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Halo Infinite, Forza et ExoMecha sont-ils des représentations parfaites de la puissance de la Xbox Series X ?

Suite à un certain nombre de présentations de gameplay très médiatisées par Sony pour la plate-forme PlayStation 5, Microsoft a publié des séquences de jeu étendues pour un certain nombre de titres actuellement en production pour la Xbox Series X. Nous avons pu voir Halo : Infinite en action, aux côtés du Forza de nouvelle génération, CrossfireX de Garena, ExoMecha, le redémarrage de Fable, State of Decay 3 et un certain nombre de titres comme STALKER 2.

Avec ces images de gameplay très réelles de la Xbox Series X à portée de main, les images indiquent la qualité réelle du gameplay par opposition aux « rendus cibles » et aux CGI, nous avons pensé que ce serait une bonne idée d'évaluer ces titres d'un point de vue technique. Que font exactement ces jeux Xbox Series X en termes techniques qui ne seraient pas possibles sur le matériel de niveau Xbox One ? Quelle est vraiment la poussée de la neuvième génération ici ? Jetons un coup d'œil et découvrons-le.

Halo: Infini

Le premier jeu que nous examinons est Halo : Infinite, la première sortie de 343 sur une plateforme de neuvième génération. Il est intéressant de venir voir la démo de gameplay de Halo : Infinite juste après Halo 3 sur PC : vous avez une idée exacte de tout ce qui a changé et amélioré au cours des deux dernières générations. Et pourtant, en même temps, on a le sentiment que Halo : Infinite ne pousse pas la Xbox Series X aussi fort qu'il devrait l'être.

Les visuels ont un look distinctement fin de huitième génération et cela est logique. Après tout, Halo : Infinite – aux côtés d’un certain nombre d’autres titres Xbox Series X – est cross-gen, ce qui signifie qu’il devra fonctionner sous une forme ou une autre, même sur Xbox One. En regardant la vidéo de gameplay, on constate un superbe travail de matière, notamment sur le costume de Master Chief. De plus, le nombre de polygones sur les personnages a considérablement augmenté : les modèles de personnages résistent aux meilleurs de la huitième génération, des titres comme Le dernier d'entre nous 2. Et bien sûr, il y a cette mise à jour douce et fluide à 60 FPS.

Mais voici le problème : il n'y a rien que fait Halo : Infinite qui semble aller au-delà de ce que propose n'importe quel PC haut de gamme lors de l'exécution d'un jeu de huitième génération à 4K/60 FPS. Lorsqu'on pose la question « que se passe-t-il ici qui n'aurait pas pu être fait sur la huitième génération », la réponse est en réalité une somme de parties. Il est difficile de voir la Xbox One X, et encore moins la Xbox One, exécuter un jeu avec ces visuels en 4K/60 FPS, et cela aussi, dans un environnement de monde ouvert. Même si Halo : Infinite ne remportera pas vraiment de récompenses pour ses graphismes, il offre une excellente qualité de huitième génération à un niveau de performances et de QI qui dépasse celui des consoles de huitième génération.

Forza Motorsport

forza motorsport xbox serie x

Là où Halo : Infinite nous a donné un peu de mal à identifier les effets visuels caractéristiques, la bande-annonce « dans le moteur » de Forza Motorsport a immédiatement crié à la nouvelle génération. Comme pour la démo de Gran Turismo que nous avons vue plus tôt sur PlayStation 5, le point culminant ici est l'utilisation intensive du lancer de rayons. Les reflets par lancer de rayons sont partout, des casques des personnages aux voitures elles-mêmes. Les reflets et l'éclairage de grande qualité, ainsi qu'un rendu des matériaux exemplaire font que de nombreuses scènes paraissent presque photoréalistes.

Le niveau de détail et la complexité géométrique vont bien au-delà de ce que nous avons vu dans les titres de course de huitième génération. Ce qui nous a immédiatement frappé, c’est quelque chose qui serait inoffensif dans d’autres genres : le rendu arborescent haute fidélité. Dans les jeux de course où la majeure partie du budget limité du polygone est consacrée au rendu des modèles de voitures, les détails environnementaux en pâtissent souvent.

Les arbres et autres objets environnementaux accessoires ont rarement une belle apparence dans les titres de course de huitième génération. Mais ici, nous voyons des modèles d’arbres à polygones élevés et une densité d’herbe élevée en dehors de la piste. Dans l'ensemble, Forza Motorsport est une excellente vitrine des capacités de la Xbox Series X, offrant des visuels qui sont catégoriquement en avance d'une génération entière sur Forza Motorsport 7. Il s'agit d'un redémarrage complet de la franchise et, au moins d'un point de vue visuel, c'est facile à voir. pourquoi c'est le cas.

CrossfireX

crossfireX_remedy

CrossfireX est la campagne développée par Remedy pour ce qui est apparemment la franchise de tir à la première personne la plus populaire au monde en termes de nombre de joueurs. Tout comme Halo : Infinite, les mises à niveau Xbox Series X de nouvelle génération sont difficiles à voir ici au premier coup d’œil. Cela est dû en grande partie au fait que la franchise Crossfire cible une large base de joueurs : il existe un besoin d'évolutivité au-delà de ce qui est possible sur la Xbox Series. Néanmoins, la bande-annonce du moteur révèle un certain nombre d’éléments visuels qui vont bien au-delà de la norme de la huitième génération. Nous constatons un rendu des personnages de premier ordre, avec des modèles de personnages haute fidélité et une diffusion souterraine sur la peau.

