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Tous les jeux Halo classés du pire au meilleur

Tous les jeux Halo classés du pire au meilleur

Il ne serait pas exagéré de dire que sans Halo, les tireurs de console et la marque Xbox n'existeraient pas comme ils le font maintenant (voire pas du tout). Et bien que la série bien-aimée de Microsoft ait certainement eu sa juste part de hauts et de bas, elle est toujours là, et c'est toujours la plus grande franchise de tentes de Xbox. Plus tard cette année, nous verrons ce que l'avenir lui réserve avec Halo Infinite, mais avant cela, ici, nous allons jeter un œil à son passé et classer toutes ses entrées principales du pire au meilleur.

#neuf. GUERRES DE HALO

guerres de halo

Halo Wars avait certainement de bonnes idées, et ce n'était en aucun cas un mauvais match. Sa campagne était assez solide en soi, le jeu en ligne était amusant, et il était surprenant de voir à quel point le développeur Ensemble Studios a réussi à faire fonctionner un jeu de stratégie en temps réel sur un contrôleur de console - mais il n'y en avait tout simplement pas assez ici pour que quiconque puisse vraiment s'accrocher à. Pour Halo fans, c'était une bonne distraction, mais pas exactement ce que vous attendez d'un Halo jeu, alors que pour les fans de RTS, il était beaucoup trop simplifié et superficiel pour être autre chose qu'un jeu décent mais largement oubliable.

#8. HALO 5 : GARDIENS

Le point le plus bas absolu de la Halo les entrées numérotées de la franchise, Halo 5: Gardiens représentait une série qui ne savait plus quoi faire d'elle-même. Demandez à n'importe quel Halo fan quelle est leur campagne la moins préférée dans la série, et l'écrasante majorité nommera Halo 5, qui, pour une raison quelconque, a décidé de se concentrer sur Fireteam Osiris, et Master Chief s'éloignant en arrière-plan. Cela aurait pu être pardonné si cela racontait au moins une bonne histoire - mais bien sûr, ce n'était certainement pas le cas ici. Heureusement, Halo 5: Gardiens avait un excellent composant multijoueur, qui a apporté des changements et des améliorations intelligents à la formule de la série. La monétisation agressive a également été une déception ici, mais dans l'ensemble, il y avait beaucoup à aimer dans les offres multijoueurs du jeu.

# 7. HALO WARS 2

Tout comme son prédécesseur, Halo Wars 2 mérite le mérite d'avoir traduit l'expérience de stratégie en temps réel sur une manette de jeu sur console avec une facilité surprenante, mais encore une fois, tout comme son prédécesseur, cela a entraîné quelques sacrifices. En tant que jeu de stratégie, Halo Wars 2 était beaucoup trop simplifié et réduit pour que les fans de genre puissent vraiment en tirer le meilleur parti, et cela n'a pas aidé du côté multijoueur, le jeu était en grande partie en retrait par rapport à son prédécesseur. Cela dit, Halo Wars 2 a eu une campagne solide, avec d'excellentes valeurs de production, des cinématiques et des cinématiques flashy, et une histoire étonnamment convaincante qui a exploré certaines parties intéressantes de la Halo univers. Est-ce un jeu incontournable pour Halo fans ? Peut-être pas. Mais c'est quand même un jeu assez solide en soi.

#6. HALO 4

halo 4

343 Industries et Microsoft avaient beaucoup à faire avec Halo 4. Bungie a redéfini l'ensemble du genre et a pris d'assaut l'industrie avec un certain nombre de jeux stellaires sortis au cours d'une décennie, alors bien sûr, Halo 4 a dû répondre à des attentes incroyablement élevées. Et peut-être qu'il n'a pas exactement fait cela – ce n'était certainement pas aussi bon que ses prédécesseurs, mais c'était toujours un excellent moyen de commencer la prochaine ère de la série. Malgré une histoire alambiquée qui a pris la décision peu judicieuse de se concentrer beaucoup trop sur les éléments de l'intrigue de l'univers étendu, Halo 4's La campagne a été formidable à jouer, avec 343 Industries prouvant hors de tout doute qu'au moins en ce qui concerne le tournage et la mécanique de base de la série, ils étaient plus qu'à la hauteur de la tâche de faire avancer l'héritage de Bungie. Le multijoueur, bien qu'il ne soit pas parfait, et bien qu'il ne soit pas au même niveau que ses prédécesseurs récents, était toujours très amusant et posait des bases solides pour ses successeurs.

