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Luigi découvert dans le code source de Super Mario 64

Super Mario 64 Luigi

Après le code source de Super Mario 64 apparemment divulgué en ligne, les fans ont découvert Luigi au plus profond du code du jeu.

Nintendo aurait subi une forme de violation de données en mai, révélant le code bêta et les actifs de nombreux jeux rétro. Aujourd’hui, davantage de données ont été révélées, apparemment à cause de la prétendue fuite.

Ceux-ci comprennent Super Mario World [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8], Super Mario World 2: L'île de Yoshi [1, 2, 3, 4, 5, 6], Starfox 2 [1, 2, 3], Starfox 64, Pokémon Diamant [1, 2, 3], La légende de Zelda: Ocarina of Time, et plus [1, 2, 3, 4, 5, 6]. Les points forts incluent un design Yoshi maigre, un humain dans Starfox 2, et audio non compressé de Peppy "Faire un tonneau!" ligne de Starfox 64.

Un point culminant particulier inclut le code source de Super Mario 64. Mis à part l’audio non compressé de «Au revoir Bowser gay !» (et apparemment pas "Au revoir, Bowser!" or "Au revoir le roi Bowser!"), il semble qu'il y ait eu un mode deux joueurs à un moment donné, et Luigi aurait été jouable.

En utilisant le code, les fans ont commencé à reconstruire le modèle dans le jeu [1, 2] (même s'il convient de noter fausses modifications circulent). Même allégué extraits sonores de la voix de Luigi a été retrouvée.

Il y a une certaine ironie à cela, en raison du «L est réel 2401» rumeur. Cela vient d’une statue du château de Peach, où le texte flou sur la plaque de la statue semblait laisser entendre que Luigi était déverrouillable.

Cependant, on savait que Luigi et le mode multijoueur étaient prévus pour être présents. Super Mario 64 depuis 1996. Dans une interview de développeur pour le guide officiel du jeu (transcrit via Transformations) Shigeru Miyamoto a confirmé que Luigi était destiné à être jouable dans un mini-jeu, mais il a été supprimé en raison de problèmes techniques.

« Au fait, qu'est-il arrivé à Luigi ?

Miyamoto: « Bon… jusqu'en février, il était de la partie. (rires) Finalement, à cause de problèmes de mémoire, nous avons dû le retirer. Ensuite, nous allions l'inclure dans un mini-jeu de style Mario Bros., mais comme la plupart des utilisateurs n'ont probablement qu'une seule manette lorsqu'ils achètent leur N64 pour la première fois, pour cette raison (et d'autres), nous avons décidé de ne pas le faire.

[...]

"...Et dans ce cas, cette base fondamentale était le modèle que vous avez créé avec Mario et Luigi courant dans cette pièce."

Miyamoto: « Oui, il s'agissait de pouvoir déplacer Mario et Luigi avec le joystick 3D et de pouvoir changer la vue de la caméra en appuyant simplement sur un bouton. L'un de nos grands thèmes de développement était de permettre aux joueurs de déplacer Mario comme ils le souhaitaient. Nous voulions créer un jeu où le simple fait de déplacer Mario était amusant.

[...]

« …Les gens ont décrit Mario 64 comme une « animation interactive », et je pense que ce terme convient parfaitement. Mario est vraiment une joie à contrôler.

Miyamoto: « C’est pour ça que je pense que ça aurait été génial si on avait pu le faire à deux joueurs, avec Mario et Luigi. Mais si nous avions mal fait les choses, cela se serait transformé en un jeu de combat ou quelque chose du genre (rires), donc nous laissons ce défi pour la prochaine fois.

Luigi deviendra plus tard jouable dans Super Mario 64DS, avec Yoshi et Wario. Nous vous tiendrons informés au fur et à mesure que nous en apprendrons davantage sur les fuites présumées.

Image: Twitter

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