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CD Projekt devient la troisième société de jeux vidéo touchée par un piratage de ransomware en quatre mois

Cyberpunk 2077

CD Projekt a annoncé avoir été victime d'un piratage de ransomware, le troisième cas de ce type pour une société de jeux vidéo en quatre mois.

On Twitter la société a annoncé avoir découvert la cyberattaque le 8 février. Le pirate informatique avait obtenu l'accès à leur réseau interne, collecté des données, chiffré leur système et laissé une demande de rançon sous forme de fichier .txt. Le pirate informatique déclare qu'il a été «ÉPIQUEMENT pwned !!»

La demande de rançon admet que même si les sauvegardes de l’entreprise rendront les systèmes cryptés inutiles, ce qu’elles pourraient libérer nuirait quand même à l’entreprise. Le pirate prétend détenir des copies complètes des codes sources de Cyberpunk 2077, Gwent, The Witcher 3 : Wild Hunt, et une version inédite de ce dernier.

Le hacker affirme également avoir obtenu des documents liés à la comptabilité, à l'administration, au juridique, aux ressources humaines, aux relations avec les investisseurs, etc. Le hacker précise que si ses demandes ne sont pas satisfaites, les codes sources seront vendus, tandis que les documents administratifs seront envoyés à "nos contacts dans le journalisme de jeu."

« Votre image publique se détériorera encore plus et les gens verront à quel point vous [sic] merdiez le fonctionnement de votre entreprise » menace le hacker. « Les investisseurs perdront confiance dans votre entreprise et le titre plongera encore plus bas ! »

Le pirate informatique a demandé à CD Projekt de les contacter dans les 48 heures. Dans la déclaration sur Twitter, CD Projekt a déclaré qu'il ne céderait pas aux demandes, même si cela conduisait à la publication des données.

CD Projekt déclare avoir déjà sécurisé son réseau et commencé à restaurer les données, prend des mesures pour atténuer les conséquences de la divulgation des données (y compris en contactant ceux qui pourraient en être affectés) et a contacté les autorités compétentes et les spécialistes en criminalistique informatique. À la connaissance de CD Projekt, les systèmes compromis ne contenaient aucune information personnelle sur les clients ou les joueurs.

La situation est comparable à la Hack Capcom Ragnar Locker Ransomware et les fuites ultérieures [1, 2] de novembre 2020. Avec des informations sur les jeux à venir (dont certains semblent s'être réalisés) et des stratégies commerciales politiquement correctes.

Les pirates ont également obtenu des informations personnelles sur les employés, des informations sur les ressources humaines et 350,000 XNUMX éléments d'informations personnelles sur des clients et des partenaires commerciaux (dont aucun n'était une information de carte de crédit).

Les forums de Koei Tecmo Europe ont également été piraté fin décembre 2020. Le pirate aurait demandé Bitcoin, affirmé que Koei Tecmo avait une sécurité numérique médiocre et n'a pas suivi les directives du RGPD en n'informant pas ses utilisateurs du piratage plus tôt.

CD Projekt a eu des mois de presse négative grâce à Cyberpunk 2077. Comme indiqué précédemment, le jeu nombreux retards et fuite de séquences n'étaient pas la fin des malheurs pour CD Projekt Red. Un critique a subi une crise d'épilepsie majeure, et a accusé le développeur d'avoir basé le casque Braindance sur un dispositif médical conçu pour provoquer intentionnellement des crises.

Malgré les éloges des critiques initiales, les utilisateurs se sont plaints de Cyberpunk 2077's nombreux défauts et bugs; avec une mauvaise optimisation, et la version console ayant des graphismes inférieurs et plus de bugs. Même les critiques qui ont fait l'éloge du jeu ont également abordé ces questions.

La valeur de l'action CD Projekt Red a chuté de 29% en une semaine après le lancement du jeu. Le développeur a également dû recommander aux fans de terminer le jeu rapidement et évitez de créer trop d'éléments pour éviter la corruption du fichier de sauvegarde, qui a ensuite été corrigé.

CD Projekt Red s'est excusé pour la publicité et le lancement du jeu, et a proposé remboursements complets. Cependant, deux poursuites ont été lancés par des investisseurs - un en Pologne étant également avocat.

Un appel de questions-réponses aux investisseurs aurait permis à CD Projekt Red de nier avoir conclu des accords spéciaux pour les remboursements de Cyberpunk 2077 sur consoles, et qu'ils travaillaient sur les versions PlayStation 4 et Xbox One du jeu "jusqu'à la toute dernière minute. » Le directeur du jeu allait plus tard refuser les réclamations sur les problèmes de développement signalés dans un rapport Bloomberg citant des employés anonymes.

Sony et Microsoft ont tous deux déclaré qu'ils offriraient un remboursement complet pour le jeu. Sony ferait retirer le jeu du PlayStation Store, mais il y avait "pas de discussions” de Microsoft le retirant du leur.

Malgré la vente de 13 millions d'exemplaires, les fondateurs du développeur CD Projekt Red auraient perdu 1 milliard de dollars US. L'entreprise a également partagé son "Engagement à la qualité” ordre du jour, et FAQ essayant d'expliquer comment les problèmes sont apparus. L'Office polonais de la concurrence et de la protection des consommateurs (UOKiK) est également Stack monitoring Projet CD.

Même un correctif conçu pour résoudre de nombreux problèmes que le jeu avait introduits un nouveau problème révolutionnaire jusqu'à ce qu'un correctif résolve cela. Il y a des doublures argentées. Après que le PDG de Tesla, Elon Musk, a annoncé la la nouvelle Model S pourrait jouer le jeu via son ordinateur interne, le stock de CD Projekt Rose 19%; la plus forte hausse depuis juin 2015.

Image : Cyberpunk 2077 via Steam

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