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Destiny 2: Beyond Light Review – L'obscurité du sommeil

Cela fait environ six ans que Destiny sorti pour la première fois, mais je n'ai jamais cessé d'attendre une sorte de bêtise de la part de la franchise. Au-delà de la lumière, la nouvelle « extension » pour Destiny 2, n'est pas tout à fait absurde, mais il y a plus qu'assez de choses ennuyeuses qui se passent. Comme l'année dernière Garde des ombres, l'extension a des choses intéressantes en cours et il y a certainement du plaisir à avoir. Mais il est également paralysé par le travail chargé, le broyage, le contenu recyclé, une réserve de butin peu profonde et bien plus encore.

Tout d'abord, cette revue ne tiendra pas compte de Season of the Hunt ou du nouveau Cosmodrome. Ce dernier fait partie de l'expérience du nouveau joueur et manque totalement de butin ou d'activités intéressantes. Pour les vétérans, c'est un peu de nostalgie, mais n'est même pas complètement complet et oubliable de façon imminente à part la grève d'Omnigul recyclée (qui apporte certes de bons changements dans la dernière section). Le premier ajoute un mécanisme vraiment cool pour façonner les rencontres et les récompenses qu'elles reçoivent tout en ressuscitant Uldren en tant que Corbeau, maintenant un gardien sous la coupe d'Araignée. Ce n'est pas mal jusqu'à présent, cependant, encore une fois, charger l'attrait de ces rencontres sans avoir de nouvelles activités à préparer est une déception.

"Cela semble assez bien comme mise en place et il y a une certaine tourmente morale pour le joueur, étant donné qu'il est un serviteur de la Lumière tout en se livrant aux Ténèbres à ses propres fins."

Mais assez parlé de ça - parlons-en Au-delà de la lumière. Cela commence avec les ténèbres qui consomment de nombreuses planètes du système Sol et invitent le joueur à se rendre en Europe. Une fois là-bas, ils sauvent Variks de la nouvelle Maison des Ténèbres, dirigée par Eramis. Eramis exploite les Ténèbres sous la forme de Stasis et a abandonné le Voyageur, poussé par la rage des Eliksni abandonnés il y a toutes ces années. L'Exo Stranger réapparaît et s'implique également, aidant le joueur à maîtriser Stasis et finalement à arrêter Eramis avant qu'elle ne puisse mener la maison dans une guerre contre le Voyageur.

Cela sonne assez bien comme mise en place et il y a une certaine tourmente morale pour le joueur, étant donné qu'il est un serviteur de la Lumière tout en se livrant aux Ténèbres à ses propres fins. Les inquiétudes de Ghost à ce sujet sont également agréables, reflétant une résolution fragile tout en étant toujours engagée envers leur gardien. Malheureusement, tout développement significatif de l'intrigue sur les Ténèbres, ce que sont réellement les Pyramides, ce qu'elles veulent, etc. est lentement mis de côté. Au lieu de cela, il s'agit de chasser les différents lieutenants d'Eramis avant de la vaincre finalement. Cela revient à accomplir une tâche dans le monde ouvert pour qu'un lieutenant vous remarque et à poursuivre sa mission pour les éliminer.

Ce n'est pas si différent de des abandonnés Dédaignez les barons, mais ceux-ci avaient des motifs et des missions bien plus intéressants. Ainsi, les divers Au-delà de la lumière les patrons vont de décents – comme Phylaks et les plates-formes changeantes – à ennuyeux, à savoir Praksis et ses générateurs de boucliers. À chaque rencontre, le joueur utilise les nouvelles sous-classes Stasis avec des temps de recharge rapides à la fin, spammant les Supers pour des moments épiques. C'est sympa au début mais ça devient trop utilisé avec le temps. Eramis elle-même est un méchant décent mais n'a pas beaucoup de place pour vraiment briller, servant à peine plus que votre monstre standard de la semaine. La cinématique offrant un aperçu de la société Eliksni après l'abandon du Voyageur était soignée mais n'a finalement pas réussi à susciter la sympathie pour Mme Vengeance. Dans l'ensemble, la campagne principale se déroule en quelques heures seulement.

