sauter un combat plutôt que de s'engager. Les Vikings ont fait ça aussi ? C'est un joli rappel de l'éventail des missions de jeu de stratégie, même simplifiées.

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En d'autres termes, je pense que je suis accro. Je suis prêt à m'engager dans un jeu de ressources simplifié, et je commence à comprendre comment les déclencheurs et les boutons du visage sont utilisés pour se déplacer entre les unités et la sélection de groupe, en faisant glisser une boîte, puis en peignant les unités souhaitées avec un rapide coup de pouce. Je veux savoir ce que les différentes factions me réservent, et je veux creuser dans des escarmouches en solo qui semblent toujours remplies de détails à peaufiner et à manipuler même s'il n'y a personne d'autre avec qui jouer.

Bizarrement, même si je joue à la télévision, il y a quelque chose de magique dans le fait que tout cela soit écrasé sur le Switch. Un RTS pour Switch, un RTS sur le pouce, qui n'a pas été réduit au strict minimum. J'aime l'idée de vikings sur le dos, à la recherche de ressources et à se frayer un chemin entre les patrouilles. Je soupçonne que dans quelques mois, je vais l'aimer encore plus en jouant dans le bus, avec une meilleure maîtrise de mes stratégies et de la vraie mer et du rivage qui défilent à l'extérieur.

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