Bien qu'il s'agisse là encore d'un standard pour les titres haut de gamme de huitième génération, il est important de se rappeler que ces effets sont fournis à ce que nous nous attendons à être un 4K/60 FPS verrouillé. Dans une section de la bande-annonce où un hélicoptère survole une vue urbaine, nous voyons également ce qui ressemble à un LOD étendu, avec des modèles de construction haute fidélité à la place des panneaux d'affichage texturés que nous nous attendrions autrement à voir. CrossfireX n'est pas exactement un porte-flambeau pour les visuels de neuvième génération. Cependant, cela démontre une fois de plus que la Xbox Series X peut facilement fournir des visuels haut de gamme de huitième génération à un 4K/60 FPS soyeux et net.

ExoMéca

exoméca

Tout comme CrossFireX, ExoMecha ne va pas bien au-delà des limites du milieu visuel de huitième génération. Cependant, comme pour le titre précédent, nous voyons des visuels de premier ordre livrés en 4K/60 FPS. Cependant, dans la bande-annonce de gameplay d'ExoMecha, nous voyons certains aspects techniques en jeu qui semblent aller bien au-delà des capacités des appareils Xbox de huitième génération. Pour commencer, le niveau de mise à l’échelle des détails est remarquable.

Dans une brève scène forestière, nous voyons l'herbe rendue au loin – même lorsque le personnage du joueur prend son envol, l'abattage est difficile à remarquer et les détails fins sont conservés au loin. Dans une autre scène, nous voyons une grande quantité de roches et de débris au sol, rendus avec des détails géométriques complets, et pas seulement sous forme de textures ou d'effet de cartographie d'occlusion de parallaxe. Les ressources de texture, notamment sur les armes, semblent également de très haute qualité. Nous voyons une voie claire pour passer aux consoles Xbox de la génération actuelle, en abandonnant la qualité géométrique, la résolution et en éliminant de manière agressive les détails des objets. Cependant, l’ensemble visuel haut de gamme que représente la démo va bien au-dessus du standard de huitième génération.

fable

Fable 4

Il est surprenant de revoir Fable ici, surtout après le long désastre qu'a été Fable Legends. Il n'est pas encore clair si la bande-annonce de redémarrage de Fable d'une minute représente des images du moteur ou quelque chose de plus représentatif du gameplay. Quoi qu’il en soit, il existe ici quelques caractéristiques visuelles importantes qui élèvent la bande-annonce au-dessus du standard de huitième génération. Pour commencer, le niveau de détail est remarquable, ce que nous attendons désormais des titres de neuvième génération.

Nous constatons un rendu des matériaux de haute qualité – la surface de la peau de la grenouille vers la fin vient à l’esprit. À la toute fin de la bande-annonce, lorsque nous voyons un long plan d'une forêt, nous voyons une végétation 3D dense s'étendant sur plusieurs longueurs en arrière-plan. Dans l’ensemble, il s’agit d’une amélioration itérative. Cependant, le nombre de polygones et les niveaux de détail dépassent largement la norme Xbox One.

État de délabrement 3

État de délabrement 3

Comme pour Fable, il est surprenant de voir State of Decay 3 exister, encore moins dans le cadre d'une vitrine Xbox Series X. State of Decay 2 est arrivé il y a quelques années à une critique quasi universelle. Néanmoins, l'impressionnante bande-annonce de State of Decay 3 que nous avons vue signifie qu'Undead Labs a évidemment appris une chose ou deux depuis le lancement désastreux de State of Decay 2.

En termes de visuels, nous constatons un nombre de polygones exceptionnellement élevé à tous les niveaux. Le visage et les vêtements du personnage féminin s'affichent de manière fluide, sans aucun bord de polygone visible. Il est intéressant de noter qu'il y a beaucoup de détails accessoires sur le modèle du personnage – comme la fourrure de sa veste – qui sont évidemment constitués d'une géométrie réelle, plutôt que d'un effet de shader. La couverture forestière vers le milieu de la démo est exceptionnellement dense et cache la lumière du soleil.

Les modèles d'arbres eux-mêmes présentent, encore une fois, une densité de maillage très élevée. Nous avons également eu un bref aperçu de la simulation de l'eau de State of Decay 3. Nous voyons ce qui ressemble à un excellent exemple de simulation de fluide avec des vagues qui déforment réellement la surface de l'eau. Le rendu de la peau des personnages semblait un peu décalé, mais c'est juste en comparaison avec le reste des visuels. Dans l’ensemble, il est facile de voir State of Decay 3 devenir une véritable vitrine technologique pour la Xbox Series X.

Conclusion

Ces bandes-annonces de gameplay et de moteur de la Xbox Series X surviennent peu de temps après avoir vu des jeux en action sur la PlayStation 5. Sans doute, cela a permis au matériel de Sony d'ouvrir la conversation en termes de fonctionnalités telles que le lancer de rayons et la mise à l'échelle dynamique du LOD. Ce que nous avons vu sur la Xbox Series X n'était pas nécessairement au-delà des démos techniques de la PlayStation 5, malgré la disparité de performances entre les deux consoles.

Cela est probablement dû à deux raisons : les développeurs n'ont toujours pas eu beaucoup de temps avec les kits de développement pour l'une ou l'autre plate-forme. Et de plus, beaucoup de ces jeux Xbox Series X sont cross-gen, ce qui signifie que le code de base devra fonctionner d'une manière ou d'une autre sur la Xbox One et la Xbox One X. En gardant cela à l'esprit, les démos que nous avons vues jusqu’à présent, c’est de bon augure pour la série X. Nous sommes impatients d’analyser en profondeur les titres Xbox Series X au lancement.

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