Destiny 2 au-delà de la lumière - Shadebinder_02

"Pendant et après la campagne, vous fréquenterez rapidement les mêmes espaces – j'ai vu assez de Riis Reborn pour me durer jusqu'à la saison prochaine et le manque d'autres zones d'atterrissage pour voyager rapidement est incroyablement ennuyeux."

Cependant, les éléments d'histoire vraiment intéressants arrivent après la campagne alors que nous en apprenons davantage sur l'Exo Stranger, les recherches de Clovis Bray sur Europa et comment les deux en sont venus à utiliser les ténèbres. Alors que de plus en plus d'activités sont devenues disponibles après le lancement du raid Deep Stone Crypt, il est vraiment intéressant de voir évoluer la relation de l'étranger avec Ana Bray et Clovis. Encore une fois, les histoires les plus cool peuvent être trouvées dans la tradition, mais regarder ces relations évoluer dans le jeu est assez convaincant. Malheureusement, il y a pas mal de travail à faire pour accéder au contenu de cette histoire, mais tel est le Destiny façon.

Une nouvelle « expansion » signifie une nouvelle destination. D'un point de vue esthétique, Europa a l'air très cool. Les paysages gelés, les laboratoires BrayTech immaculés cachés en dessous et l'imposante pyramide au loin sont bien équilibrés avec les grands sky-box habituels et les tempêtes de neige dynamiques. Ces tempêtes de neige distinguent cela d'un simple reskin des Maleterres, annulant l'élan de votre moineau et obscurcissant votre vision lorsque les choses deviennent vraiment lourdes (mais pas pour très longtemps). Les faiblesses de la carte sont cependant rapidement exposées, notamment dans ses longs tronçons entre les zones qui nécessitent des allers-retours ennuyeux.

Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas quelques secrets, secteurs perdus, événements publics ou cibles de grande valeur. Chaque zone a une quantité décente de choses en cours, mais seulement juste. Pendant et après la campagne, vous fréquenterez rapidement les mêmes espaces – j'ai vu assez de Riis Reborn pour me durer jusqu'à la saison prochaine et le manque d'autres zones d'atterrissage pour voyager rapidement est incroyablement ennuyeux.

Destiny 2 Au-delà de la lumière - Revenant

"Dans l'ensemble, Stasis est un nouvel ajout assez cool au jeu, introduisant de solides options de contrôle des foules."

La conception des missions est également assez routinière, bien que les missions Stealing Stasis et Exo Challenge aient été un bon changement de rythme. Il existe également des secteurs perdus légendaires, qui offrent des gouttes exotiques et des expériences vraiment pénibles contre les champions en solo. Il y a aussi une vaste zone dans BrayTech Labs avec ses magnifiques tramways esthétiques et volants.

Le retour en arrière constant est une chose, mais c'est le travail incessant qui a finalement ralenti l'expérience. Même si vous n'essayez pas de vous préparer au raid, la plupart des quêtes d'après-campagne se résument simplement à « récolter une quantité X de ceci », « obtenir une quantité Y de victimes », « jouer autant de grèves avec la sous-classe Stasis équipée », « tirez sur autant d'éclats avec cette arme qui nécessite une quête distincte » et ainsi de suite en plusieurs étapes. Mon préféré était l'exigence « affecter les cibles avec stase » qui était différente de « tuer des ennemis avec des dégâts d'éclatement ». Fondamentalement, geler les ennemis est une chose, mais suivre la mise à mort pendant qu'ils sont gelés ou les tuer avec les éclats qui en résultent en est une autre. Amusez-vous aussi à tuer des champions avec Stasis.

Dans l'ensemble, Stasis est un nouvel ajout assez cool au jeu, introduisant de solides options de contrôle des foules. Le démoniste Shadebinder était mon choix et pouvoir tuer des ennemis de base avec des projectiles Stasis tout en les gelant puis en les faisant exploser sur des ennemis plus gros était agréable. J'aime aussi l'aspect de personnalisation, comme l'aspect Frozen Bolts qui envoie le gel, cherchant des vagues de stase vers le prochain ennemi après avoir tué un ennemi affecté par la stase ou le fragment qui augmente les dégâts de l'arme lorsqu'il brise une cible. Malheureusement, le déverrouillage des Aspects et des Fragments est lié à un travail encore plus chargé. Même avec autant de fragments sur lesquels travailler, le nombre d'exigences – comme 90 coups finaux avec votre Super, 80 coups finaux avec des dégâts de bris, etc. – semble tellement banal et par cœur.