#5. HALO 3 : ODST

auréole 3 odst

Un jeu de style extension plus court qui avait des offres multijoueurs relativement rares et qui ne présentait pas du tout le protagoniste de la série, Master Chief ? Halo 3: ODST aurait dû être une recette pour un désastre - et pourtant c'était un coup de maître de Bungie. Non, il n'a jamais touché les hauteurs des autres Halo jeux qui l'ont entouré, mais comme les fans de la série vous le diront chaque fois qu'ils en ont l'occasion, cela méritait toujours plus d'attention. Il y avait une excellente campagne qui a apporté à la série un ton et un style très différents de ce à quoi nous nous attendions les années précédentes, tandis que sur le front multijoueur, Firefight était une expérience addictive et tendue que les fans semblaient ne jamais s'ennuyer. de. Le fait qu'il soit expédié avec Halo 3's l'excellent multijoueur en a fait une expérience encore plus convaincante.

#4. HALO 2

halo 2

Comment faites-vous le suivi de l'un des jeux les meilleurs et les plus influents jamais créés ? C'est la question à laquelle Bungie a été confronté lors du développement Halo 2, et rétrospectivement, on peut dire sans se tromper que les réponses qu'ils ont trouvées étaient les bonnes. Le tournage en bac à sable de combat Evolved a été porté à de nouveaux sommets dans Halo 2, qui, de manière cruciale, a introduit le double maniement, tandis que les offres multijoueurs étaient un majeur amélioration par rapport au premier jeu, et a à peu près établi les normes qui Halo car une série suit toujours à ce jour. Bien sûr, les contraintes de développement signifiaient que Halo 2 n'était pas sans problèmes – la campagne, en particulier, est loin d'être parfaite, notamment en raison de sa fin notoirement abrupte – mais dans l'ensemble, c'était une digne suite de son spectaculaire prédécesseur.

#3. HALO : LE COMBAT A ÉVOLUÉ

combat de halo évolué

Celui qui a tout déclenché et celui qui, franchement, est à bien des égards ce à quoi la série aspire toujours, même maintenant. Halo: Combat Evolved a été une révélation absolue, offrant une marque de bac à sable contre des ennemis vibrants et sournoisement intelligents comme on en avait rarement vu dans les jeux auparavant. Sa campagne regorgeait de moments incroyables et mémorables qui ont capté l'attention du public et se remémore avec émotion deux décennies après son lancement, et le fait que la série respecte encore largement les bases du gameplay établies par combat Evolved devrait vous dire à quel point ils étaient intemporels. Sérieusement, même aujourd'hui, revenir en arrière et jouer à ce jeu est une joie absolue - et c'est, après tout, la véritable marque d'un chef-d'œuvre sans vergogne.

#2. HALO : PORTÉE

portée du halo

Halo: Reach était le jeu avec lequel Bungie a signé, le jeu qui marquerait la fin d'une ère pour cette énorme franchise et inaugurerait une nouvelle ère en même temps - et le garçon l'a fait à la hauteur des attentes. Bien sûr, à l'époque, cela a ébouriffé quelques plumes avec l'introduction de capacités qui, selon beaucoup, n'avaient pas leur place dans Halo. Mais une fois que les gens se sont calmés et ont réellement joué au jeu, ils ont réalisé que Bungie avait réussi à trouver le moyen idéal de les mettre en œuvre sans compromettre l'identité de la série. Un composant multijoueur stellaire a été soutenu par ce qui est probablement la meilleure campagne jamais réalisée dans un Halo jeu ici, le tout réuni dans un jeu où Bungie était à son meilleur.

#1. HALO 3

halo 3

Repensez aux mois qui ont précédé Halo 3, et essayez de créer un jeu qui demande autant de battage médiatique, d'anticipation et d'attente que Halo 3 fait. Il n'y en a pas beaucoup. La série était au sommet du monde à l'époque, et des millions et des millions de personnes rongeaient leur frein pour « finir le combat » avec Halo 3. Et sans l'ombre d'un doute, le jeu a réussi d'une manière ou d'une autre à répondre à ces attentes incroyablement élevées - c'était une expérience tellement complète. Une excellente campagne qui a clôturé l'histoire de la trilogie de manière satisfaisante et était pleine d'excellents niveaux et échanges de tirs, et un brillant composant multijoueur qui a attiré l'attention d'un déluge de joueurs qui se sont connectés tous les jours pendant très, très longtemps. ce jour, en fait. Halo 3 était un jeu absolument incroyable qui a pris les plus grandes forces de tous ses prédécesseurs et les a emmenés à leur zénith absolu, pour offrir le raffinement parfait de Halo formule.

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