Destin 2 au-delà de la lumière_02

"Être touché par des projectiles et être instantanément gelé, en particulier dans le combat avec Eramis tout en essayant d'utiliser votre Super, est ennuyeux."

Le travail chargé serait moins visible s'il y avait un contenu plus substantiel à approfondir, comme de nouvelles cartes PvP, de nouvelles frappes, une nouvelle activité de style Blind Well ou Escalation Protocol, etc. Mais il n'y a qu'une seule nouvelle grève, un nouvel événement public avec Crux Convergence (ce qui est bien, dans l'ensemble) et Legendary Lost Sectors. Empire Hunts de Variks recycle les missions de la campagne, mais au moins vous pouvez les rejouer avec des difficultés plus élevées (débloquées grâce à un travail plus chargé, soit dit en passant) pour avoir une chance de mettre à niveau les matériaux et le nouveau tireur d'élite Cloudstrike Exotic.

Le Glassway Strike est également décent et offre de belles connaissances sur Clovis Bray, mais offre bon nombre des mêmes ennemis Vex et Fallen que vous avez déjà combattus des milliers de fois. Le Vex Wyvern est un bon nouvel ajout aux côtés du Fallen Brig, qui est essentiellement un Insurrection Prime plus petit du raid Scourge of the Past. Ce n'est pas que je me plains - plus de variété est désespérément nécessaire à ce stade.

De plus, je dois mentionner que même si geler les ennemis en PvE est cool (sans jeu de mots), être gelé par les ennemis est tout simplement nul. Certaines attaques, comme celles qui ralentissent tout en atteignant un statut gelé, conviennent parfaitement. Mais être touché par des projectiles et se figer instantanément, en particulier dans le combat avec Eramis tout en essayant d'utiliser votre Super, est ennuyeux. Vous devez écraser le bouton de capacité de classe pour vous échapper et si votre résilience n'est pas assez élevée, alors vous êtes souvent laissé assez bas pour être terminé. Au moins, Bungie a répondu aux plaintes de gel dans le Creuset, même si cela ne va toujours pas gagner de fans avec la possibilité de geler/ralentir les adversaires pour des éliminations faciles.

Destiny 2 au-delà de la lumière - Lament

"Certains avantages comme Wellspring et Killing Wind sont sympas et permettent encore plus de personnalisation de la construction, mais il n'y a tout simplement pas grand-chose en dehors du raid qui vaut la peine d'être poursuivi."

Le loot est un sujet plutôt intéressant. Le design exotique de Bungie est très bien fait avec très peu de ratés. Il y a l'épée exotique Lament qui peut être augmentée pour couper à travers les champions, les élites et même les ultras avec des dégâts insensés. Salvation's Grip est un joli petit lance-grenades Stasis, bien qu'il n'offre pas beaucoup plus que cela. Pas le temps d'expliquer conserve sa capacité à renvoyer les munitions dans le chargeur avec des coups de précision (mais aux ennemis affectés par la stase) et peut désormais également créer une faille temporelle pour des dégâts supplémentaires. Qu'il s'agisse du nouveau lance-roquettes de raid Eyes of Tomorrow, du casque Dawn Chorus ou des gantelets Necrotic Grip, il y a une quantité décente à aimer ici.

En ce qui concerne les légendaires et autres butins, le tableau d'ensemble est beaucoup moins positif. Le lancement de l'extension a été marqué par une pénurie de nouveaux légendaires et une surabondance de butin recyclé des années précédentes, à l'exception d'un nouveau plafond de puissance. Certaines armes et armures n'ont même pas reçu de nouveaux plafonds de puissance et étaient tout simplement inutiles (ce qui s'applique toujours aux objets de Abandonné et Garde des ombres). Bungie a résolu ce problème en supprimant les légendaires qui ont atteint leur plafond de puissance cette saison tout en ramenant également les armes de la saison des dignes et de la saison des arrivées. Certains avantages comme Wellspring et Killing Wind sont agréables et permettent une personnalisation encore plus poussée, mais il n'y a tout simplement pas grand-chose en dehors du raid qui vaut la peine d'être poursuivi.

Du bon côté, au moins le raid est une affaire amusante. Les mécanismes du scanner, de l'opérateur et du suppresseur permettent des rencontres bien rythmées qui récompensent la coordination sans être trop rigides et peuvent s'adapter à un certain nombre de charges et de constructions différentes. L'esthétique est également excellente, qu'il s'agisse de naviguer dans la tempête de neige sur des moineaux ou de se promener dans l'espace, en admirant la beauté d'Europe depuis l'orbite. Et tandis que certains peuvent critiquer le retour d'un Fallen particulier sans maison, les combats de boss ont été assez bien menés.

Destiny 2 Beyond Light - Crypte de pierre profonde

"Le processus consistant à atteindre le plafond souple, à récolter constamment des défis et des primes hebdomadaires pour Powerful et Pinnacle Gear, et à augmenter sa puissance est toujours le même et toujours ennuyeux."

Cela ne fait pas de mal non plus qu'une bonne partie des armes, comme le fusil de chasse de raid, soient bonnes avec leurs propres avantages uniques comme la recombinaison, où les coups finaux élémentaires augmentent les dégâts du prochain tir de l'arme. Cela se synchronise assez bien avec mon IKELOS SMG, permettant une énorme accumulation de dégâts après avoir éliminé des vagues d'ennemis. Pouvoir cultiver des butins de conquête et choisir différentes récompenses à la fin est également un changement bienvenu.

Cela étant dit, cela vaut-il la peine d'effectuer des dizaines d'heures de tâches monotones juste pour vivre le raid ? Bien sûr, c'était une expérience amusante, mais je ne pensais pas que cela valait tout ce temps passé. Le processus consistant à atteindre le plafond souple, à récolter constamment des défis et des primes hebdomadaires pour les équipements puissants et Pinnacle, et à augmenter sa puissance est toujours le même et toujours difficile. Vous obtiendrez également des noyaux d'amélioration, des éclats ascendants et des prismes d'amélioration, en faisant les mêmes activités encore et encore juste pour être assez fort pour faire le raid. Encore une fois, cela aurait été bien si une grande partie du jeu n'avait pas été voûtée ou Au-delà de la lumière ajouté plus qu'il ne l'a fait. Mais hélas.

Il existe une longue série de « si » et de « toutefois » lorsqu'il s'agit de recommander cette extension à tous, sauf aux plus fidèles. Destiny joueurs, et même eux peuvent rechigner devant certains contenus décevants proposés. Comme cela a toujours été le cas, si vous jouez Destiny 2 régulièrement, puis éprouver Au-delà de la lumière est une donnée.

Destin 2 au-delà de la lumière_06

"Une grande partie du contenu semble trop en sécurité, confortablement engourdie dans le style de narration et de broyage de fin de jeu de la franchise."

Si vous êtes un joueur incompétent qui se demande si c'est une bonne idée de revenir, impatient de voir si l'histoire a progressé à plus d'un rythme d'escargot, alors cela vaut peut-être la peine d'attendre pour le moment et de le mettre en vente. Il en va de même pour les nouveaux joueurs qui préfèrent expérimenter le jeu gratuit de base avant de décider de franchir le pas.

Les fondamentaux de Destiny 2 n'ont pas changé dans Au-delà de la lumière. Gunplay est toujours satisfaisant, et la musique et la direction artistique sont plutôt bonnes. Mais une grande partie du contenu semble trop en sécurité, confortablement engourdie dans le style de narration et de broyage de fin de partie de la franchise. Il y a quelques points positifs à avoir, mais pour l'instant, il vaut mieux considérer Au-delà de la lumière comme un nouveau début dans une autre année pour Destin, celui qui, espérons-le, aboutira à une expansion plus satisfaisante l'année prochaine.

Cette extension a été revue sur PC.

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